
需要注意的是,晶槍開瘋狂之力之後就不能砍全屬耐了,所以當作純輔助時我們一般不會去開她的瘋狂之力。單看這些數據,晶槍的輔助能力倒是頗強,但是晶槍有很多挺不舒服的問題。實際上,晶槍不是一個十分合格的必暴手,必暴技能居然要連空兩輪,這導致這個技能基本上只會在af中開一次,開兩次總共虧4輪條基本上是不能接受的;只開一次就意味著af中她總共只能提供3輪必暴-瘋狂之力時倒是能提供6次,但我們前面介紹了,她當輔助的時候一般不開瘋狂之力;所以需要規劃好輪次,把必暴留給最後幾輪,一般還要留一次給af外的爆發,這就要求主c在af內只有2輪必暴的輸出機會;其實很多場合2輪必暴已經足夠把對面打進鎖血了,但也確實限制了晶槍的發揮。
另外,無論如何,晶槍都要虧2輪af條給出20%力智40%暴傷,如果需要開加速技的話甚至總共要虧3輪,對於一個輔助來說是真的很不舒服,有些輪次吃緊的場合,晶槍的表現甚至不如as龍槍之類紙面buff能力更弱的輔助。不過反過來說,晶槍實戰限制不少,但是在適當的環境下她就有極好的發揮,她能夠算作最強的泛用必暴手之一;即使不需要她提供必暴,晶槍也是最強的槍系輔助之一,在缺乏其他力量buff的場合表現尤其亮眼。
除此之外,晶槍還有輸出能力:開瘋狂之力以後單體水突就成了輸出技,滿珠以後倍率不低,複寫一下2動總倍率高達25,理論上擁有極高的爆發能力。但還是晶系的老問題,複寫非常虧條,而晶槍又需要大量輪次:她可是要攢10珠哩,雖然在複寫的幫助下是能攢出來的,但也很吃力,一般來講,隊友不能虧條太多,晶槍自己也只能開瘋狂之後3連到底,甚至一般沒空上那個力量暴傷buff:少了自buff,還只能對單,還有不少限制,即使有25倍率,實戰發揮也比較一般,所以我們一般還是拿她當做單純的輔助用。
現在有亞空武了,必暴不怎麼值錢,晶槍的地位下降了不少;後續日服塞壬又把她槍輔的地位打了下來,晶槍也就基本下崗了。推薦度:高
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