一天下来感想|环形战争


3楼猫 发布时间:2022-08-25 11:46:12 作者:手机用户71885005 Language

参加了上一测,由于手机20分钟就能过热强退,我没往后面推主线。

首先,UI太恶心了,比上一测还恶心,本来就加了不少功能,有些功能要切地图加载一遍,后面开了限定卡池还要到另一个据点,好多代币兑换也在一个单独的地方,还得记住哪个地方换啥


UI延伸下来的还有一个碎片相关,我领成就得辎重碎片,辎重开箱子碎片,箱子开钱袋,给我整无语了,杂七杂八一堆很有趣吗?

然后角色性格的效果几乎被隐藏了,很难受,我没找到任何查询性格影响的地方。本来就是个逼死强迫症的设计,现在更加逼死强迫症了。

上一测七天签到送的精灵弓,现在有限定的概念,精灵弓不在常驻里,这一次送的红毛弓,常驻角色。

浸染值我不知道是我漏了教程还是啥,最开始完全不知道两个阶段是啥效果,我该以为会有啥带副作用的加成。然后韦德100了,我发现直接废物了,前期来这么一下体验并不好。

这里我想说策划不合格了,如果这个功能跟描述一样,可能有负面效果也可能有正面效果,从游戏体验的角度出发,应该让初始角色最容易叠加浸染值的获得正面效果,在后续的游戏中其他角色获得负面效果。目前看来这个功能跟性格有关,但是现在性格完全看不到实质效果内容,我也无法判断浸染值的效果,在韦德100直接废了之后,我并没有任何动力去尝试其他角色到100的效果。另外,推关要体力,角色有浸染值,还需要单独的派遣小队,三重限制开荒玩家推图进度,我不知道一个单机游戏这么整的意义。

卡池一开始开个普池,我参加过上一测知道情况,等后面开了高级池子,结果抽完晚上上线发现开新的神选池子了,直接阻止了我的氪金欲望。公测要这么整你看到时候被骂成啥样。

上一测藏品这一块没太注意,这一侧藏品在养成中的比重明显增加,我觉得设计有点过分了,尤其是这种早获得早累加早享受的,我看着那些要刷的项目,要是获取晚了专门去刷,简直头大。

这次明显感觉到正向优化的是难度曲线,前期没那么难打了。别的太多负优化了。

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