評《百英雄傳:崛起》:缺乏歸屬的跑腿家園,略難下嚥的開胃小菜


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 14:51:18 作者:小野 Language

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不知從何時起,“文藝復興”突然成為了當下的一股潮流。玩家們眼見著一個個沉寂多年的上古作品再度迴歸,站在新時代的舞臺上,重新彈奏起數十年前的經典曲調。仔細一看,每個作品“復興”的方式略有不同。有的廠商小打小鬧,搞點高清化材質、改進操作之類的修補,像給舊日花旦換了套新演出服,唱的還是老曲;有的廠商一出手便衝著舞臺C位衝刺,起手一個全面重製、只留核心味道的新瓶新酒,使“耶路撒冷”的聲名再一次遠播,構建出新老玩家共同的回憶;還有的廠商給昔日老將重新掛上戰甲,意圖奏一曲《定軍山》,在新的戰場上斬獲成績

嚴格來說,《幻想水滸傳》的復興方式不在上述之列。昔日的製作人雄心不改,決心重啟系列,又苦於遊戲的 IP 大概率在前東家科樂美手中,只得在眾籌平臺打著《百英雄傳》的名號籌款。事實證明,眾籌計劃相當成功,超過四萬六千名支持者為項目認繳了近四百萬美元,IP 的影響力與號召力可見一斑。而為了感謝系列粉絲們鼎力支持,工作室在遊戲正式發售之前放出了一道開胃小菜,便是今天的主角,《百英雄傳:崛起》。

評《百英雄傳:崛起》:缺乏歸屬的跑腿家園,略難下嚥的開胃小菜-第1張
《百英雄傳》的眾籌頁面已經突破 4.8 億日元,約合 400 萬美元

我雖然向來自詡為老玩家,但對於《幻想水滸傳》的瞭解,其實也就止步於它的鼎鼎大名。不過,我很是理解系列玩家們的狂熱,畢竟誰沒有幾個心頭好呢?每當在深夜溫故古早遊戲的時候,總會煩惱於遊戲資源難尋、缺少自動存檔等功能、操作不順手、兼容性差一類的問題,同時也會為“顏值太低”難以賣出安利而嘆息。我向來相信,優秀的遊戲內容是橫亙時光但依然香醇的美酒,只缺一點點包裝就可以大賣。於是,偶爾也會擔心自己錯過佳作良品——抱著這樣的心態,我踏入了《百英雄傳:崛起》的世界。

然而在十七個小時後,我帶著遺憾地結束了遊戲。它是一道略難下嚥的開胃小菜,雖然製作方其實是外包廠商,但著實讓我擔心起製作組對於遊戲品質的把控來。希望只是因為本家忙於正作的開發,而導致前菜質量不盡人意,我只能如此希望。

評《百英雄傳:崛起》:缺乏歸屬的跑腿家園,略難下嚥的開胃小菜-第2張
沒有驚喜的全成就達成

《百英雄傳:崛起》講述了拾荒冒險者 CJ 為了追尋比父親“更大”的寶物以通過成人禮,來到小鎮新內維埃探險並結實其他冒險家的故事。活動的舞臺以新內維埃為核心,玩家需要幫助小鎮原住民和形形色色的人們跑腿,以實現鄉村振興和共同富裕。遊戲的核心玩法以橫版戰鬥、掃圖拿資源為主,地圖類型涵蓋森林、洞穴、遺蹟、雪山、火山。平心而論,《百英雄傳:崛起》有著優秀遊戲的底色,完全可以做出非常優秀的餐前小食,而我之所以評價不高,是因為細節上諸多令人生草的體驗。

其中最為顯著的,便是 “建設小鎮” 的點子。這是一個非常通用而且容易出彩的主意,小鎮是玩家每一次任務必須迴歸的港灣,通過自己的努力讓小鎮變得更好,是一件極有成就的事情。而且利人利己的 “行為動機”,會讓玩家大大減輕自己 “工具人” 身份的感覺。

舉個優秀的例子,比如《精靈與螢火意志》中“泉源林地”的設計,幾乎每個 NPC 都在給 Ori 派任務,玩家需要清理水源、拔去荊棘、幫助建造小房屋、種上花花草草……甚至需要幫助小松鼠以物易物尋找帽子。可是,我幾乎沒有聽過哪個玩家抱怨自己是工具人,畢竟,玩家最後收穫到了一個童話般的世外桃源,體驗非常完美。

可是在《百英雄傳:崛起》裡,玩家只收獲了一百六十個印章,和 “你就是大名鼎鼎的V” 。千篇一律的商店升級演出、重複度極高的任務內容、不成熟的劇情設計加上不盡人意的本地化翻譯,讓玩家只有憔悴,唯有憔悴。

誠然,拋去劇情,我們可以把世上一切遊戲的所有任務歸結為收集道具、尋找寶物、傳遞信息等幾個大類,如果以這個角度來看,就連《巫師3》都只是 “殺五個水鬼獲得一把寶劍” 的無聊遊戲。但是,人類是需要動機才能提起興趣的生物,至少我是。我實在不能接受設計出這樣的任務:一家三口,爸爸說孩子迷路了,孩子說媽媽不見了,媽媽說爸爸不知道去哪了——就這內容,還給拆成了三個任務,能拿到三個印章,比我在測評文章裡灌水惡劣多了。

完成了 160 個灌水任務之後,更為惡劣的場面出現在眼前。公告板悄然刷新,之前清理過的任務開始迴歸,可以說,與第一次的區別只是在文本描述上多了個 “又” 字,一股敷衍的滋味隔著屏幕蔓延開來。我想破腦殼都不理解,一個單機遊戲,為什麼需要做類似於網遊日常的任務設計,我做錯了什麼,為什麼要受到這樣的對待?

評《百英雄傳:崛起》:缺乏歸屬的跑腿家園,略難下嚥的開胃小菜-第3張
極其敷衍的任務

答案不得而知。

得承認,《百英雄傳:崛起》也有可圈可點的優點,當故事進入遊戲後期,玩家湊齊三位主角,並且武器等級有所攀升後,整體的動作玩法是非常舒服的。玩家可以充分利用三種不同模式的攻擊,打出漂亮的連攜操作,成就感會油然而生。不過在遊戲早期,特別是只有初始角色的狀態下,二連招後接的硬直過於生澀,大概會勸退一些新人玩家。

考慮到目前《百英雄傳:崛起》在 Steam 的售價為 66 元的情況下,我個人並不推薦購買。不盡人意的地方太多,容易消磨掉對正作的期待與好感,畢竟,對這個曾經有著雷霆名聲的上古故事翻新,我還是非常充滿期待的。這一刻,我莫名想起朋友在看完《新喜劇之王》後說的話:

“星爺,該補的票我都補了。不是信不過你,下次,總得讓兄弟們開開眼界吧。”


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