前言
我极度推荐在STEAM上购买XCOM2,原因是STEAM上的创意工坊其中的各个极其!极其!极其优秀的MOD,能够
本文章讨论环境是XCOM2包含天选者之战DLC(War of the Chosen One)的传奇铁人难度
我希望这篇文章也能帮助玩家在游玩其他难度的铁人模式时也可以提供较大的指导意义。新手也能从此文章一窥XCOM2的战术深度。如此,也不枉我对XCOM2付出的时间以及热爱。
传奇铁人难度下,战场不只谈策略战术,由于不可读档,你必须能够接受士兵任务失败的可能性。
你必须拥有能够承受风险的大心脏和力挽狂澜的冷静头脑。
能够承受失败,在逆境中翻盘的指挥官才能成为人类真正的救世主!
总述
不更改任何设定的传奇铁人难度的前期是绝对的抖M游戏。
外星人不会让指挥官有喘息时间,指挥官将全程疲于应付于四五天就会出现一次的行动。
在预设没有选择延长化身计划的情况下,且指挥官没有任何干预化身计划的行为,长老们能在两个半月以内完成飞升。
在没有修改任何设定的情况下,指挥官的部队人员在中尉以后,军衔的提高极其困难。
飞船经营:
兵马未动粮草先行。飞船经营是XCOM2极其重要的部分。为了能度过传奇铁人最困难的前期,飞船经营必须争分夺秒,精打细算,步步为营。
开局要刷飞船房间分布。
飞船内的有两个暴露电磁线圈房间建设发电站可以让发电量翻倍,或者是让建设在其中的房间不耗电。其用来建造发电站,可以多赚5格电,相当于一个暗影仓。前期能够多赚这5格电,可以让指挥官的工程师们一直处于工作状态,效益最大化。
因此我们至少要有一个暴露的电磁线圈房间在第三层并且距离第一个免费房间在三格以内
第一个房间到线圈房的距离为3,呈日字分布。
如上图,第一个房间到线圈房的距离为3,呈日字分布。
如果指挥官的运气爆棚,开到了一个第一个房间到线圈房间的距离为2的天胡开局,当然更棒了。
如果两个线圈房都刷在最底层,或者第一个房间到线圈房大于3。我建议直接重开。否则指挥官必然要花费补给升级发电站,并且多花一个工程师供电。对于前期缺人缺钱的指挥官来说,这是难以承受的。
挖掘路线直指线圈房。
第一个房间建反抗军议事厅。议事厅能解锁隐秘行动,赚取各种不可再生资源,还能培养士兵,还能解锁强大的反抗军命令增益。战略意义极大,必然要第一个建立。
第二个房间建战术学校,加小队规模,多个人,干嘛都轻松一些。(位置好可以先建设工作间,但也不一定,后期工程师是溢出的)
第三个建试验场,解锁冰冻手雷(DLC)等各类重要道具,做主线。(位置好可以先建设工作间,但也不一定,后期工程师是溢出的)
第四个房间,也就是线圈房,建设发电站。
发电站建造完,这多出来的5格电,可以让之后的建设告别缺电,随指挥官心意,随机应变。
再讲科技研究路线:
图片来源:
本人认为划分前期中期重要的节点就是——士兵手上主力输出武器都换成磁力武器。
磁力武器的性价比极高。伤害足够用到通关。并且价格低廉。
因此前期科技研究的主要方向就是磁力武器。
哪怕是研究时间42天,也要摁着头皮研究,磁力武器能够让战场态势产生质变
但是有几个科技,是值得立即停下其他研究优先研究的,它们所需时间较短,但战略意义大,可以立刻排上较大用场。
来源:https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/%E6%8B%86%E8%A7%A3%E5%8F%98%E7%A7%8D%E4%BA%BAMEC——XCOM2中文维基
1、拆解变种人MEC。具体时间为第一次在战场遇到并击杀大白以后。解锁蓝屏协议,之后试验场立刻制作蓝屏子弹,蓝屏子弹对非有机敌人有特攻且穿甲,用过都说好
来源:https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/%E8%A7%A3%E5%89%96%E5%BC%82%E5%8F%98%E8%80%85——XCOM2中文维基
2、异变者解剖。具体时间为第一次在战场遇到并击杀异变者以后。解锁电浆手雷,高效炸药。之后试验场立刻同步解锁电浆手雷,高效炸药。距离更远,范围更大,伤害更高,榴弹兵的收益产生质的飞跃。
以上就是我对传奇铁人难度下,前期飞船经营的浅薄见解,希望能够帮助指挥官对前期破局思路有所帮助。
也许以后会讲讲各个兵种特性及其配合?也许吧。。。