前言
看过《克隆人》等电影的玩家,肯定对克隆人的概念不陌生。而现在,《克隆危机》这款游戏,就把克隆人这个概念做进了2D的像素世界,作为辅佐解谜和闯关的最佳工具,让这条充满科幻、血腥、战斗、黑色幽默的战斗之路变得妙趣横生。
独特的克隆玩法
游戏的最核心玩法,就是“克隆”。你可以利用克隆人去试探地图里的危险机关,可以将克隆人作为你的垫脚石,也可以让克隆人代替你去战斗。连战连携,互帮互助,就是本体与克隆人齐心协力闯关的要诀。
不得不说,有独特玩法的游戏都有着格外的吸引力,在大部分游戏都逐渐趋同的当下,越来越多的厂商找不到出路,导致游戏不断同质化,早已失去新鲜感。比如《杀戮尖塔》之后的那一众DBG游戏,
本作之于其他2D横版闯关,在玩法上突出“克隆人”特色,过关必须利用好克隆人,不管是垫脚、探敌、试错,用好用对克隆人,才是解谜的关键。
优秀的关卡设计
基于“克隆人”这一核心,本作呈现了十几个较为优秀的关卡设计,有平铺直叙的关卡,也有紧张刺激的限时赛跑,同时大部分关卡都需要动脑筋来利用好“克隆人”来解决难题。
最让我惊艳的应该还是反跑关卡,利用重力进行反转,可以在天花板移动、跳跃,就好像很多动画里或者影视作品里会出现的情节一样。
除此之外,大部分关卡的设计都很有特点,初始的激光柱,火车的风阻,伐木厂的滚木和齿轮,无限公司里的升缩桥等等。
而基于关卡的解谜设计,都是比较有意思的设计,有些地方也需要稍稍动脑,比如有些过不去的隘口,可能利用与克隆人叠罗汉等原理就可以解决。
出色的剧情内容
为防止剧透,这里就不做过多展开。
本作的剧情呈现方式,突出一个巧思。虽然就是一个简单的“对抗邪恶公司,战胜大BOSS”的经典桥段,但是通过电脑AI、大BOSS以及一般NPC的对话中的呈现形式,让游戏不必拘泥于过场动画或者主线任务的剧情呈现方式,变得灵活、巧妙。通过收集、理解这三种来源的话语,本作的故事情节就得以铺就。
除此之外,本作还有很多黑色幽默的元素。比如火车的列车长居然是第一次开车,而电脑AI也经常跟玩家打趣。
总的来说,剧情在平淡中仍有一丝丝感动,后面的同伴、告别、拯救剧情,以及终章的克隆人剧情,都让人有些感触和思考:“克隆人是否也能有自己的生活?”
其他:翻译和音乐
本作的翻译大部分都很接地气,甚至出现了微信、支付宝等内容。
而音乐方面,也比较动听,战斗区域该紧张的紧张,在城镇的BGM则变得比较闲适。
后话
这款轻解谜的闯关游戏,尽管体量只算是甜品级,但是玩起来还是挺上瘾的,宝石全收集后,有一种怅然若失的感觉。而剧情,对于平时就喜欢科幻作品的笔者来说,也算一段不错的拯救故事了。
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