月光尤其人間皆是,客官大人早上中午晚上好我是月見裡。很抱歉很久沒有更新什麼有質量的內容了,最近遇到了很多事情,不管是自己的兼職,學業,家庭還是情感問題都很大。但無論如何吧,錢還是要掙的,課也要上的,反正也沒什麼人認識我所以就聽我抱怨一下就好。
那麼今天是借用一個牆外用戶的便利給大家預熱一波手遊的表現、玩法區別和整體公告。
所有觀點僅代表個人
實際體驗如有需要可以上視頻投置
新手任務
不得不承認啊,其實遊戲的整體是相當還原的。不管繩索跳,滑鏟跳等等的身法都設置了便攜輸入指令的按鍵設置,也降低了沒玩過端遊的手遊玩家的上手門檻。
同時端遊是增加了一個第三人稱的操作方式在遊戲裡。從瞄準,開槍,身法,技能包括收集物資的指令都非常完善。我覺得這是一個非常酷的設置。
儘管如此,對比其他射擊類手機遊戲。Apex這款遊戲的表現還是出現了“操作有些繁瑣”的問題。我個人的感覺是需要使用的鍵位有一點多,操作上有一點按不過來。
端/手遊區別
最精彩的設定就是這個第三人稱和“跟槍輔助”的加持了。不得不說手游上的這個跟槍輔助其實是有點狠的,只要第一波搶線定位好了那幾本上可以實現一縮秒。(初始靈敏度有點快,拉低一點很好用)配上第三人稱卡視野直接幹拉非常容易造成擊殺。
對比端遊整個地圖也進行了一些改動,很明顯的加快了節奏。這其實非常符合移動端遊戲的特點,我給好評。移動端遊戲主打的就是一個便攜和快節奏,但美中不足手游上的獨佔內容。那剛剛在評論區得到了補充我稍微看了一下,也算是一個辦法,但我認為是遠遠不夠的。我希望是看到一些特殊的玩法設定或者是特殊的武器和地圖,非要說一個特殊傳奇確實不錯但不足以吸引玩家。
關於處決系統,優越牌等等都有還原。而從遊玩體驗上,我覺得最開心的槍就是小幫手了。端遊因為射擊手感和偏差容易出現多次失誤,但在跟槍輔助的加持下也過了一把癮。
值得一提的是,手遊沒有腰射系統,在直接點擊開槍後的短時間內會直接進入開鏡模式並進行輔助瞄準。個人感覺其實也確實不需要什麼腰射,畢竟有輔助也很好實現秒人。
遊戲截圖
總結
其實整體上算是精緻了,不管是玩法的還原、新手教程、人物建模還是加快節奏上的改動都還不錯,整體的遊玩體驗唯一的問題就是操作按鍵太多,但這也是遊戲特色的一部分只能說是這個遊戲可能不太適合植入到手遊系統內。如果你有買手遊的外接手柄,那一定會很舒服遊戲體驗相比純手劃玩家更好操作。
目前在牆外為遊戲免費道具收費的相同運營模式,不支持中文。國內的兄弟們如果想玩應該可以去買一個海外賬戶掛一個加速器然後使用蘋果賬號直接連接。