傷害機制詳解|槍火重生


3樓貓 發佈時間:2022-05-28 04:20:36 作者:白尾妖 Language

介紹目前遊戲內傷害機制和疊加算法,不算重要,不看也不影響遊戲體驗,感興趣可以瞭解一下。

技能傷害增加:
傷害公式:基礎技能傷害×(1+來自秘卷技能增傷+來自覺醒技能增傷),為加法疊加。

顧名思義,每個角色都有兩個技能,所有由技能造成的傷害都是技能傷害,技能增傷來源於秘卷、覺醒。傷害機制詳解|槍火重生 - 第1張

武器傷害增加:
傷害公式:基礎武器傷害×(1+來自秘卷武器增傷+來自覺醒武器增傷+來自詞條武器增傷),為加法疊加。
基礎武器傷害即武器欄中“基礎傷害”,可以通過鐵匠強化增加,武器增傷來源於秘卷、覺醒、詞條。傷害機制詳解|槍火重生 - 第2張

暴擊:
傷害公式:最終武器傷害×暴擊倍率,為乘法疊加。
通俗來說,暴擊為其他射擊遊戲中“爆頭”,通過命中弱點觸發,雷落的天賦和少量秘卷、詞條能夠在未命中弱點時暴擊,遊戲中表現為黃色字體。傷害機制詳解|槍火重生 - 第3張

幸運一擊:
傷害公式:最終武器傷害×幸運一擊倍率,為乘法疊加。
通俗來說,就是其他遊戲中“暴擊”,即概率增傷,具體如下:
為50%時,50%概率增傷100%
為100%時,100%概率增傷100%
為150%時,50%概率增傷100%,50%概率增傷200%
為200%時,100%概率增傷200%
為300%時,100%概率增傷300%
簡單來說就是疊的越高收益越高,不用擔心溢出,主要來源於秘卷和武器詞條。當增傷100%時表現為黃色字體,增傷200%時表現為紫色字體,增傷300%時表現為紅色字體,會覆蓋暴擊的顏色。傷害機制詳解|槍火重生 - 第4張

元素傷害、易傷、終傷
均為乘法疊加,公式懶得寫了。
來源非常多,只要是元素傷害、敵人受到傷害、最終傷害,都是乘法疊加,會大幅度提升輸出,這也是為什麼元素流比物傷更強。傷害機制詳解|槍火重生 - 第5張
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