
需要注意的是,晶枪开疯狂之力之后就不能砍全属耐了,所以当作纯辅助时我们一般不会去开她的疯狂之力。单看这些数据,晶枪的辅助能力倒是颇强,但是晶枪有很多挺不舒服的问题。实际上,晶枪不是一个十分合格的必暴手,必暴技能居然要连空两轮,这导致这个技能基本上只会在af中开一次,开两次总共亏4轮条基本上是不能接受的;只开一次就意味着af中她总共只能提供3轮必暴-疯狂之力时倒是能提供6次,但我们前面介绍了,她当辅助的时候一般不开疯狂之力;所以需要规划好轮次,把必暴留给最后几轮,一般还要留一次给af外的爆发,这就要求主c在af内只有2轮必暴的输出机会;其实很多场合2轮必暴已经足够把对面打进锁血了,但也确实限制了晶枪的发挥。
另外,无论如何,晶枪都要亏2轮af条给出20%力智40%暴伤,如果需要开加速技的话甚至总共要亏3轮,对于一个辅助来说是真的很不舒服,有些轮次吃紧的场合,晶枪的表现甚至不如as龙枪之类纸面buff能力更弱的辅助。不过反过来说,晶枪实战限制不少,但是在适当的环境下她就有极好的发挥,她能够算作最强的泛用必暴手之一;即使不需要她提供必暴,晶枪也是最强的枪系辅助之一,在缺乏其他力量buff的场合表现尤其亮眼。
除此之外,晶枪还有输出能力:开疯狂之力以后单体水突就成了输出技,满珠以后倍率不低,复写一下2动总倍率高达25,理论上拥有极高的爆发能力。但还是晶系的老问题,复写非常亏条,而晶枪又需要大量轮次:她可是要攒10珠哩,虽然在复写的帮助下是能攒出来的,但也很吃力,一般来讲,队友不能亏条太多,晶枪自己也只能开疯狂之后3连到底,甚至一般没空上那个力量暴伤buff:少了自buff,还只能对单,还有不少限制,即使有25倍率,实战发挥也比较一般,所以我们一般还是拿她当做单纯的辅助用。
现在有亚空武了,必暴不怎么值钱,晶枪的地位下降了不少;后续日服塞壬又把她枪辅的地位打了下来,晶枪也就基本下岗了。推荐度:高
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