狱卒,极其类似于警长,特点是建立二人频道,在局内可交流的板子可能会串线。
开局随机找一个你没看到做任务点拷问了,让他直接拍身份,拍不出就做自证,自证没有让他做一个短任务。如果他说开反应堆或者一些位置很偏的dio任务,基本上可以直接处决了。
狱卒和警长十分相似,但是狱卒是报警生效,警长是立即生效。狱卒处决错变船员,警长叨错直接偿命。因此狱卒难以和守卫,医生等配合,且延迟处决很有可能没开会自己就先去了。优势就是容错率高,如果目标自证了还能后悔。
狱卒,警长,老兵
配合度:警长(医生,时间,守卫)>狱卒(预言家)>老兵
容错率:老兵(不用拼刀,难以误伤)>狱卒(可以反悔)>警长(需要拼刀,容易原地去世)
威胁性:警长(想砍就砍下去了)>狱卒(可以主动击杀)>老兵
克制关系:警长克制咒术师,闪光弹,小丑
被变色龙,间谍,女巫克制
狱卒克制女巫,变色龙,清洁工,被双面人,赏金猎人,小丑(容易让它溜走)克制
老兵克制赏金猎人,纵火犯,恶魔,女巫(和预言家),被变色龙,间谍克制
狱卒作为强神,因为超长的施法延迟难以扭转局势,基本上只能锦上添花。基本上当船员打,拷问人时决不能落单,不然容易被噶腰子。还是很吃配合的角色