内容:紫喵Azunya
大家好这里是紫喵Azunya!
欢迎来到我的角色全方位攻略系列!我准备把1.0版本所有的角色一个一个给大家分享他们的培养建议,分析他们的优缺点,以及强度党是否需要培养,XP党该如何培养发挥他们的力量。
毕竟我一直信奉XP至上!爱他/她就给TA最好的!
我们心心念念的景元将军终于在今天进入限定卡池啦!所以……
这一期分享的是「景元(智识•雷)」在「天戈麾斥」活动跃迁中概率UP的5星限定角色。
(废话不多说先上一图流!记得点个赞再走呀!)
(结尾还有材料消耗图!!拉过去顺便点个赞!)
帝弓七天将之一,节制罗浮仙舟云骑军的「神策将军」。在主线剧情中,我们会在仙舟罗浮天舶司与驭空交谈时第一次与景元见面。
景元是一名智识命途的雷属性角色,可对敌人造成群攻伤害,其天赋还可以召唤「神君」加入行动队列,对敌人造成弹射及扩散类型的伤害。这使得景元在极致对群的智识命途上同时获得了较为可观的对单攻坚能力。
成长类:(80级)
生命值:1164 防御力:485 攻击力:698
无成长类:
能量上限:130 速度:99 暴击率:5% 暴击伤害:50%
【以上数据来源于开拓者笔记】
【以下技能数据来源于开拓者笔记】
景元的普攻就是一个非常普通非常常规的普攻。
一般只用来补战技点,如果战技点充足则不使用。
这是景元的核心机制,召唤被简称为「神君」的「神霄雷府总司驱雷掣电追魔扫秽天君」加入行动队列。
神君的攻击模式为弹射+扩散,伤害被视为追加攻击伤害,可以造成大量雷属性削韧。是景元的主要伤害来源,也是景元可以进行对单攻坚的核心。
神君的攻击可以吃到“神君行动时”景元身上存在的所有有效增益。
景元可以通过释放战技或者终结技来增加神君的攻击段数,在神君进行一次攻击后段数会重置,而由于攻击段数的增加,神君的速度也会提高,所以想要在神君行动前叠满段数的话,对景元的速度或者行动轴有比较高的要求。
景元被控制时,神君会无法行动,所以景元也比较需求能解控的队友。
速度变化导致行动值变化的计算公式:变化后行动值=变化前行动值×变化前速度÷变化后速度
景元的战技为群攻攻击,同时在场的敌人越多,总伤越高。
除了伤害以外,景元的战技更重要的作用是为神君增加2段攻击段数。
景元的终结技也是群攻攻击,除了能给敌人造成大量伤害以外,还可以为神君增加3段攻击段数。然后最重要的一点就是:终结技的动画实在是太帅了!
一般来说,想要给神君叠满10段攻击段数,需要在神君行动前释放2次战技1次终结技,或者4次战技。
秘技只能在大世界中使用,景元的秘技可以让神君开局直接拥有6段攻击段数,如果景元的速度足够,可以不需要终结技,只释放两次战技就达到满段。把终结技留到下一次,这样开局的两次神君行动都是满段,基本上小怪这时候就全消灭了。
这是一个可以提高神君伤害的被动,但要求神君需要至少有6段攻击,也就是景元需要在神君行动前至少释放2次战技,或者1次终结技。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(暴击率、攻击力、防御力)
这个被动可以降低景元开局的能量压力,配合秘技的使用能让景元开局两轮神君段数尽量叠高。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(攻击力、暴击率、攻击力)
这个被动可以降低景元的暴击率需求,由于景元一般不使用普攻,所以基本可以认为是常驻的暴击率提高了。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(防御力、暴击率)
这个星魂通过提高神君的扩散伤害,使得景元的对群能力加强,但对单能力是一点也没变。
星魂2:戎戈动地开天阵这个星魂提高了景元所有主动技能的伤害,在神君第一次行动之后基本上就全程覆盖了。
星魂3:移锋惊电冲霄汉直接提高技能倍率,包括终结技和普攻,是数值上的提升。
星魂4:刃卷横云落玉沙这个星魂给景元提供了不少续航能力,降低了景元的充能需求,在叠满段数的情况只需要2个战技和停云的回能辅助就能直接充满能量了。是景元所有星魂力最为关键的一个机制类星魂。
星魂5:百战弃躯轻死生直接提高技能倍率,包括战技和天赋,是数值上的提升。
星魂6:威灵有应破敌雠这个星魂看着描述复杂,其实就是给了神君一个易伤乘区增益,提高了神君的伤害,也只会提高神君的伤害,只要是超过3段的神君就能吃到叠满的增益,段数越高收益越大。
作为印有景元形象,与景元同期UP的限定光锥,毫无疑问是目前最适合景元的光锥,有景元专武的别称。
可以给景元提供常驻的暴击伤害增益、常驻但限制在战技和终结技的增伤,以及正常战斗环境中等效于常驻的追加攻击增伤。
