系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 12:26:15 作者:終末陣線 Language

參加過內測的或看過【阿龍鹹魚談】的資深指揮官們肯定都知道,終末陣線的戰鬥系統已經迭代了好幾輪,那麼今天我們來簡單介紹一下《終末陣線:伊諾貝塔》的新的戰鬥系統機制。
一、騎士定位

系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第1張 首先終末陣線的騎士分為【火力】、【破盾】、【支援】三大類,
【火力】:火力型騎士會對處於【力場破滅】狀態下的敵人造成更多的傷害。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第2張 【破盾】:破盾型騎士可以對敵人【能量力場】造成更多的對力場傷害。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第3張 【支援】:支援型騎士可以對在場騎士提供額外戰技充能效率並攜帶各種輔助類技能。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第4張  二、騎士戰技每位騎士都擁有自己的騎士戰技,戰鬥中當騎士戰技值MAX後便可主動釋放騎士戰技,騎士戰技有【直接釋放】和【登場釋放】兩種釋放方式。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第5張 【直接釋放】:在場作戰的騎士,點擊最左側的騎士戰技即可立即釋放。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第6張 【登場釋放】:處於後備的騎士,點擊騎士戰技則強制交換騎士上場並釋放騎士戰技。
合理運用騎士戰技釋放時的無敵效果,可完美規避關卡中的彈幕或首領大招,按順序釋放騎士戰技,也可以獲得各種技能效果的增幅,達到最大的輸出效率。
【戰技充能】
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第7張 騎士通過攻擊敵人、完美裝填、拾取能量補給道具均可以為所有騎士快速提供戰技值。另外未登場的騎士會擁有額外的戰技恢復值,所以一般未登場的騎士能量恢復速度會高於前排角色。
【自定義UI設置】
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第8張 遊戲中內置了自行設置UI佈局功能,指揮官們可以根據各自的喜好在【設置】界面自定義按鈕位置,調整操控界面找到數據自己最舒適的作戰狀態。

三、力場破滅
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第9張系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第10張 【能量力場】:精英和首領怪物都具【能量力場】發生器,在【能量力場】存在期間,怪物們受到的傷害將會大幅度下降,部分特殊屬性怪物減傷可能會高達70%。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第11張系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第12張 但當【能量力場】被破壞之後,敵人將會進入【力場破滅】狀態,【破滅】狀態期間怪物會處於短暫的停滯狀態,並會打斷怪物正在釋放的技能,同事【能量力場】的減傷會失效並且受到的傷害將會提高。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第13張 因此使用破盾類型的騎士儘可能快的擊破敵人力場並在力場恢復前造成大量的傷害,將是最簡單直接的致勝策略。
【破盾型騎士】
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第14張 遊戲中破盾定位的騎士,可以快速破壞敵人的力場,該類騎士初始就擁有對力場造成130%的傷害的附帶效果。
【火力型騎士】而火力型騎士雖然僅能對力場造成70%的傷害,但是對【力場破滅】狀態角色可以造成130%傷害的效果。所以檔怪物力場破壞後就輪到火力型騎士登場了,使用騎士戰技快速傾瀉火力一舉消滅敵人。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第15張  四、騎士戰技連攜增幅
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第16張 在公測版本中,每當成功釋放騎士戰技就可以觸發連攜增幅,多次使用騎士戰技可以提高連攜增幅的等級。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第17張 每一層連攜增幅,都會大幅提高騎士造成的最終傷害。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第18張 為了提升戰鬥效率,快速疊加連攜增幅效果,同時保持高層數效果的覆蓋時間,將是指揮官們持續追求的目標。合理打搭配輔助充能類角色更快的進行充能並釋放騎士戰技,計算騎士戰技的釋放時機將成為戰鬥中的關鍵點。
五、騎士屬性
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第19張 騎士分為【動能(紅色)】、【脈衝(綠色)】、【能量(藍色)】三個屬性,攻擊敵人時,若敵人的屬性與自身一致(即顏色一致),即可造成剋制效果,剋制會提高50%傷害。
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第20張 戰鬥中可以通過關卡信息、敵人血條、敵人腳下的光環來判斷怪物屬性。
六、屬性同調
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第21張 編隊界面上陣相同屬性的騎士就可以觸發屬性同調效果,指揮官們可以根據自己角色陣容進行選擇搭配,觸發同調可以進一步提高剋制傷害合戰技回覆效率。
同時上陣兩個及以上的同屬性角色即可觸發同調效果,具體屬性如下:
系統介紹 – 戰鬥系統|終末陣線:伊諾貝塔 - 第22張   以上就是終末陣線關於角色戰鬥相關的介紹啦,《終末陣線:伊諾貝塔》將於5月27日開啟公測,我們為指揮官們準備了海量的福利,期待與各位指揮官在【天啟號】上的相遇。
※攻略建議僅供參考,實際使用以個人體驗為準。


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