《進化之地2》:遊戲的“編年史”,玩法的萬花筒


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 11:25:17 作者:鬍子的遊戲頻道 Language

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前言:

《拳皇》系列已經出到了15,而我只偏愛97,某種程度上來說,我就是許多玩家口中那種某一遊戲的“遺老”,但是我相信我並不是唯一。

從第一款電子遊戲《Tennis for Two》於二十世紀50年代問世,在之後的幾十年間電子遊戲產業以驚人的速度進行發展:

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第一部電子遊戲《Tennis for Two》(雙人網球)

早期的街機大都是純粹的點線;到文字冒險、三維遊戲等逐漸出現;再到如今各種類型百花齊放,甚至許多大作做到新引擎下的畫面和現實難辨真假。電子遊戲產業就像一條不知疲倦的貪吃蛇,時時刻刻都在膨脹,且看不到盡頭。


何謂“編年史”

面對種類繁多到令人眼花繚亂的各式各樣的遊戲,我時常會想有沒有一個作品,能夠涵蓋許多玩法於一體呢?

比如《愛情公寓》裡展博自制的桌遊——《開天闢地之大地的裂變》,這個號稱融合了十三款網遊、十三款桌遊和十三款夜店遊戲的產物或許只是編劇一時興起的無稽之談,卻讓我當了真。

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最後,是steam上的這款《Evoland 2》滿足了我上述的幻想。這部由Shiro Games製作的體積僅有幾百MB的遊戲,用幻化萬千的風格和玩法,將電子遊戲的發展歷程娓娓道來,堪稱一份遊戲界的“編年史”。

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不同的畫面和玩法隨著”進化“逐一出現



從一到二的“進化”

其實早在2013年,Shiro Games就已經推出了初具雛形的《Evoland》,其靈感來自於《塞爾達》、《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等許多早期經典作品。

在遊戲的初始階段,玩家們的面前沒有音效、沒有色彩,也沒有敵人,要做的僅僅是通過與各個寶箱的互動,讓遊戲的畫面、玩法等逐漸獲得升級。

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遊戲初期的畫面

我承認解鎖GB、FC的瞬間的確讓我眼前一亮,可惜遊戲整體偏短的流程和較為蒼白的劇情,終究還是讓後期略顯乏力。

而這些缺點在續作中得到了明顯的改善,如果把《Evoland》比作一個用於陳列的展品,可遠觀而不可褻玩,那麼《Evoland 2》則是真正找到了“進化”和“遊戲”間的平衡。

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最直觀的改變莫過於精心設計的全新劇情和世界觀,遊戲主要講述了一個有關穿越和時空旅行的故事,有關“時間”元素的引入為遊戲增色不少,而“進化”這一核心也得以在此框架下完美呈現,以至於遊戲中的許多人物都給我留下了深刻的印象,比如王國的大將軍達爾金、馬基文明的女研究者等。相比於一代平鋪直敘的進化歷程,二代著實精緻、完整了許多。

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而在遊戲性方面,《Evoland 2》本身就已經是款極為優秀的JRPG,在此基礎上下又融入了戰旗、格鬥、音遊、橫版動作、平臺跳躍、飛行射擊等比一代更多的玩法,這也是為什麼我願稱之為“萬花筒”的原因。

遊戲中還隨處可見大量的彩蛋和致敬,比如利用《消消樂》的玩法打擊BOSS(《Mirror》:???);《合金裝備》中的“紙箱”名梗等;會心一笑的次數只取決於每個玩家各自遊戲閱歷的豐富程度。

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對消消樂的致敬

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MSG系列中的紙箱梗



總結

綜合來說,《Evoland》是一部非常具有潛力的作品,而《Evoland 2》則將這些潛力開發殆盡。更完整的世界觀和劇情、更加新奇的設定和豐富的玩法,包括一些細節處的改進,比如取消了初代大地圖強制隨機遇敵的設定等,都讓遊戲蛻變的更加成熟具有魅力。

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這個應該是龍珠雷達?

就連遊戲僅存的沒有官中的問題也即將獲得解決。5月25日,《Evoland2》會以新名字《進化之地2》帶著完全的本地化和UI重製登陸安卓/iOS平臺。

對於像我一樣的“遺老”來說,這一定是一波不容錯過的回憶殺


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