多个增益直接覆盖了景元的所有伤害来源,也与景元提高暴击率的行迹配合得十分完美。强烈建议想玩景元的最好获取一个。
推荐二:四星光锥「「我」的诞生(智识)」提供了较多的追加攻击增伤,可以覆盖景元的主要输出来源「神君」。但缺点也是只提供了追加攻击增伤,对景元的战技与终结技没有增幅。在没有专武时可以考虑使用。
推荐三:四星光锥「早餐的仪式感(智识)」这个光锥提供了一些常驻的全方位增伤,在面对有小怪的环境时,如果击杀了敌人还可以获得能叠加3层的攻击力增益。且是免费的兑换光锥,可以较为轻松的达成叠影满级,满级叠影的增伤只比叠影1级的大月卡光锥少2%,也可以考虑使用。
这个光锥简单粗暴地提供了全方位的常驻增伤,以景元的能量上限在叠影1级时可以获得26%的增伤,如果是叠影5级可以获得52%的增伤。缺点是这是大月卡光锥,必须氪金才能获得,并且每个版本只能在7种光锥中选择1个,哪怕对其他光锥没有需求,也需要至少5个版本才能叠影满级。但用起来还是不错的,有需要的可以考虑。
可用五:五星光锥「银河铁道之夜(智识)」这个光锥更加偏向对群环境,在场的敌人越多,提供的攻击力加成就越多,而增伤效果由于限制在击破弱点以及只持续一回合,一般情况下景元的击破都是由神君的大量削韧达成,所以神君是吃不到这个增益的。不过好歹是个五星,白值属性比四星要高,还是可以用一用的,但不建议强抽或者去商店兑换,歪出来能用。
可用六:四星光锥「天才们的休憩(智识)」这个光锥常态提供攻击力加成,以及限定在消灭敌人后获得的暴击伤害加成,但由于有回合数限制,所以一般需要在不断有小怪刷新的对群环境下使用才能一直吃到收益。
可用七:三星光锥「灵钥(智识)」能够提供较为可观的额外能量,与景元的输出循环要求较为适配,前期可以用来过渡。
可用八:三星光锥「睿见(智识)」景元的输出循环中一般终结技释放之后就轮到神君行动,所以可以为神君提供不少攻击力收益,前期可以用来过渡。
三星的图我没有做这里就引用一下听语惊花(攻略组成员)老师的图了。
衣服套装
解析:这个套装提供雷属性增伤以及攻击力加成,虽然四件套词条限定由战技触发,且只持续1回合,但如果景元严格按照2战技1终结技后神君行动的顺序来排轴的话,四件套的BUFF基本可以说是常驻永续的。
前期:「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)四件套解析:这个套装二件套提供攻击增益,四件套带来一点速度增益,虽然因为景元基础速度低所以只有一点点,但也算可以稍微减轻一下景元的速度压力,不过普攻的增伤提升就不适合景元了,因为一旦需要景元释放普攻,代表着队伍的输出会下滑很多,这点普攻增伤没有什么意义。可以当过渡使用。
过渡:「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)二件套+「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套解析:雷套二件套提供雷属性增伤,攻击二件套提供了攻击力加成,都是可以直接提高景元伤害的属性。这个搭配可以当过渡使用。
特殊玩法:「流星追迹的怪盗」(俗称击破套)四件套解析:二件套提供击破特攻,四件套提供一定的能量回复,由于神君的弹射攻击模式使得景元的削韧速度很快,可以较为频繁地击破雷弱点敌人,击破特供能提高击破带来的收益,而击破后能量回复的效果则可以提高景元的终结技循环,使得神君段数增加,击破更快。想玩击破流景元的可以考虑。
首饰套装推荐:「停转的萨尔索图」(俗称暴击套)二件套解析:套装效果常态提高暴击率,可以进一步降低景元的暴击率需求,而后续的终结技与追加攻击增伤效果要求有50%暴击率,正好景元自身就拥有不少暴击率词条,这点也是不难达成的。并且终结技和追加攻击都是景元输出循环中重要的伤害来源。是当前版本最适合景元的首饰套装了。
总结:强烈推荐「激奏雷电的乐队」(俗称雷套)四件套+「停转的萨尔索图」(俗称暴击套)二件套。作为v1.0版本景元的毕业遗器套装。主词条:躯干首选暴击伤害/暴击率;鞋子可选攻击力或者速度;位面球选择雷属性伤害;连结绳选择攻击力。
景元如果没有行动类(拉条、提速)辅助的帮助,常态速度属性需要达到140才能达成2战技1终结技后神君行动的排轴,所以是否需要速度鞋这点,大家可以根据自己的情况自由选择。
景元虽然对能量需求较大,但能量回复效率绳子提供的额外回能并不能使得景元的循环有太大的改变,依旧是需要停云的帮助来进行循环,所以直接选择攻击力绳子提高伤害就好了。
副词条:
没有行动类辅助:速度(140之前)>暴击率/暴击伤害>攻击力%>其他
