【天命2】為什麼要罵韌性改動?


3樓貓 發佈時間:2022-05-28 15:23:43 作者:我只是隨便看看 Language

先講結論:

如果你是個從來不插胸部抗性模組的玩家,那麼恭喜你,改動對你來說只有收益。

如果你是個插單抗性模組的玩家,那麼你需要疊到6韌,才能從前的抗性水平。

如果你是個雙抗性模組的玩家,那麼你需要疊到7韌,才能回到以前的抗性水平。

如果你是個三抗性模組的玩家(詭計護甲,2同1異),那麼你需要疊到9韌,才能回到以前的抗性水平。

泰坦喜大普奔,術士獵人輸麻了

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新賽季玩了兩天,發現體感上怪打人疼了很多,問了朋友才知道韌性改動了,韌性會提供額外的傷害抗性,而轉念一想發現事情不對勁……

按道理明明我獲得了額外的傷害抗性加成,我卻感覺我更脆了呢?

在b站上我找到了這樣一個視頻

https://www.bilibili.com/video/BV1754y1o7tf?share_source=copy_web

視頻中對比了0韌性、百韌以及百韌加模組的抗性數據,給出瞭如下數據:

【天命2】為什麼要罵韌性改動?-第0張

去除掉韌性帶來的額外血量加成,實際上百韌的減傷是40%,‌可是百韌+抗性帶來的收益似乎太低了,我們可以很輕易地得出一個結論:

抗性模組被削弱了。

  • 之前:單模組抗性25%,雙同抗40%
  • 現在:單模組抗性15%,雙同抗25%

那麼從0到100韌性的抗性曲線是怎樣的呢?遊戲中可以看到各階段韌性的減傷程度。

從0韌到10韌分別為:

0,1,2,3,4,8,14,20,26,32,40

韌性的減傷程度成了曲線圖:

【天命2】為什麼要罵韌性改動?-第1張

並且在不同抗性之間的減傷是乘算的,也就是

總減傷=1-(1-韌性減傷)×(1-模組減傷)×…

看不明白沒事,直接給出總的數據圖:

【天命2】為什麼要罵韌性改動?-第2張

找到圖表中的交點處,就是文章開篇的結論:

如果你是個從來不插胸部抗性模組的玩家,那麼改動對你來說只有收益。

如果你是個插單抗性模組的玩家,那麼你需要疊到6韌,才能從前的抗性水平。

如果你是個雙抗性模組的玩家,那麼你需要疊到7韌,才能回到以前的抗性水平。

如果你是個三抗性模組的玩家(詭計護甲,2同1異),那麼你需要疊到9韌,才能回到以前的抗性水平。

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我是一個三抗模組玩家,在我的dim上有著獵人、術士的十多套pve配裝,它們的韌性基本都是在2-4韌之間,所以這次改動對我來說影響很大,我的減傷效果足足降低了近20%。而因為我基本不留韌性裝備,此次改動我也暫時沒法適應,只能先玩泰坦避難。

我個人認為此次改動算是一次削弱,很少有泰坦意外的玩家會刻意疊那麼高的韌性,並且隨著火中術的削弱,玩家在高版本的生存壓力也進一步擴大了,現在玩家需要犧牲其他數值來換取韌性的加成,亦或是重新刷一套裝備、材料來完成新的build,也算是一種延長遊戲時間,提升遊戲難度的方法吧。

這次他可以加強韌性,說不定下一次還會給其他屬性動刀(敏捷帶來閃避效果?),玩家又需要轉而去刷新的裝備……我不好說

棒極你就是歌姬吧!


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