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“破坏欲”是否是人们藏在骨血中的天性,我们不得而知,但诸如高楼爆破、物品破坏等“解压视频”的火热似乎给予了人们一种无代价获得大量“正反馈”的方式。
那,电子游戏中是否也有类似的快乐呢?我的第一反应是小时候在4399游玩的《高楼爆破》系列游戏,以及在之后接触的《我的世界》、《模拟山羊》,或是久闻大名即将推出续作的《“爆蛋”精英5》。
在Steam上更是有一个专属的“破坏”词条,用以分类或细化该类别的游戏。
而今天要介绍的便是一款以纯粹的破坏作为目标驱动的游戏:《一触即发》
游戏介绍:
《一触即发》是一款沉浸式的,基于物理的摧毁与建造的游戏。
用零件搭建建筑,然后用其撞向你的目标。解锁新的零件,摧毁更多目标,并尝试用更少的零件或更有创造力的方式摧毁目标。
在数字野兽派的城市风貌中见证彻底的混沌,创造是为了毁灭,无论以何种方式摧毁目标,这都会是一道奇观。
爆炸的艺术
模拟的静态零件,数千个细小的粒子,庞大的目标灰飞烟灭——而帧率几乎没有浮动。
这是《一触即发》在商店页面的自述,尽管本作是基于unity开发的作品,画质也并非顶尖,但本作画面整体的氛围感浓厚。
尽管“数字野兽派”的定义稍难理解,但本作场景构建是较为空旷,色调较为单一且偏冷淡的,这使得红色的目标点爆杀时显得 格外突出。
孤立且雄伟的高大建筑树立在画面中央,那便是你将要破坏的目标,较为浅淡的光照受到高大建筑的遮掩拉出一道道割裂画面的阴影,将透过浓雾的光线一根根显现出来。
同时给我印象较为深刻的便是“歼灭2”这一地图,冰冷的钢铁大地从中一分为二,裂隙下的橙红光线既带给我一种未来感,也有一种未名的孤寂。
场景便言止于此,接下来来讲讲作为一款破坏主导的游戏的核心,如何炸得好看,当然,一个优秀的物理引擎是最为关键的,但本作在细节方面也用尽了心思。
《一触即发》中的建筑尽管打眼一看是一个整体,实则内部结构空旷,由一根根长管串联编织,由一个个细小的零件组成,简单的受力便会造成部分区域的破坏,而一旦整体失去支撑,万丈高楼便会轰然倒塌。
这也是本作给予玩家正反馈的主要来源,一个个组件崩坏,高楼倒塌,建材以及光效粒子飞溅的视觉效果可谓极其解压。
不过制作组专门打了一个破折号的——而帧率几乎没有浮动。大可当个笑话看看乐一下得了,由于本作处于抢先体验阶段,抛开BUG不提,本作优化可谓是较为感人的类型,笔者的十一代酷睿+3070笔记本在2K分辨率下曾一度掉至14帧。
这点还是希望制作组持续优化的,毕竟场面越大炸起来便更加爽快。
破坏为主,搭建为辅
本作初上手的时候,不禁会让人猜测是否会是《围攻青春版》,但实际游玩下来,尚处于抢先体验阶段的本作仍较为稚嫩,但显然和围攻并非是一个方向的游戏。
相较于攻击小人,本作更看重的是整体上的破坏,所以在基础的横竖柱子、方块、链接器之外,仅有旋转器,铰链等连接件,其余便是诸如激光、加农炮、炸弹之类的杀伤性武器。
尽管目前来看似乎零件较少,但还好本作战役模式的关卡设计也较为在线,通过场景设计和局内机关来给予玩家一些水平较高的可消费内容。
不过目前阶段的沙盒模式可玩性并不算高,仅有五大关35小关的体量与89元的售价也有些不搭调。
在游戏最初时,你仅能采用“多米诺骨牌”式的破坏,通过方块柱子的堆叠来推翻建筑。
随后,教程便会教导你采用旋转器+铰链来制作一个流星锤。
获得炸弹之后,破坏方式便会趋于现代的定点爆破,当然,你并不需要考虑民众,直击建筑弱点才是最为有效的方式。
当你获得了推进器,你便能够用柱子和炸弹来手搓一个导弹。
而在往后的游戏内容变会更多的去依赖关卡内道具,去揣摩关卡设计以此破关,而非随心所欲的搭建,放肆的破坏。
这也是我希望制作组后续优先更新零件的原因,破关的多样性是游戏寿命的保证。
优秀的引导
本作的引导在我看来是较为出色的,在每关开始之前都会以视频和文字对新添加的机关或是局内道具进行讲解。
不过从评论区的部分评测来看,除开喜加一玩家外,似乎仍有部分玩家忽略了本作的序章导致基础操作教学缺失。
并且本作除开基础引导做的相当详细外,还十分大气的把每一关的破局迷题交由玩家,对于一些不想动脑子纯爽的玩家而言可谓福音(毕竟部分关卡的设计确实需要耗费不少脑细胞),你只需轻点ESC选择“显示提示”,游戏便会以教程的方式为你详细展示每一步操作。
总评:8/10
《一触即发》是一款沉浸式的,基于物理的摧毁与建造的游戏。他有着优秀的场景构架与粒子特效,建筑零件拆分也做得相当细致,使得破坏时的视觉反馈极为优秀。
同时,尽管走了与《围攻》不同的路子,但仍处于EA阶段的本作无疑尚为稚嫩,十分期待本作的完全体与创意工坊开启的那一天。
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