內容:紫喵Azunya
大家好這裡是紫喵Azunya!
歡迎來到我的角色全方位攻略系列!我準備把1.0版本所有的角色一個一個給大家分享他們的培養建議,分析他們的優缺點,以及強度黨是否需要培養,XP黨該如何培養髮揮他們的力量。
畢竟我一直信奉XP至上!愛他/她就給TA最好的!
我們心心念唸的景元將軍終於在今天進入限定卡池啦!所以……
這一期分享的是「景元(智識•雷)」在「天戈麾斥」活動躍遷中概率UP的5星限定角色。
(廢話不多說先上一圖流!記得點個贊再走呀!)
(結尾還有材料消耗圖!!拉過去順便點個贊!)
帝弓七天將之一,節制羅浮仙舟雲騎軍的「神策將軍」。在主線劇情中,我們會在仙舟羅浮天舶司與馭空交談時第一次與景元見面。
景元是一名智識命途的雷屬性角色,可對敵人造成群攻傷害,其天賦還可以召喚「神君」加入行動隊列,對敵人造成彈射及擴散類型的傷害。這使得景元在極致對群的智識命途上同時獲得了較為可觀的對單攻堅能力。
成長類:(80級)
生命值:1164 防禦力:485 攻擊力:698
無成長類:
能量上限:130 速度:99 暴擊率:5% 暴擊傷害:50%
【以上數據來源於開拓者筆記】
【以下技能數據來源於開拓者筆記】
景元的普攻就是一個非常普通非常常規的普攻。
一般只用來補戰技點,如果戰技點充足則不使用。
這是景元的核心機制,召喚被簡稱為「神君」的「神霄雷府總司驅雷掣電追魔掃穢天君」加入行動隊列。
神君的攻擊模式為彈射+擴散,傷害被視為追加攻擊傷害,可以造成大量雷屬性削韌。是景元的主要傷害來源,也是景元可以進行對單攻堅的核心。
神君的攻擊可以吃到“神君行動時”景元身上存在的所有有效增益。
景元可以通過釋放戰技或者終結技來增加神君的攻擊段數,在神君進行一次攻擊後段數會重置,而由於攻擊段數的增加,神君的速度也會提高,所以想要在神君行動前疊滿段數的話,對景元的速度或者行動軸有比較高的要求。
景元被控制時,神君會無法行動,所以景元也比較需求能解控的隊友。
速度變化導致行動值變化的計算公式:變化後行動值=變化前行動值×變化前速度÷變化後速度
景元的戰技為群攻攻擊,同時在場的敵人越多,總傷越高。
除了傷害以外,景元的戰技更重要的作用是為神君增加2段攻擊段數。
景元的終結技也是群攻攻擊,除了能給敵人造成大量傷害以外,還可以為神君增加3段攻擊段數。然後最重要的一點就是:終結技的動畫實在是太帥了!
