,就只有整活了。再看王者,好友系统的方式完全可以和游戏模式契合。
这里就有人会说了,和平精英的社交网络和好友系统不是和王者差不多嘛?是这样没错,但是和平精英的身世却和王者有区别,在和平精英之前,它还叫绝地求生,但是因为版权问题,发行一年后就转让给了腾讯,改名和平精英,随着氪金系统的出现,绝地的玩家纷纷退游,这便是和平精英落没的原因。
再回到弹力果冻,虽然也有社交系统,但是并不完善,而且不在应用市场里,所以很冷门,对此,我有几个不成器的想法:
1.完善社交系统,虽然不要求和王者一样,但最基础的聊天系统必须完善。
2.在原有的助战系统上新增一个助战模式,具体内容如下:可以邀请好友加入队伍,占据原有队伍的一个队员位,最多可邀请两个好友,助战后的难度系数适当提高,好友可以进行线上助战,自主操控。(注意,是新增助战模式,不是替换原有的)
3.可以加入好友的飞船实现面对面游戏。(可有可无)
4.最后,将弹力果冻加入应用商店,实现大众化。
以此发展,相信弹力果冻可以在有朝一日成为人们耳熟能详的游戏。
以上便是我那些不成器的想法,希望对弹力果冻日后的发展有所帮助。