评《百英雄传:崛起》:缺乏归属的跑腿家园,略难下咽的开胃小菜


3楼猫 发布时间:2022-05-27 14:51:18 作者:小野 Language

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本文首发于游信,看见游戏 看见你

不知从何时起,“文艺复兴”突然成为了当下的一股潮流。玩家们眼见着一个个沉寂多年的上古作品再度回归,站在新时代的舞台上,重新弹奏起数十年前的经典曲调。仔细一看,每个作品“复兴”的方式略有不同。有的厂商小打小闹,搞点高清化材质、改进操作之类的修补,像给旧日花旦换了套新演出服,唱的还是老曲;有的厂商一出手便冲着舞台C位冲刺,起手一个全面重制、只留核心味道的新瓶新酒,使“耶路撒冷”的声名再一次远播,构建出新老玩家共同的回忆;还有的厂商给昔日老将重新挂上战甲,意图奏一曲《定军山》,在新的战场上斩获成绩

严格来说,《幻想水浒传》的复兴方式不在上述之列。昔日的制作人雄心不改,决心重启系列,又苦于游戏的 IP 大概率在前东家科乐美手中,只得在众筹平台打着《百英雄传》的名号筹款。事实证明,众筹计划相当成功,超过四万六千名支持者为项目认缴了近四百万美元,IP 的影响力与号召力可见一斑。而为了感谢系列粉丝们鼎力支持,工作室在游戏正式发售之前放出了一道开胃小菜,便是今天的主角,《百英雄传:崛起》。

评《百英雄传:崛起》:缺乏归属的跑腿家园,略难下咽的开胃小菜-第1张
《百英雄传》的众筹页面已经突破 4.8 亿日元,约合 400 万美元

我虽然向来自诩为老玩家,但对于《幻想水浒传》的了解,其实也就止步于它的鼎鼎大名。不过,我很是理解系列玩家们的狂热,毕竟谁没有几个心头好呢?每当在深夜温故古早游戏的时候,总会烦恼于游戏资源难寻、缺少自动存档等功能、操作不顺手、兼容性差一类的问题,同时也会为“颜值太低”难以卖出安利而叹息。我向来相信,优秀的游戏内容是横亘时光但依然香醇的美酒,只缺一点点包装就可以大卖。于是,偶尔也会担心自己错过佳作良品——抱着这样的心态,我踏入了《百英雄传:崛起》的世界。

然而在十七个小时后,我带着遗憾地结束了游戏。它是一道略难下咽的开胃小菜,虽然制作方其实是外包厂商,但着实让我担心起制作组对于游戏品质的把控来。希望只是因为本家忙于正作的开发,而导致前菜质量不尽人意,我只能如此希望。

评《百英雄传:崛起》:缺乏归属的跑腿家园,略难下咽的开胃小菜-第2张
没有惊喜的全成就达成

《百英雄传:崛起》讲述了拾荒冒险者 CJ 为了追寻比父亲“更大”的宝物以通过成人礼,来到小镇新内维埃探险并结实其他冒险家的故事。活动的舞台以新内维埃为核心,玩家需要帮助小镇原住民和形形色色的人们跑腿,以实现乡村振兴和共同富裕。游戏的核心玩法以横版战斗、扫图拿资源为主,地图类型涵盖森林、洞穴、遗迹、雪山、火山。平心而论,《百英雄传:崛起》有着优秀游戏的底色,完全可以做出非常优秀的餐前小食,而我之所以评价不高,是因为细节上诸多令人生草的体验。

其中最为显著的,便是 “建设小镇” 的点子。这是一个非常通用而且容易出彩的主意,小镇是玩家每一次任务必须回归的港湾,通过自己的努力让小镇变得更好,是一件极有成就的事情。而且利人利己的 “行为动机”,会让玩家大大减轻自己 “工具人” 身份的感觉。

举个优秀的例子,比如《精灵与萤火意志》中“泉源林地”的设计,几乎每个 NPC 都在给 Ori 派任务,玩家需要清理水源、拔去荆棘、帮助建造小房屋、种上花花草草……甚至需要帮助小松鼠以物易物寻找帽子。可是,我几乎没有听过哪个玩家抱怨自己是工具人,毕竟,玩家最后收获到了一个童话般的世外桃源,体验非常完美。

可是在《百英雄传:崛起》里,玩家只收获了一百六十个印章,和 “你就是大名鼎鼎的V” 。千篇一律的商店升级演出、重复度极高的任务内容、不成熟的剧情设计加上不尽人意的本地化翻译,让玩家只有憔悴,唯有憔悴。

诚然,抛去剧情,我们可以把世上一切游戏的所有任务归结为收集道具、寻找宝物、传递信息等几个大类,如果以这个角度来看,就连《巫师3》都只是 “杀五个水鬼获得一把宝剑” 的无聊游戏。但是,人类是需要动机才能提起兴趣的生物,至少我是。我实在不能接受设计出这样的任务:一家三口,爸爸说孩子迷路了,孩子说妈妈不见了,妈妈说爸爸不知道去哪了——就这内容,还给拆成了三个任务,能拿到三个印章,比我在测评文章里灌水恶劣多了。

完成了 160 个灌水任务之后,更为恶劣的场面出现在眼前。公告板悄然刷新,之前清理过的任务开始回归,可以说,与第一次的区别只是在文本描述上多了个 “又” 字,一股敷衍的滋味隔着屏幕蔓延开来。我想破脑壳都不理解,一个单机游戏,为什么需要做类似于网游日常的任务设计,我做错了什么,为什么要受到这样的对待?

评《百英雄传:崛起》:缺乏归属的跑腿家园,略难下咽的开胃小菜-第3张
极其敷衍的任务

答案不得而知。

得承认,《百英雄传:崛起》也有可圈可点的优点,当故事进入游戏后期,玩家凑齐三位主角,并且武器等级有所攀升后,整体的动作玩法是非常舒服的。玩家可以充分利用三种不同模式的攻击,打出漂亮的连携操作,成就感会油然而生。不过在游戏早期,特别是只有初始角色的状态下,二连招后接的硬直过于生涩,大概会劝退一些新人玩家。

考虑到目前《百英雄传:崛起》在 Steam 的售价为 66 元的情况下,我个人并不推荐购买。不尽人意的地方太多,容易消磨掉对正作的期待与好感,毕竟,对这个曾经有着雷霆名声的上古故事翻新,我还是非常充满期待的。这一刻,我莫名想起朋友在看完《新喜剧之王》后说的话:

“星爷,该补的票我都补了。不是信不过你,下次,总得让兄弟们开开眼界吧。”


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