一般來說,想要給神君疊滿10段攻擊段數,需要在神君行動前釋放2次戰技1次終結技,或者4次戰技。
秘技只能在大世界中使用,景元的秘技可以讓神君開局直接擁有6段攻擊段數,如果景元的速度足夠,可以不需要終結技,只釋放兩次戰技就達到滿段。把終結技留到下一次,這樣開局的兩次神君行動都是滿段,基本上小怪這時候就全消滅了。
這是一個可以提高神君傷害的被動,但要求神君需要至少有6段攻擊,也就是景元需要在神君行動前至少釋放2次戰技,或者1次終結技。
需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(暴擊率、攻擊力、防禦力)
這個被動可以降低景元開局的能量壓力,配合秘技的使用能讓景元開局兩輪神君段數儘量疊高。
需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的三個屬性加成節點(攻擊力、暴擊率、攻擊力)
這個被動可以降低景元的暴擊率需求,由於景元一般不使用普攻,所以基本可以認為是常駐的暴擊率提高了。
需要解鎖這個行跡節點之後才能繼續解鎖後續的兩個屬性加成節點(防禦力、暴擊率)
這個星魂通過提高神君的擴散傷害,使得景元的對群能力加強,但對單能力是一點也沒變。
星魂2:戎戈動地開天陣這個星魂提高了景元所有主動技能的傷害,在神君第一次行動之後基本上就全程覆蓋了。
星魂3:移鋒驚電衝霄漢直接提高技能倍率,包括終結技和普攻,是數值上的提升。
星魂4:刃卷橫雲落玉沙這個星魂給景元提供了不少續航能力,降低了景元的充能需求,在疊滿段數的情況只需要2個戰技和停雲的回能輔助就能直接充滿能量了。是景元所有星魂力最為關鍵的一個機制類星魂。
星魂5:百戰棄軀輕死生直接提高技能倍率,包括戰技和天賦,是數值上的提升。
星魂6:威靈有應破敵讎這個星魂看著描述複雜,其實就是給了神君一個易傷乘區增益,提高了神君的傷害,也只會提高神君的傷害,只要是超過3段的神君就能吃到疊滿的增益,段數越高收益越大。
作為印有景元形象,與景元同期UP的限定光錐,毫無疑問是目前最適合景元的光錐,有景元專武的別稱。
可以給景元提供常駐的暴擊傷害增益、常駐但限制在戰技和終結技的增傷,以及正常戰鬥環境中等效於常駐的追加攻擊增傷。
多個增益直接覆蓋了景元的所有傷害來源,也與景元提高暴擊率的行跡配合得十分完美。強烈建議想玩景元的最好獲取一個。
推薦二:四星光錐「「我」的誕生(智識)」提供了較多的追加攻擊增傷,可以覆蓋景元的主要輸出來源「神君」。但缺點也是隻提供了追加攻擊增傷,對景元的戰技與終結技沒有增幅。在沒有專武時可以考慮使用。
推薦三:四星光錐「早餐的儀式感(智識)」這個光錐提供了一些常駐的全方位增傷,在面對有小怪的環境時,如果擊殺了敵人還可以獲得能疊加3層的攻擊力增益。且是免費的兌換光錐,可以較為輕鬆的達成疊影滿級,滿級疊影的增傷只比疊影1級的大月卡光錐少2%,也可以考慮使用。
這個光錐簡單粗暴地提供了全方位的常駐增傷,以景元的能量上限在疊影1級時可以獲得26%的增傷,如果是疊影5級可以獲得52%的增傷。缺點是這是大月卡光錐,必須氪金才能獲得,並且每個版本只能在7種光錐中選擇1個,哪怕對其他光錐沒有需求,也需要至少5個版本才能疊影滿級。但用起來還是不錯的,有需要的可以考慮。
可用五:五星光錐「銀河鐵道之夜(智識)」這個光錐更加偏向對群環境,在場的敵人越多,提供的攻擊力加成就越多,而增傷效果由於限制在擊破弱點以及只持續一回合,一般情況下景元的擊破都是由神君的大量削韌達成,所以神君是吃不到這個增益的。不過好歹是個五星,白值屬性比四星要高,還是可以用一用的,但不建議強抽或者去商店兌換,歪出來能用。
