首先,UI太噁心了,比上一測還噁心,本來就加了不少功能,有些功能要切地圖加載一遍,後面開了限定卡池還要到另一個據點,好多代幣兌換也在一個單獨的地方,還得記住哪個地方換啥
UI延伸下來的還有一個碎片相關,我領成就得輜重碎片,輜重開箱子碎片,箱子開錢袋,給我整無語了,雜七雜八一堆很有趣嗎?
然後角色性格的效果幾乎被隱藏了,很難受,我沒找到任何查詢性格影響的地方。本來就是個逼死強迫症的設計,現在更加逼死強迫症了。
上一測七天簽到送的精靈弓,現在有限定的概念,精靈弓不在常駐裡,這一次送的紅毛弓,常駐角色。
浸染值我不知道是我漏了教程還是啥,最開始完全不知道兩個階段是啥效果,我該以為會有啥帶副作用的加成。然後韋德100了,我發現直接廢物了,前期來這麼一下體驗並不好。
這裡我想說策劃不合格了,如果這個功能跟描述一樣,可能有負面效果也可能有正面效果,從遊戲體驗的角度出發,應該讓初始角色最容易疊加浸染值的獲得正面效果,在後續的遊戲中其他角色獲得負面效果。目前看來這個功能跟性格有關,但是現在性格完全看不到實質效果內容,我也無法判斷浸染值的效果,在韋德100直接廢了之後,我並沒有任何動力去嘗試其他角色到100的效果。另外,推關要體力,角色有浸染值,還需要單獨的派遣小隊,三重限制開荒玩家推圖進度,我不知道一個單機遊戲這麼整的意義。
卡池一開始開個普池,我參加過上一測知道情況,等後面開了高級池子,結果抽完晚上上線發現開新的神選池子了,直接阻止了我的氪金慾望。公測要這麼整你看到時候被罵成啥樣。
上一測藏品這一塊沒太注意,這一側藏品在養成中的比重明顯增加,我覺得設計有點過分了,尤其是這種早獲得早累加早享受的,我看著那些要刷的項目,要是獲取晚了專門去刷,簡直頭大。
這次明顯感覺到正向優化的是難度曲線,前期沒那麼難打了。別的太多負優化了。