官方是否考慮給多維變量添加獎勵系統?|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-28 11:48:29 作者:心醫 Language

多維變量難度上來了,官方是否考可以慮考慮排行榜加上“獎勵”,我這裡給一些建議,先別急著噴,看完再噴也不遲。 我說的這個“獎勵”不只是對角色養成方面的獎勵,還有一些花裡胡哨的物品,凹分玩家和休閒玩家都可以領取數量一樣的角色養成道具。 可以給多維變量添加賽季獎勵和周排行獎勵這兩種設定,每個賽季持續三個月(也可以不叫賽季,這個看策劃怎樣把賽季換個名字,最好做個賽季的故事背景什麼的) 獎勵是「限時表情包」,「限時大廳背景」,「永久頭像/限時頭像」,「永久頭像框/限時頭像」,「永久角色皮膚/限時皮膚」,角色養成道具 「限時表情包/限時大廳背景」時間持續整個賽季,賽季結束後消失 賽季獎勵領取條件: 排行榜前100名的玩家賽季結束後可以直接領取「限時表情包/限時大廳背景」永久頭像,永久頭像框,永久角色皮膚,角色養成道具 排行榜100名之外的玩家本賽季需要通關困難30次,總評分達到多少多少萬(總評分的設定不要太高,照顧一下休閒玩家)賽季結束後即可領取,永久頭像,永久頭像框,永久角色皮膚,角色養成道具 每週多維變量的獎勵是限時表情包,限時頭像,限時頭像框,限時皮膚,養成資源(凹分玩家和休閒玩家的養成資源數量一樣) 排行榜前100名可領取限時表情包,限時頭像,限時頭像框,限時皮膚,角色養成道具 限時道具在每週末凌晨12點自動消失 排行榜100名外的玩家需要每週通關3次困難,3次的總評分達到多少萬即可領取限時表情包,限時頭像,限時頭像框,限時皮膚,角色養成道具(總評分設定不要太高,照顧一下休閒玩家) 我覺得很公平了,也不算逼著玩家搞,因為總不能因為休閒玩家,凹分玩家一直凹分啥獎勵也沒有吧?這樣即便是凹分玩家也遲早會膩的,這樣的設定可以增加玩家的粘性,凹分和休閒玩家都拿了獎勵,也變相讓休閒玩家練了一波技術。 賽季獎勵前100名的玩家無非多了限時表情包和限時大廳背景,其它獎勵和休閒玩家一模一樣,養成資源都是一樣的,只不過休閒玩家需要多打幾次罷了,抽時間就可以做的事情,每週打3次多維,一天一次,很快就可以領取獎勵。 每個賽季持續三個月,每個月抽時間打十次,賽季結束也可以領取獎勵。

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