这两年肉鸽的兴起带活了一大堆厂商,不得不说肉鸽玩法是一个近乎百搭的要素,不管是RPG、爬塔、射击,还是啥的,插入肉鸽要素后能够大幅度提高游戏的可重复游玩性,尤其是幸存者这个大类更是典型无比,无数玩家在那些像素小人和简单的地图上消磨了多少个白天与黑夜。
今天要和大家分享的游戏叫《塑战核心》,这个游戏吧,乍一看画风挺像《守望先锋》的,明丽的色彩,欢脱的质感,五光十色的特效,不过事实上这款游戏是一个肉鸽射击游戏,还是贼拉硬核的那种,对我而言,硬核程度甚至超过了魂游(魂游硬核不硬核一直争议不断,反正对我来说挺硬核的),因为魂游至少我能够按部就班地探索完后通关,而《塑战核心》随便一个BOSS都能把我虐得死去活来的。
当然,我并不是想表示《塑战核心》难度过高,至少很多网友表示有手就能过,我之所以觉得难是因为前期诸多核心资源尚未解锁,当一段艰难的时光过去之后,宛如柳暗花明一般,重新体验到了爽局的快乐(相比之前)。在我看来,肉鸽类游戏可以简单地划分为这两种方向,一种是数值很容易上去,之后玩家能够体验到畅爽无比的乐趣,比如《暖雪》、《罗格救世主》;另外一种是数值极难爬升,每一次打到BOSS面前都是苟延残喘,但是想放弃的时候又觉得自己要不是之前那波操作失误本来也许可以过的,于是又忍不住再次重新开始一局,这种的代表比如《塑战核心》、《死亡回归》。
让我们把话题带回《塑战核心》,这个游戏的背景故事大概是在一个文明高度发达的未来世界,发达到一个什么地步呢?总之就是智能机器人掌管了一切...直到有一天,有一个小吵闹之类的玩意把我们的主角唤醒,因为世界外面发生了重大的变故,往昔的和平与安宁不再,取而代之的是混乱与破败,我们的主角要做的就是寻找这幕后的真相,而拦在路上的过去那些特型机器人,如今成为了最大的绊脚石...
由于主角是重新苏醒,过去的许多能力早就忘得一干二净了,于是我们需要在流程中重新拾回过去的那些能力,在游戏中表现出来的是在关卡中随机取得一些武器和能力的代码,然后通过死后重生的基地里消耗代码币来激活这些代码(能力),就能够在流程中随机开出武器了。我们可以看到游戏的这个机制给玩法带来了一些改变,那就是和通常的游戏不太一样,并不建议玩家获得代码币和代码文件后立刻激活,因为武器种类繁多且不算太平衡,如果玩家激活了过多的代码后在开武器箱子时那些不是很好用的武器将会污染随机的库存,因此玩家前期代码币可以用来升级别的方面如天赋等。
《塑战核心》的战斗尤为值得一提,不同于大家所认识的大多数“贫穷的”独立游戏厂商,该游戏除了画面的明丽和细节的雕琢之外,在战斗爽快方面也下足了功夫。首先是角色的基础性能方面,轻快的移动速度配合上地图各处的重力弹簧,能够轻易地让主角快速到达房间每一个角落,如果没有敌人弹幕封锁的话。不俗的跳跃高度也在很多时候能够帮助角色跃起避开敌人枪膛喷射出的怒火,再加上短距离的冲锋,使得角色在玩家头脑清晰的时候,得以较好地在枪林弹雨中苟得一条小命。
游戏中有着护盾的机制,当然,我们的主角并不会《光环》系列中的“波纹呼吸法”来通过静息修复护盾,事实上在这里护盾可以简单粗暴地看出血条的延伸,只不过护盾的补给道具会相对充裕,而护盾的补给道具又涉及到游戏的另外一个重要玩法——那就是主角的麒麟臂。或许是在休眠舱度过了无数岁月,主角练就了一条强悍无比的麒麟臂,能够将濒死的敌人(变成粉色不能动弹)狠狠地锤散成漫天四射的零件,同时能够吸收一部分护盾补充已经损耗的护盾槽(制作人坦诚这点是受《DOOM》启发),此外,被击飞的敌人如果撞到其他敌人还会引发一次威力不俗的爆炸,甚至引起连锁反应。当然,如果敌人没有陷入气绝状态的时候,一垫炮下去倒不会击飞,只是轻微击退,如果能够配合地图的陷阱也能够取得奇效。
主武器和副武器的词条方面,《塑战核心》也做了些讲究,虽然不多,比如主武器的词条有当敌人陷入震动状态的时候会受到额外50%的伤害,而此时如果副武器恰好能够让敌人陷入震动状态,那么将会取得事半功倍的效果。游戏中的武器种类繁多,而且还往往带有各类特效,比如能够持续燃烧造成伤害的火焰系武器,或者是能够让敌人陷入超载状态而将电流导向近处其他敌人的电击系武器等等,让玩家获得极为爽快的视觉盛宴。
《塑战核心》就和所有肉鸽游戏一样,玩家需要不断地推进房间,一个接一个地清理干净敌人,然后每个房间或是收获一把武器,或是收获一个核心(核心是二选一获得一个被动),还能够用当局获得的金币去购买道具,值得一提的是游戏中的补血类道具价格极为高昂,通常来说在一局游戏中所获取的金币最多只够购买一次,还不是补满生命,约莫只有四分之一不到,这就导致大多是时候我进入BOSS房间都只是捏着一层血皮,无他,没钱治疗耳。
作为一个平平无奇的肉鸽爱好者,我个人能给《塑战核心》打个8分,精细的画面,明丽的色彩给我带来了和《死亡回归》那种阴暗压抑完全不一样的心情,性能极高的角色和各种华丽的元素武器也能够让我相对来说较为潇洒地奔波在敌人的弹雨之中,如果不是局内提升过于些微,或许我可以表现得更加出色。
目前《塑战核心》依然处于EA阶段,内容并不算多,大地图两张加三个BOSS(虽然我一个都打不过),但是内容依然能够撑起将近二三十个小时的游玩时长,可见游戏内容之丰富。并且,游戏在未来也承诺会进行几次大型更新,对肉鸽感兴趣的玩家非常推荐一试,毕竟怎么能只有我打不过呢?欢迎大家加入“有手就能过”的队列~