《进化之地2》:游戏的“编年史”,玩法的万花筒


3楼猫 发布时间:2022-05-27 11:25:17 作者:胡子的游戏频道 Language

《进化之地2》:游戏的“编年史”,玩法的万花筒-第0张

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前言:

《拳皇》系列已经出到了15,而我只偏爱97,某种程度上来说,我就是许多玩家口中那种某一游戏的“遗老”,但是我相信我并不是唯一。

从第一款电子游戏《Tennis for Two》于二十世纪50年代问世,在之后的几十年间电子游戏产业以惊人的速度进行发展:

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第一部电子游戏《Tennis for Two》(双人网球)

早期的街机大都是纯粹的点线;到文字冒险、三维游戏等逐渐出现;再到如今各种类型百花齐放,甚至许多大作做到新引擎下的画面和现实难辨真假。电子游戏产业就像一条不知疲倦的贪吃蛇,时时刻刻都在膨胀,且看不到尽头。


何谓“编年史”

面对种类繁多到令人眼花缭乱的各式各样的游戏,我时常会想有没有一个作品,能够涵盖许多玩法于一体呢?

比如《爱情公寓》里展博自制的桌游——《开天辟地之大地的裂变》,这个号称融合了十三款网游、十三款桌游和十三款夜店游戏的产物或许只是编剧一时兴起的无稽之谈,却让我当了真。

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最后,是steam上的这款《Evoland 2》满足了我上述的幻想。这部由Shiro Games制作的体积仅有几百MB的游戏,用幻化万千的风格和玩法,将电子游戏的发展历程娓娓道来,堪称一份游戏界的“编年史”。

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不同的画面和玩法随着”进化“逐一出现



从一到二的“进化”

其实早在2013年,Shiro Games就已经推出了初具雏形的《Evoland》,其灵感来自于《塞尔达》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等许多早期经典作品。

在游戏的初始阶段,玩家们的面前没有音效、没有色彩,也没有敌人,要做的仅仅是通过与各个宝箱的互动,让游戏的画面、玩法等逐渐获得升级。

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游戏初期的画面

我承认解锁GB、FC的瞬间的确让我眼前一亮,可惜游戏整体偏短的流程和较为苍白的剧情,终究还是让后期略显乏力。

而这些缺点在续作中得到了明显的改善,如果把《Evoland》比作一个用于陈列的展品,可远观而不可亵玩,那么《Evoland 2》则是真正找到了“进化”和“游戏”间的平衡。

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最直观的改变莫过于精心设计的全新剧情和世界观,游戏主要讲述了一个有关穿越和时空旅行的故事,有关“时间”元素的引入为游戏增色不少,而“进化”这一核心也得以在此框架下完美呈现,以至于游戏中的许多人物都给我留下了深刻的印象,比如王国的大将军达尔金、马基文明的女研究者等。相比于一代平铺直叙的进化历程,二代着实精致、完整了许多。

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而在游戏性方面,《Evoland 2》本身就已经是款极为优秀的JRPG,在此基础上下又融入了战旗、格斗、音游、横版动作、平台跳跃、飞行射击等比一代更多的玩法,这也是为什么我愿称之为“万花筒”的原因。

游戏中还随处可见大量的彩蛋和致敬,比如利用《消消乐》的玩法打击BOSS(《Mirror》:???);《合金装备》中的“纸箱”名梗等;会心一笑的次数只取决于每个玩家各自游戏阅历的丰富程度。

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对消消乐的致敬

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MSG系列中的纸箱梗



总结

综合来说,《Evoland》是一部非常具有潜力的作品,而《Evoland 2》则将这些潜力开发殆尽。更完整的世界观和剧情、更加新奇的设定和丰富的玩法,包括一些细节处的改进,比如取消了初代大地图强制随机遇敌的设定等,都让游戏蜕变的更加成熟具有魅力。

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这个应该是龙珠雷达?

就连游戏仅存的没有官中的问题也即将获得解决。5月25日,《Evoland2》会以新名字《进化之地2》带着完全的本地化和UI重制登陆安卓/iOS平台。

对于像我一样的“遗老”来说,这一定是一波不容错过的回忆杀


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