這兩年肉鴿的興起帶活了一大堆廠商,不得不說肉鴿玩法是一個近乎百搭的要素,不管是RPG、爬塔、射擊,還是啥的,插入肉鴿要素後能夠大幅度提高遊戲的可重複遊玩性,尤其是倖存者這個大類更是典型無比,無數玩家在那些像素小人和簡單的地圖上消磨了多少個白天與黑夜。
今天要和大家分享的遊戲叫《塑戰核心》,這個遊戲吧,乍一看畫風挺像《鬥陣特攻》的,明麗的色彩,歡脫的質感,五光十色的特效,不過事實上這款遊戲是一個肉鴿射擊遊戲,還是賊拉硬核的那種,對我而言,硬核程度甚至超過了魂遊(魂遊硬核不硬核一直爭議不斷,反正對我來說挺硬核的),因為魂遊至少我能夠按部就班地探索完後通關,而《塑戰核心》隨便一個BOSS都能把我虐得死去活來的。
當然,我並不是想表示《塑戰核心》難度過高,至少很多網友表示有手就能過,我之所以覺得難是因為前期諸多核心資源尚未解鎖,當一段艱難的時光過去之後,宛如柳暗花明一般,重新體驗到了爽局的快樂(相比之前)。在我看來,肉鴿類遊戲可以簡單地劃分為這兩種方向,一種是數值很容易上去,之後玩家能夠體驗到暢爽無比的樂趣,比如《暖雪》、《羅格救世主》;另外一種是數值極難爬升,每一次打到BOSS面前都是苟延殘喘,但是想放棄的時候又覺得自己要不是之前那波操作失誤本來也許可以過的,於是又忍不住再次重新開始一局,這種的代表比如《塑戰核心》、《死亡迴歸》。
讓我們把話題帶回《塑戰核心》,這個遊戲的背景故事大概是在一個文明高度發達的未來世界,發達到一個什麼地步呢?總之就是智能機器人掌管了一切...直到有一天,有一個小吵鬧之類的玩意把我們的主角喚醒,因為世界外面發生了重大的變故,往昔的和平與安寧不再,取而代之的是混亂與破敗,我們的主角要做的就是尋找這幕後的真相,而攔在路上的過去那些特型機器人,如今成為了最大的絆腳石...
由於主角是重新甦醒,過去的許多能力早就忘得一乾二淨了,於是我們需要在流程中重新拾回過去的那些能力,在遊戲中表現出來的是在關卡中隨機取得一些武器和能力的代碼,然後通過死後重生的基地裡消耗代碼幣來激活這些代碼(能力),就能夠在流程中隨機開出武器了。我們可以看到遊戲的這個機制給玩法帶來了一些改變,那就是和通常的遊戲不太一樣,並不建議玩家獲得代碼幣和代碼文件後立刻激活,因為武器種類繁多且不算太平衡,如果玩家激活了過多的代碼後在開武器箱子時那些不是很好用的武器將會汙染隨機的庫存,因此玩家前期代碼幣可以用來升級別的方面如天賦等。
《塑戰核心》的戰鬥尤為值得一提,不同於大家所認識的大多數“貧窮的”獨立遊戲廠商,該遊戲除了畫面的明麗和細節的雕琢之外,在戰鬥爽快方面也下足了功夫。首先是角色的基礎性能方面,輕快的移動速度配合上地圖各處的重力彈簧,能夠輕易地讓主角快速到達房間每一個角落,如果沒有敵人彈幕封鎖的話。不俗的跳躍高度也在很多時候能夠幫助角色躍起避開敵人槍膛噴射出的怒火,再加上短距離的衝鋒,使得角色在玩家頭腦清晰的時候,得以較好地在槍林彈雨中苟得一條小命。
遊戲中有著護盾的機制,當然,我們的主角並不會《光環》系列中的“波紋呼吸法”來通過靜息修復護盾,事實上在這裡護盾可以簡單粗暴地看出血條的延伸,只不過護盾的補給道具會相對充裕,而護盾的補給道具又涉及到遊戲的另外一個重要玩法——那就是主角的麒麟臂。或許是在休眠艙度過了無數歲月,主角練就了一條強悍無比的麒麟臂,能夠將瀕死的敵人(變成粉色不能動彈)狠狠地錘散成漫天四射的零件,同時能夠吸收一部分護盾補充已經損耗的護盾槽(製作人坦誠這點是受《DOOM》啟發),此外,被擊飛的敵人如果撞到其他敵人還會引發一次威力不俗的爆炸,甚至引起連鎖反應。當然,如果敵人沒有陷入氣絕狀態的時候,一墊炮下去倒不會擊飛,只是輕微擊退,如果能夠配合地圖的陷阱也能夠取得奇效。
主武器和副武器的詞條方面,《塑戰核心》也做了些講究,雖然不多,比如主武器的詞條有當敵人陷入震動狀態的時候會受到額外50%的傷害,而此時如果副武器恰好能夠讓敵人陷入震動狀態,那麼將會取得事半功倍的效果。遊戲中的武器種類繁多,而且還往往帶有各類特效,比如能夠持續燃燒造成傷害的火焰系武器,或者是能夠讓敵人陷入超載狀態而將電流導向近處其他敵人的電擊系武器等等,讓玩家獲得極為爽快的視覺盛宴。
《塑戰核心》就和所有肉鴿遊戲一樣,玩家需要不斷地推進房間,一個接一個地清理乾淨敵人,然後每個房間或是收穫一把武器,或是收穫一個核心(核心是二選一獲得一個被動),還能夠用當局獲得的金幣去購買道具,值得一提的是遊戲中的補血類道具價格極為高昂,通常來說在一局遊戲中所獲取的金幣最多隻夠購買一次,還不是補滿生命,約莫只有四分之一不到,這就導致大多是時候我進入BOSS房間都只是捏著一層血皮,無他,沒錢治療耳。
作為一個平平無奇的肉鴿愛好者,我個人能給《塑戰核心》打個8分,精細的畫面,明麗的色彩給我帶來了和《死亡迴歸》那種陰暗壓抑完全不一樣的心情,性能極高的角色和各種華麗的元素武器也能夠讓我相對來說較為瀟灑地奔波在敵人的彈雨之中,如果不是局內提升過於些微,或許我可以表現得更加出色。
目前《塑戰核心》依然處於EA階段,內容並不算多,大地圖兩張加三個BOSS(雖然我一個都打不過),但是內容依然能夠撐起將近二三十個小時的遊玩時長,可見遊戲內容之豐富。並且,遊戲在未來也承諾會進行幾次大型更新,對肉鴿感興趣的玩家非常推薦一試,畢竟怎麼能只有我打不過呢?歡迎大家加入“有手就能過”的隊列~