上分之路三分靠打拼,七分看環境。
目前環境下薩滿以三種形態實現領跑,有依靠combo製造巨大場面的大哥薩,也有比較冷門的otk行星薩,但主流薩滿或者說勝率第一的最高貢獻者,則是五花八門的快攻薩。
快攻薩卡組雖然五花八門,但大同小異,我結合營地和火石,大致勾畫除了出所有快攻薩的基本骨架。
這22張卡以目前的版本的超模虛靈為軸,實現了法術和隨從鋪場的動態平衡,可以說每張卡都極具強度,成為了薩滿領跑全職業的奠基者。
留牌
一費隨從必留,但不要多於兩個。二費咒符必留,咒符與324同時出現必留。三費奶酪龍必留。地標沒有硬幣就不要留,打德賊戰不留遊客。
致勝點解析
對所有職業,三費硬幣青蛙的致勝率幾乎可以達到百分九十,在大法術法祭天的現狀下,5血的兩隻青蛙幾乎讓所有卡組都感到棘手。但這種combo當然需要手氣,比如223給硬幣或者2費咒符,後手硬幣青蛙。後期則依靠風怒刀或者嗜血,實現斬殺。比起鋪場,更多的應該考慮節奏,畢竟樹大招風,其他職業在遇到快攻薩時往往會留解牌,利用場面打亂對手的節奏才是上策,而不是一味的鋪場。
卡位的調整與替換
雖然只有八張卡位可調整,但快攻還是花樣繁多,這是因為上個補丁之前,在大法術法人人得而誅之的環境中,懷舊薩與撥號賊就已經成為制裁法師的龍虎二將。
祖上的榮光讓一些熱衷懷舊薩滿難以釋懷,於是懷舊風潮被保留進了一些快攻薩的卡組之中。
五費的風潮如今也就只能懷舊懷舊了
先說優點,在場面頻率很多的基礎上,依靠硬幣在五費或者6費打出,往往會讓很多控制卡組直接癱瘓(大部分情況下),依靠瞎子的地標和咒符,可以實現一波無解combo,直接終結比賽。
缺點則很明顯,打出的條件非常苛刻,首先是變幾個不虧的問題,狂野傳說魚龍混雜,在低於3個甚至4個隨從的條件下打出懷舊風潮純屬浪費水晶行為。其次是這張卡在內戰中表現很差,因為只有前期的場面優勢才有打出浪潮致勝的可能,而鋪場卡組最擅長的就是頻率展開這方面,快攻內戰中抽到懷舊可以說極為卡手。至於面對慢速控制卡組,又很難保證五費的場面不會被對面清理,畢竟人人都知道薩滿的6費有禮物嗜血的combo,在已經有兩張禮物的前提下,再多攜帶一張6費和頻率聯動的卡牌其實是非常不明智的。
現在再來說說不同快攻薩出入很大的一個體系——海盜。
以上版本的t1懷舊薩作藍本,我們可以看到這版本的快攻薩添加了324猴子
324就是衝鋒海盜們的奇利亞斯,一費帕奇斯,二費咒符,三費猴子是很多薩滿的夢幻combo,但我必須要澆一盆冷水,這種三費場面最多也不過是一地2-2和一個2-4,我覺得除了德魯伊以外,無論是dk的岩漿線縷,還是薩滿的閃電風暴或岩漿,還是賊的虛靈刀扇(配合伺機待發或硬幣),都可以實現完美的解場,除非你更胡,配合奇利亞斯實現3血隨從的滿鋪(這至少需要4費,而且遇到賊可能一地3血也不夠看的,更何況戰士還有全場打3)。
這張卡雖然在狂野中大顯神威,但那是因為海盜瞎充足的海盜數量,但目前已知最“純”的海盜薩,也不過多攜帶了一張664提刀海盜,這樣一張裸下很虧的卡,實際上成為了很多薩滿三費的痛處。(尤其是在沒有抽到咒符的情況下)總而言之我個人認為324是一個非常值得商榷的卡位,畢竟這裡是標準薩滿而不是狂野的瞎子。
說起324,就不能不提瞎子的地標,我想這也是很多快攻薩認為必備甚至滿編的一張卡。
