說服
很多時候,成功說服(包含威脅恐嚇等等交互)對方會大大的簡化局面和操作,哪怕最後你仍舊選擇戰鬥,往往也有主動權。
進入說服後,需要了解以下項目——
①說服項。
②說服進度。
③嘗試次數。
說服項裡有隨機條目,前面有+1到+5不等的進度分數。
進度分越高,越難成功,升級說服相關技能可以增加成功率。
回合就是嘗試次數,一次說服只有這麼多次選擇機會。
每選擇一次說服項就消耗一次嘗試次數,不管是否說服成功。
說服進度相當於充能條,一格就對應一個進度分,充滿就說服對手。
白色實心就是當前已經獲得的進度分,灰色就是還需要獲得的進度分。
圖例中,需要4分成功說服,筆者得到了1分。
如果你每次都選低分說服項,雖然可能每次說服都成功,但是嘗試次數用完了都沒法達到說服進度。
如果每次都選擇高分項,也許次次都失敗,仍舊無法達成進度。
一般來說,沒有技能支持的話,小步快跑比較合理。
你也可以按R選擇自動說服,一般來說ai會給出一個概率較高的說服選擇。
未完待續......