論,如何讓彈力果凍發展為和王者原神一樣的遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 17:55:02 作者:傘落離人散 Language

縱觀王者發展的6年,它之所以能成為人們耳熟能詳的遊戲,幾乎是靠它的社交網絡,這一點,可以說沒有哪個遊戲可以超過王者,就算是最近一年出現的原神,它的大世界社交看似比王者好,但它的社交網絡不能和它的遊戲模式相契合,原神的大世界除了和好友打本採花

,就只有整活了。再看王者,好友系統的方式完全可以和遊戲模式契合。
這裡就有人會說了,和平精英的社交網絡和好友系統不是和王者差不多嘛?是這樣沒錯,但是和平精英的身世卻和王者有區別,在和平精英之前,它還叫絕地求生,但是因為版權問題,發行一年後就轉讓給了騰訊,改名和平精英,隨著氪金系統的出現,絕地的玩家紛紛退遊,這便是和平精英落沒的原因。
再回到彈力果凍,雖然也有社交系統,但是並不完善,而且不在應用市場裡,所以很冷門,對此,我有幾個不成器的想法:
1.完善社交系統,雖然不要求和王者一樣,但最基礎的聊天系統必須完善。
2.在原有的助戰系統上新增一個助戰模式,具體內容如下:可以邀請好友加入隊伍,佔據原有隊伍的一個隊員位,最多可邀請兩個好友,助戰後的難度係數適當提高,好友可以進行線上助戰,自主操控。(注意,是新增助戰模式,不是替換原有的)
3.可以加入好友的飛船實現面對面遊戲。(可有可無)
4.最後,將彈力果凍加入應用商店,實現大眾化。
以此發展,相信彈力果凍可以在有朝一日成為人們耳熟能詳的遊戲。
以上便是我那些不成器的想法,希望對彈力果凍日後的發展有所幫助。

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