先讲结论:
如果你是个从来不插胸部抗性模组的玩家,那么恭喜你,改动对你来说只有收益。
如果你是个插单抗性模组的玩家,那么你需要叠到6韧,才能从前的抗性水平。
如果你是个双抗性模组的玩家,那么你需要叠到7韧,才能回到以前的抗性水平。
如果你是个三抗性模组的玩家(诡计护甲,2同1异),那么你需要叠到9韧,才能回到以前的抗性水平。
泰坦喜大普奔,术士猎人输麻了
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新赛季玩了两天,发现体感上怪打人疼了很多,问了朋友才知道韧性改动了,韧性会提供额外的伤害抗性,而转念一想发现事情不对劲……
按道理明明我获得了额外的伤害抗性加成,我却感觉我更脆了呢?
在b站上我找到了这样一个视频
https://www.bilibili.com/video/BV1754y1o7tf?share_source=copy_web
视频中对比了0韧性、百韧以及百韧加模组的抗性数据,给出了如下数据:
去除掉韧性带来的额外血量加成,实际上百韧的减伤是40%,可是百韧+抗性带来的收益似乎太低了,我们可以很轻易地得出一个结论:
抗性模组被削弱了。
- 之前:单模组抗性25%,双同抗40%
- 现在:单模组抗性15%,双同抗25%
那么从0到100韧性的抗性曲线是怎样的呢?游戏中可以看到各阶段韧性的减伤程度。
从0韧到10韧分别为:
0,1,2,3,4,8,14,20,26,32,40
韧性的减伤程度成了曲线图:
并且在不同抗性之间的减伤是乘算的,也就是
总减伤=1-(1-韧性减伤)×(1-模组减伤)×…
看不明白没事,直接给出总的数据图:
找到图表中的交点处,就是文章开篇的结论:
如果你是个从来不插胸部抗性模组的玩家,那么改动对你来说只有收益。
如果你是个插单抗性模组的玩家,那么你需要叠到6韧,才能从前的抗性水平。
如果你是个双抗性模组的玩家,那么你需要叠到7韧,才能回到以前的抗性水平。
如果你是个三抗性模组的玩家(诡计护甲,2同1异),那么你需要叠到9韧,才能回到以前的抗性水平。
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我是一个三抗模组玩家,在我的dim上有着猎人、术士的十多套pve配装,它们的韧性基本都是在2-4韧之间,所以这次改动对我来说影响很大,我的减伤效果足足降低了近20%。而因为我基本不留韧性装备,此次改动我也暂时没法适应,只能先玩泰坦避难。
我个人认为此次改动算是一次削弱,很少有泰坦意外的玩家会刻意叠那么高的韧性,并且随着火中术的削弱,玩家在高版本的生存压力也进一步扩大了,现在玩家需要牺牲其他数值来换取韧性的加成,亦或是重新刷一套装备、材料来完成新的build,也算是一种延长游戏时间,提升游戏难度的方法吧。
这次他可以加强韧性,说不定下一次还会给其他属性动刀(敏捷带来闪避效果?),玩家又需要转而去刷新的装备……我不好说
棒极你就是歌姬吧!