可用六:四星光錐「天才們的休憩(智識)」這個光錐常態提供攻擊力加成,以及限定在消滅敵人後獲得的暴擊傷害加成,但由於有回合數限制,所以一般需要在不斷有小怪刷新的對群環境下使用才能一直吃到收益。
可用七:三星光錐「靈鑰(智識)」能夠提供較為可觀的額外能量,與景元的輸出循環要求較為適配,前期可以用來過渡。
可用八:三星光錐「睿見(智識)」景元的輸出循環中一般終結技釋放之後就輪到神君行動,所以可以為神君提供不少攻擊力收益,前期可以用來過渡。
三星的圖我沒有做這裡就引用一下聽語驚花(攻略組成員)老師的圖了。
衣服套裝
解析:這個套裝提供雷屬性增傷以及攻擊力加成,雖然四件套詞條限定由戰技觸發,且只持續1回合,但如果景元嚴格按照2戰技1終結技後神君行動的順序來排軸的話,四件套的BUFF基本可以說是常駐永續的。
前期:「野穗伴行的快槍手」(俗稱攻擊套)四件套解析:這個套裝二件套提供攻擊增益,四件套帶來一點速度增益,雖然因為景元基礎速度低所以只有一點點,但也算可以稍微減輕一下景元的速度壓力,不過普攻的增傷提升就不適合景元了,因為一旦需要景元釋放普攻,代表著隊伍的輸出會下滑很多,這點普攻增傷沒有什麼意義。可以當過渡使用。
過渡:「激奏雷電的樂隊」(俗稱雷套)二件套+「野穗伴行的快槍手」(俗稱攻擊套)二件套解析:雷套二件套提供雷屬性增傷,攻擊二件套提供了攻擊力加成,都是可以直接提高景元傷害的屬性。這個搭配可以當過渡使用。
特殊玩法:「流星追跡的怪盜」(俗稱擊破套)四件套解析:二件套提供擊破特攻,四件套提供一定的能量回復,由於神君的彈射攻擊模式使得景元的削韌速度很快,可以較為頻繁地擊破雷弱點敵人,擊破特供能提高擊破帶來的收益,而擊破後能量回復的效果則可以提高景元的終結技循環,使得神君段數增加,擊破更快。想玩擊破流景元的可以考慮。
首飾套裝推薦:「停轉的薩爾索圖」(俗稱暴擊套)二件套解析:套裝效果常態提高暴擊率,可以進一步降低景元的暴擊率需求,而後續的終結技與追加攻擊增傷效果要求有50%暴擊率,正好景元自身就擁有不少暴擊率詞條,這點也是不難達成的。並且終結技和追加攻擊都是景元輸出循環中重要的傷害來源。是當前版本最適合景元的首飾套裝了。
總結:強烈推薦「激奏雷電的樂隊」(俗稱雷套)四件套+「停轉的薩爾索圖」(俗稱暴擊套)二件套。作為v1.0版本景元的畢業遺器套裝。主詞條:軀幹首選暴擊傷害/暴擊率;鞋子可選攻擊力或者速度;位面球選擇雷屬性傷害;連結繩選擇攻擊力。
景元如果沒有行動類(拉條、提速)輔助的幫助,常態速度屬性需要達到140才能達成2戰技1終結技後神君行動的排軸,所以是否需要速度鞋這點,大家可以根據自己的情況自由選擇。
景元雖然對能量需求較大,但能量回復效率繩子提供的額外回能並不能使得景元的循環有太大的改變,依舊是需要停雲的幫助來進行循環,所以直接選擇攻擊力繩子提高傷害就好了。
副詞條:
沒有行動類輔助:速度(140之前)>暴擊率/暴擊傷害>攻擊力%>其他
有行動類輔助:暴擊率/暴擊傷害>攻擊力%>速度>其他
速度是景元比較需要的一個屬性,但速度有閾值之說,景元的最佳閾值就是140速度,只要戰鬥中能達成常駐140速度,多餘的就沒用了,剩下的堆雙暴就好。
景元速度需求計算過程(點擊展開摺疊)
景元是一個數值高、削韌強的純輸出角色,在對群的智識命途上同時走上了對單攻堅的道路。但其機制需要較為嚴格的行動順序與技能釋放順序排軸,對習慣使用自動戰鬥的玩家來說很難發揮景元的最大能力,手動玩家可以獲得極佳的體驗。
景元的機制要求隊伍裡有一個帶有大量回能收益的輔助,如果自身不能堆出140點速度則需要擁有一個行動類輔助,且由於隊伍戰技點需求較大和景元被控神君就不動的機制,需要隊伍中的生存位最好不需求戰技點而且能解控或者嘲諷。