有行动类辅助:暴击率/暴击伤害>攻击力%>速度>其他
速度是景元比较需要的一个属性,但速度有阈值之说,景元的最佳阈值就是140速度,只要战斗中能达成常驻140速度,多余的就没用了,剩下的堆双暴就好。
景元速度需求计算过程(点击展开折叠)
景元是一个数值高、削韧强的纯输出角色,在对群的智识命途上同时走上了对单攻坚的道路。但其机制需要较为严格的行动顺序与技能释放顺序排轴,对习惯使用自动战斗的玩家来说很难发挥景元的最大能力,手动玩家可以获得极佳的体验。
景元的机制要求队伍里有一个带有大量回能收益的辅助,如果自身不能堆出140点速度则需要拥有一个行动类辅助,且由于队伍战技点需求较大和景元被控神君就不动的机制,需要队伍中的生存位最好不需求战技点而且能解控或者嘲讽。
配队思路:景元+能量辅助+行动辅助+生存位这个队伍的搭配是常规的三保一思路且严格按照景元的战术需求搭配,景元作为队伍的主力输出进行攻坚,能量辅助除了提供增伤外,主要是保证景元的终结技循环以求让神君每次出手都尽量达到最大段数,行动辅助也是同理,生存位可以安排带解控的丰饶角色或者是嘲讽类的存护角色。
配队思路:景元+能量辅助+增伤辅助/副C+生存位这个队伍是以景元自身速度能达到140为前提,增伤辅助就是给队伍提供增伤,或者上一个不需求战技点的副C,其他的都和上面一样。
队友1:停云在当前版本,景元对停云的需求可以说是必须的,没有停云的能量回复辅助,景元的终结技循环会延后很多,同时停云也能给景元提供持续时间较长的攻击力加成和增伤,对战技点需求也比较低。
队友2:艾丝妲艾丝妲的终结技可以为景元提供大量的速度加成,让景元无需再堆速度词条,只要配装得当达成每2回合释放1次终结技就可以实现BUFF全覆盖,同时也能给景元提供攻击力加成,如果敌人拥有火属性弱点还能帮忙削韧。
队友3:布洛妮娅
布洛妮娅作为目前最强同谐,其拉条能力可以给景元提供行动上的辅助,使得景元在没有额外速度词条的情况下,依旧能完成完美的技能循环。同时也提供解控、增伤、攻击力、暴击伤害等多种增益,不过由于战技的增益只持续1回合,景元的神君是吃不到这部分的增伤的。且为了行动顺序正常,布洛妮娅不能随意释放普攻,免得乱轴,使得队伍战技点压力更大,最好是能搞到1魂和光锥「但战斗还未结束」。
队友4:瓦尔特如果景元自身速度可以达到140,那么瓦尔特可以替代队伍中的行动辅助。瓦尔特提供的易伤是队伍中没有的乘区(6魂景元除外),带来的收益较大,且其推条和减速能力可以稍微为队伍提供一点点生存保障。
队友5:娜塔莎/白露/开拓者·存护/杰帕德娜塔莎拥有解控能力,火主拥有嘲讽能力,白露拥有的生息使得她不太需求战技点,杰帕德的大量护盾令人安心。
作为一个限定角色,景元的强度有目共睹,不过仔细分析就能看出来,景元的强度基本都来源于他的伤害数值高。在机制上景元其实并不算优秀,神君与景元分开行动,导致许多持续1回合的增益BUFF都吃不到,也容易在神君行动前被控制技能打断,通过技能叠段数的机制也限制了景元的队伍搭配和行动顺序,未来出现的优质辅助很容易就可以从设计上绕开景元,让景元慢慢随着数值膨胀退役。
现在的景元因为数值很高,所以有些时候可以不叠10段就输出,但未来如果对伤害需求越来越高,景元对10段神君的需求也会随着提高,配队也越限越死。以我个人的展望是不太看好景元的未来的,但是这个未来最早也应该是一两年之后的,所以想抽景元的趁早抽趁早爽。
v1.0版本第二个限定角色「景元」,是一个十分强力的输出手和雷属性削韧位,非常建议强度党在当前版本培养,如果有能力的话尽可能抽到一个专武,至少能爽他个一年半载的,高星魂能爽更久。
景元的XP党建议至少抽一个专武来搭配景元,星魂4魂是关键,按自身能力抽取即可,最好也为景元的配队抽取他的几位队友:停云、艾丝妲或者布洛妮娅。
希儿的XP党需要考虑一下景元是否会和希儿抢队友,会不会因为给景元配队而导致希儿现版本的队友没了。
喜欢无脑自动战斗,对手动操作深恶痛绝的朋友需要慎重考虑景元,因为你的景元很可能伤害比别人少一大截。(AI很可能让你的景元释放普攻来保证队里的辅助能释放战技)
那么本期「景元(智识•雷)」的角色培养攻略分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们!
之后我会持续产出其他角色的攻略,优先级是先出我抽到了的,再出我没抽到的角色,如果各位有不同意见或者在游戏过程中发现一些疑惑的事情都可以在评论区告诉我!我会尽力去帮各位解答的!
这里是紫喵Azunya,我们下次再见!
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