前言
我極度推薦在STEAM上購買XCOM2,原因是STEAM上的創意工坊其中的各個極其!極其!極其優秀的MOD,能夠
本文章討論環境是XCOM2包含天選者之戰DLC(War of the Chosen One)的傳奇鐵人難度
我希望這篇文章也能幫助玩家在遊玩其他難度的鐵人模式時也可以提供較大的指導意義。新手也能從此文章一窺XCOM2的戰術深度。如此,也不枉我對XCOM2付出的時間以及熱愛。
傳奇鐵人難度下,戰場不只談策略戰術,由於不可讀檔,你必須能夠接受士兵任務失敗的可能性。
你必須擁有能夠承受風險的大心臟和力挽狂瀾的冷靜頭腦。
能夠承受失敗,在逆境中翻盤的指揮官才能成為人類真正的救世主!
總述
不更改任何設定的傳奇鐵人難度的前期是絕對的抖M遊戲。
外星人不會讓指揮官有喘息時間,指揮官將全程疲於應付於四五天就會出現一次的行動。
在預設沒有選擇延長化身計劃的情況下,且指揮官沒有任何干預化身計劃的行為,長老們能在兩個半月以內完成飛昇。
在沒有修改任何設定的情況下,指揮官的部隊人員在中尉以後,軍銜的提高極其困難。
飛船經營:
兵馬未動糧草先行。飛船經營是XCOM2極其重要的部分。為了能度過傳奇鐵人最困難的前期,飛船經營必須爭分奪秒,精打細算,步步為營。
開局要刷飛船房間分佈。
飛船內的有兩個暴露電磁線圈房間建設發電站可以讓發電量翻倍,或者是讓建設在其中的房間不耗電。其用來建造發電站,可以多賺5格電,相當於一個暗影倉。前期能夠多賺這5格電,可以讓指揮官的工程師們一直處於工作狀態,效益最大化。
因此我們至少要有一個暴露的電磁線圈房間在第三層並且距離第一個免費房間在三格以內
第一個房間到線圈房的距離為3,呈日字分佈。
如上圖,第一個房間到線圈房的距離為3,呈日字分佈。
如果指揮官的運氣爆棚,開到了一個第一個房間到線圈房間的距離為2的天胡開局,當然更棒了。
如果兩個線圈房都刷在最底層,或者第一個房間到線圈房大於3。我建議直接重開。否則指揮官必然要花費補給升級發電站,並且多花一個工程師供電。對於前期缺人缺錢的指揮官來說,這是難以承受的。
挖掘路線直指線圈房。
第一個房間建反抗軍議事廳。議事廳能解鎖隱秘行動,賺取各種不可再生資源,還能培養士兵,還能解鎖強大的反抗軍命令增益。戰略意義極大,必然要第一個建立。
第二個房間建戰術學校,加小隊規模,多個人,幹嘛都輕鬆一些。(位置好可以先建設工作間,但也不一定,後期工程師是溢出的)
第三個建試驗場,解鎖冰凍手雷(DLC)等各類重要道具,做主線。(位置好可以先建設工作間,但也不一定,後期工程師是溢出的)
第四個房間,也就是線圈房,建設發電站。
發電站建造完,這多出來的5格電,可以讓之後的建設告別缺電,隨指揮官心意,隨機應變。
再講科技研究路線:
圖片來源:
本人認為劃分前期中期重要的節點就是——士兵手上主力輸出武器都換成磁力武器。
磁力武器的性價比極高。傷害足夠用到通關。並且價格低廉。
因此前期科技研究的主要方向就是磁力武器。
哪怕是研究時間42天,也要摁著頭皮研究,磁力武器能夠讓戰場態勢產生質變
但是有幾個科技,是值得立即停下其他研究優先研究的,它們所需時間較短,但戰略意義大,可以立刻排上較大用場。
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1、拆解變種人MEC。具體時間為第一次在戰場遇到並擊殺大白以後。解鎖藍屏協議,之後試驗場立刻製作藍屏子彈,藍屏子彈對非有機敵人有特攻且穿甲,用過都說好
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2、異變者解剖。具體時間為第一次在戰場遇到並擊殺異變者以後。解鎖電漿手雷,高效炸藥。之後試驗場立刻同步解鎖電漿手雷,高效炸藥。距離更遠,範圍更大,傷害更高,榴彈兵的收益產生質的飛躍。
以上就是我對傳奇鐵人難度下,前期飛船經營的淺薄見解,希望能夠幫助指揮官對前期破局思路有所幫助。
也許以後會講講各個兵種特性及其配合?也許吧。。。