配隊思路:景元+能量輔助+行動輔助+生存位這個隊伍的搭配是常規的三保一思路且嚴格按照景元的戰術需求搭配,景元作為隊伍的主力輸出進行攻堅,能量輔助除了提供增傷外,主要是保證景元的終結技循環以求讓神君每次出手都儘量達到最大段數,行動輔助也是同理,生存位可以安排帶解控的豐饒角色或者是嘲諷類的存護角色。
配隊思路:景元+能量輔助+增傷輔助/副C+生存位這個隊伍是以景元自身速度能達到140為前提,增傷輔助就是給隊伍提供增傷,或者上一個不需求戰技點的副C,其他的都和上面一樣。
隊友1:停雲在當前版本,景元對停雲的需求可以說是必須的,沒有停雲的能量回復輔助,景元的終結技循環會延後很多,同時停雲也能給景元提供持續時間較長的攻擊力加成和增傷,對戰技點需求也比較低。
隊友2:艾絲妲艾絲妲的終結技可以為景元提供大量的速度加成,讓景元無需再堆速度詞條,只要配裝得當達成每2回合釋放1次終結技就可以實現BUFF全覆蓋,同時也能給景元提供攻擊力加成,如果敵人擁有火屬性弱點還能幫忙削韌。
隊友3:布洛妮婭
布洛妮婭作為目前最強同諧,其拉條能力可以給景元提供行動上的輔助,使得景元在沒有額外速度詞條的情況下,依舊能完成完美的技能循環。同時也提供解控、增傷、攻擊力、暴擊傷害等多種增益,不過由於戰技的增益只持續1回合,景元的神君是吃不到這部分的增傷的。且為了行動順序正常,布洛妮婭不能隨意釋放普攻,免得亂軸,使得隊伍戰技點壓力更大,最好是能搞到1魂和光錐「但戰鬥還未結束」。
隊友4:瓦爾特如果景元自身速度可以達到140,那麼瓦爾特可以替代隊伍中的行動輔助。瓦爾特提供的易傷是隊伍中沒有的乘區(6魂景元除外),帶來的收益較大,且其推條和減速能力可以稍微為隊伍提供一點點生存保障。
隊友5:娜塔莎/白露/開拓者·存護/傑帕德娜塔莎擁有解控能力,火主擁有嘲諷能力,白露擁有的生息使得她不太需求戰技點,傑帕德的大量護盾令人安心。
作為一個限定角色,景元的強度有目共睹,不過仔細分析就能看出來,景元的強度基本都來源於他的傷害數值高。在機制上景元其實並不算優秀,神君與景元分開行動,導致許多持續1回合的增益BUFF都吃不到,也容易在神君行動前被控制技能打斷,通過技能疊段數的機制也限制了景元的隊伍搭配和行動順序,未來出現的優質輔助很容易就可以從設計上繞開景元,讓景元慢慢隨著數值膨脹退役。
現在的景元因為數值很高,所以有些時候可以不疊10段就輸出,但未來如果對傷害需求越來越高,景元對10段神君的需求也會隨著提高,配隊也越限越死。以我個人的展望是不太看好景元的未來的,但是這個未來最早也應該是一兩年之後的,所以想抽景元的趁早抽趁早爽。
v1.0版本第二個限定角色「景元」,是一個十分強力的輸出手和雷屬性削韌位,非常建議強度黨在當前版本培養,如果有能力的話儘可能抽到一個專武,至少能爽他個一年半載的,高星魂能爽更久。
景元的XP黨建議至少抽一個專武來搭配景元,星魂4魂是關鍵,按自身能力抽取即可,最好也為景元的配隊抽取他的幾位隊友:停雲、艾絲妲或者布洛妮婭。
希兒的XP黨需要考慮一下景元是否會和希兒搶隊友,會不會因為給景元配隊而導致希兒現版本的隊友沒了。
喜歡無腦自動戰鬥,對手動操作深惡痛絕的朋友需要慎重考慮景元,因為你的景元很可能傷害比別人少一大截。(AI很可能讓你的景元釋放普攻來保證隊裡的輔助能釋放戰技)
那麼本期「景元(智識•雷)」的角色培養攻略分享就到這裡結束了,感謝各位的觀看!也要感謝對本攻略的產出提供各種幫助的老師們!
之後我會持續產出其他角色的攻略,優先級是先出我抽到了的,再出我沒抽到的角色,如果各位有不同意見或者在遊戲過程中發現一些疑惑的事情都可以在評論區告訴我!我會盡力去幫各位解答的!
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