瞎子地標與324和奇利亞斯具有很強的互動性,並且4費的6點直傷(間接)對快攻而言是夢寐以求的。這張卡在上版本狂野海盜瞎中表現堪稱mvp,但標準薩滿並不具備瞎子的1費最強技能,這意味著薩滿只有在武器的加持下,才能發揮這張地標的最大效果,否則每兩回合招2個11實在太蠢了。這使這張地標陷入了和324一樣的困境,裸拍往往不賺,combo則需要手氣。
但我們必須要明白的是,衝鋒永遠是個危險的設計,空場地標的爆發不容小覷,尤其是面對虛靈賊和內戰時,對手的血量往往會因為地標而提前進入薩滿的斬殺線。如果禮物和咒符是不可替代的選擇,那麼我認為地標同樣具有一定的不可替代性。
與地標遙相呼應的是薩滿的爪子刀。
猶記得這是卡拉贊帶來的神器之一,使當年的中速薩稱霸一時。目前雖然不再攜帶血法師,但虛靈超模的存在使這把刀仍然具有一定的互動性,但是也僅限於此。這把刀最大的作用就是配合地標,沒有一個敵人會允許法強圖騰或虛靈存在一個回合以上,這把刀是一把上限不高,但下限也不低的武器,但當我攜帶兩把時,往往會覺得有些多餘,畢竟沒有人會為了三攻刀而裸拍虛靈,一費鋪場肯定是大於提刀的。除非已經摸到咒符,324和地標的天胡開局,不然這把刀會在中期成為一個很尷尬的武器,食之無味,棄之可惜。
最後我想談談快攻薩的空場斬殺。目前主要由這幾張卡配合風怒刀來實現。
有人為了這張卡而帶電流導聯,但費用要求很高
比較來看,後者具有更多的容錯率,畢竟是一張裸下也不很虧的卡,而前者雖然提高了風怒刀的斬殺上限,但毫無疑問是一張不會產生卡查的牌,這意味著薩滿不太可能有在前期使用到它的機會。而目前主流卡組中,真正有大於或等於4攻隨從又屈指可數,4-45的青蛙難以處理,似乎僅有dk的海拉是4血4攻,我認為後者綜合而言是更適合快攻薩的,當然配合電流導聯和風怒刀實現30血的斬殺爽劇,似乎也值得一些特定形態的薩滿去攜帶。但前者更需要對手的伏筆(如高攻隨從的站位),而後者則樸實無華的具有強度並更加穩定。
最後我想摻加點私貨,因為這是我見到目前很多主流的快攻薩幾乎不曾提及的一張卡,但這張卡又在上個補丁中成為懷舊薩大法術法的組件之一。他就是
沒錯,偉大的122,身材超模的同時還有無敵的亡語。這給虛靈的過牌提供了更多的機會,並且2血的身材讓盜賊和薩滿不能輕易的解掉,更是大哥德永遠不會口的隨從之一。我推薦那些感覺13刀很卡手的薩滿嘗試下這張萬金油隨從,這畢竟是大法術法進化到最終形態也未曾拋棄的卡,我覺得它的強度是不容小覷的。當然這也僅是我一家之見。
當然還有一些主流視野之外的卡位可供談論。比如332姐夫,222海盜。不過我認為他們並非會對整體上分產生巨大影響的卡牌,畢竟如果只會打順風局,那麼永遠上不了大分。
更多獲勝的可能,存在於均勢甚至劣勢的對局中,這需要玩家自己對卡組的瞭解和對未來回合的規劃設計,這是運氣所代替不了的,也是61%勝率數據之上所未知的可能。
最後貼一下我自己上分所用的兩套快攻薩,前者用於鑽石傳說分段,後者用於鑽石之前分段。可謂各有優劣,還請大家在使用體驗後自我取捨,畢竟最終形態的薩滿還需要時間才能實現進化。
第一套(滿編武器直傷,針對賊和控制卡組)
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第二套(純種海盜薩,內戰利器,但面對控制卡組小劣)
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