①彤在雙板圖(特別是賽維工維室)面對特工、雅典娜等角色的中遠距離以及多段傷害的攻擊時是十分乏力的,特別是此類對手卡邊的情況。當然這是此類角色的優勢之處,乏力很正常。但是抓對手的失誤進而懲罪時,彤就顯得過於雞肋了(我所說僅僅針對上述情況)。不僅如此,由於彤的對空手段例如前搖大、範圍小即命中率低等缺點,導致其在雙板圖中的懲罰能力更加弱小了。而本應該作為懲罰手段之一的落星燃(上b)在下落時卻會被板塊阻擋,被阻擋後漫長的後搖又給予了對手懲罰自己的機會。所以導致了該技能在雙板圖中的作用幾乎就只剩下回場了。個人認為地圖的差異不應該給角色的綜合能力帶來如此大的削減。而與此同時又給其它角色的綜臺能力帶來如此大的提升。
②小豆丁擁有著不俗的陸戰能力,也具備強捍的空戰能力。彤在與之對局時陸戰能力應有的優勢不僅體現不出來,而彤貧瘠的空戰能力也完全受到壓制。例如小豆了釋放慧星壓前,彤摧毀慧星的較為安全的手段少且前後搖都大,若選擇跳躍前進打空戰,就算是霸體,也會被小豆下連續兩下空前a給敲掉霸體並擊飛。而速度緩慢的彤在落地後重新博弈也會被不斷地縮小
與板邊的距離,結果就是進一步坐牢。所以,我認為彤有必要進行適當的調整。
調整:
①對落星燃(上b)的機制進行凋整,在彤使
用落星燃的過程中,將搖桿移至向下的方向,便可在下落的過程中穿過板塊砸到地面上,其他操作則不會穿過。(也可以讓穿過板塊的落星燃的傷害以及擊飛力度減小,但甜點可使對手埋地。)
②增強彤的空戰能力(不是增強對空能力)即提升空前a以及空後a的傷害範圍並縮短彤空前a以及空後a的前搖。
③提高彤的反制能力,增加霸體狀態下被攻擊導致失去霸體後20幀韌性提升的效果,或者增加喝酒提升的速度在失去霸體後還會持續一小段時間的效果。
以上就是我的想法,望採納!