技能伤害增加:
伤害公式:基础技能伤害×(1+来自秘卷技能增伤+来自觉醒技能增伤),为加法叠加。
顾名思义,每个角色都有两个技能,所有由技能造成的伤害都是技能伤害,技能增伤来源于秘卷、觉醒。
武器伤害增加:
伤害公式:基础武器伤害×(1+来自秘卷武器增伤+来自觉醒武器增伤+来自词条武器增伤),为加法叠加。
基础武器伤害即武器栏中“基础伤害”,可以通过铁匠强化增加,武器增伤来源于秘卷、觉醒、词条。
暴击:
伤害公式:最终武器伤害×暴击倍率,为乘法叠加。
通俗来说,暴击为其他射击游戏中“爆头”,通过命中弱点触发,雷落的天赋和少量秘卷、词条能够在未命中弱点时暴击,游戏中表现为黄色字体。
幸运一击:
伤害公式:最终武器伤害×幸运一击倍率,为乘法叠加。
通俗来说,就是其他游戏中“暴击”,即概率增伤,具体如下:
为50%时,50%概率增伤100%
为100%时,100%概率增伤100%
为150%时,50%概率增伤100%,50%概率增伤200%
为200%时,100%概率增伤200%
为300%时,100%概率增伤300%
简单来说就是叠的越高收益越高,不用担心溢出,主要来源于秘卷和武器词条。当增伤100%时表现为黄色字体,增伤200%时表现为紫色字体,增伤300%时表现为红色字体,会覆盖暴击的颜色。
元素伤害、易伤、终伤
均为乘法叠加,公式懒得写了。
来源非常多,只要是元素伤害、敌人受到伤害、最终伤害,都是乘法叠加,会大幅度提升输出,这也是为什么元素流比物伤更强。
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