《克隆危機》,一場妙趣橫生的解謎闖關


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 11:32:56 作者:貓師傅的遊戲室 Language

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前言

看過《克隆人》等電影的玩家,肯定對克隆人的概念不陌生。而現在,《克隆危機》這款遊戲,就把克隆人這個概念做進了2D的像素世界,作為輔佐解謎和闖關的最佳工具,讓這條充滿科幻、血腥、戰鬥、黑色幽默的戰鬥之路變得妙趣橫生。


獨特的克隆玩法

遊戲的最核心玩法,就是“克隆”。你可以利用克隆人去試探地圖裡的危險機關,可以將克隆人作為你的墊腳石,也可以讓克隆人代替你去戰鬥。連戰連攜,互幫互助,就是本體與克隆人齊心協力闖關的要訣。

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不得不說,有獨特玩法的遊戲都有著格外的吸引力,在大部分遊戲都逐漸趨同的當下,越來越多的廠商找不到出路,導致遊戲不斷同質化,早已失去新鮮感。比如《殺戮尖塔》之後的那一眾DBG遊戲,

本作之於其他2D橫版闖關,在玩法上突出“克隆人”特色,過關必須利用好克隆人,不管是墊腳、探敵、試錯,用好用對克隆人,才是解謎的關鍵。

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優秀的關卡設計

基於“克隆人”這一核心,本作呈現了十幾個較為優秀的關卡設計,有平鋪直敘的關卡,也有緊張刺激的限時賽跑,同時大部分關卡都需要動腦筋來利用好“克隆人”來解決難題。

最讓我驚豔的應該還是反跑關卡,利用重力進行反轉,可以在天花板移動、跳躍,就好像很多動畫裡或者影視作品裡會出現的情節一樣。

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除此之外,大部分關卡的設計都很有特點,初始的激光柱,火車的風阻,伐木廠的滾木和齒輪,無限公司裡的升縮橋等等。

而基於關卡的解謎設計,都是比較有意思的設計,有些地方也需要稍稍動腦,比如有些過不去的隘口,可能利用與克隆人疊羅漢等原理就可以解決。

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出色的劇情內容

為防止劇透,這裡就不做過多展開。

本作的劇情呈現方式,突出一個巧思。雖然就是一個簡單的“對抗邪惡公司,戰勝大BOSS”的經典橋段,但是通過電腦AI、大BOSS以及一般NPC的對話中的呈現形式,讓遊戲不必拘泥於過場動畫或者主線任務的劇情呈現方式,變得靈活、巧妙。通過收集、理解這三種來源的話語,本作的故事情節就得以鋪就。

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除此之外,本作還有很多黑色幽默的元素。比如火車的列車長居然是第一次開車,而電腦AI也經常跟玩家打趣。

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總的來說,劇情在平淡中仍有一絲絲感動,後面的同伴、告別、拯救劇情,以及終章的克隆人劇情,都讓人有些感觸和思考:“克隆人是否也能有自己的生活?”



其他:翻譯和音樂

本作的翻譯大部分都很接地氣,甚至出現了微信、支付寶等內容。

而音樂方面,也比較動聽,戰鬥區域該緊張的緊張,在城鎮的BGM則變得比較閒適。

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後話

這款輕解謎的闖關遊戲,儘管體量只算是甜品級,但是玩起來還是挺上癮的,寶石全收集後,有一種悵然若失的感覺。而劇情,對於平時就喜歡科幻作品的筆者來說,也算一段不錯的拯救故事了。

#趣味遊戲#


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