給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3


3樓貓 發佈時間:2021-12-17 01:52:19 作者:瞳矇流眄 Language

首先感謝兩位大佬,一個是大魔王,一個是西瓜。
給了我這個半路出家的小廝很多成熟的東西。
一個套用了論劍鏈子,一個套用了團本鏈子。
這個文章多少有點借花獻佛。。。

更新完論劍上了丙四,團本也單刷成功了。

分享一下自己玩小廝的感受和一些簡單的東西吧,小廝從出生到現在只有研發版本和上個時代的攻略。
不涉及萌新入坑指南,只針對械師。
仁者見仁,智者見智,不一定全對,只希望看到這篇文章想轉小廝的老玩家,或者萌新玩家,其中一句話對您有幫助,便得我之所願。
給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3 - 第1張給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3 - 第2張接下來進入正題。
分職分析,論劍分析,團本分析,三部分來說一下吧。

                                                                             壹、職業分析
=====================================================================
首先械師這個職業,個人感覺在當前版本,不算一線,也不能算是墊底。

一、械師雖然是閃避強化職業(三段閃避無CD),但是並不算機動性拉滿的職業,技能前後搖比較長,自身技能前後搖時間長,且無減傷或無形支持,只能說相對靈活。

二、技能百分比並不高,相對其他職業的核心技能(非覺醒),動輒2000%以上,小廝除覺醒外,最高倍率只有1688%,團本專屬副手加成技能,殺意強化後,只有928%倍率。。。但是這兩個技能,再達成特定條件後(下圖所示),都會給角色賦予一定時間的獨立增傷(290獨立),而且自身帶有兩個BUFF技能,一個真傷轉化及增強,另一個是強化下一次技能,可以理解為一次性小龍體。。。公用技能倍率較低,沒有一個超過900%倍率的技能,意味著99歸一單鏈的收益較其他職業低一些。。。。奧義技能為功能性奧義,並不能提供可觀的傷害,或者控制,或者一定時間的無敵來躲避傷害,只能用來刷新技能鏈,說強也強,說弱也弱。
給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3 - 第3張給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3 - 第4張(極光斬這個同衍生技能,獨立增傷不可疊加是比較蛋疼的,當前版本,火刀三龍捲或者雙龍捲的強勢點,就是每個火龍捲的獨立增傷都可疊加!)
三、標誌性技能核彈(覺醒),範圍全圖,自動鎖定最近目標,可經過移動光標選擇投放位置,,(讓我想起了紅警裡,扔核彈的感覺),期間自身無敵。。。再經過白劍,狂龍,九天,滅戒,及兩個技能的獨立加成,自身兩個BUFF技能,一些列BUFF加成後,4000%倍率的核彈傷害比較可觀,(但是核彈只有兩段傷害,屬性較低的童鞋,核彈不暴擊還是比較難受的。)其總體傷害,主要佔比在核彈上。。。
但是核彈也有一系列的缺點,1、其他技能均為地面技能,吃地面爆傷和暴擊率的加成。但是核彈雖然地面技能,但是卻吃空中的爆傷和暴擊率加成。對裝備詞條和刻印的選擇比較難受。但是能吃到唐門二件套30終爆,和爆傷的加成鴻利。。2、核彈會使部分心法刀光無效,如沉默陣,魔堡抓等等。。對核彈位主心法的選擇自由度縮小。。。


四、職業沒有主動位移技能,軍體拳只能算是往前蹭。但是職業自帶兩個眩暈技能。。沒有隱龍劍,龍刃,鴛鴦刺,裂帛這些減CD技能,也是一個致命傷,只有一個低概率的減CD技能。。。

五、職業的一些小技巧,1、電鋸和光劍,還有鑽頭,技能前後搖都是比較大的,可以點了技能就按閃避取消,
技能依然可以釋放出來,或者格擋也行,只不過格擋只能放一次,效果是這樣的
給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3 - 第5張給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3 - 第6張2、奧義技能可以刷新上下技能鏈,不要指望奧義打傷害,當作一個重置CD的技能就好,放完鏈子技能後放奧義,直接解放最終一擊,最終一擊結束後,鏈子會直接刷新CD。。

六、關於打樁,械師打樁能力很弱,由於核彈對刀光心法的限制,及本身技能倍率,公用技能倍率較低,而且奧義能刷新技能鏈,三段閃避配合吃了鏢神的罪業項鍊,技能的頻率和BUFF的重複疊加,是比較猛的。
例如我現在三樁不吃飯,300E就能單刷加強版上官斬,但是公認的團本能手火刀,三樁500E單刷加強版上官斬還是有些困難的。。當然不是說火刀弱,打團本沒有小斯猛……再上次火刀的職業平衡時候,我還是火刀,那時候二樁已經2500e了,所以我的意思是,械師用團本鏈子打樁太廢。。。所以我一直不認為,打樁決定職業的強度,,這句話也順便致一下某某。。

七、到現在為止,職業天生殘疾,華服堆疊屬性比其他角色少90%爆傷,現在心法屬性基本成型的,外加飯套,終爆到一定程度後,90%爆傷的屬性,會差很多。。。。

總結:職業相對比較靈活,倍率低,BUFF較多,傷害集中,輸出頻率快,特效好看,一定時間內的實際輸出量並沒有倍率看著那麼讓人絕望。。。 技能倍率低,天生殘疾少爆傷,覺醒讓部分心法刀光無效,核心技能地面技能缺吃空中增傷詞條。無穩定減CD技能。是扣分大項。。。

                                                                      貳、團本分析
=====================================================================
話不多說,先上裝配。
給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3 - 第7張鏈子抄自西瓜大神,按自己做了一點小小的調整。順帶一提,西瓜哥加強前就單通團本兒了。。
這遊戲,其實都差不多,傷害集中在一個到兩個技能上,前面的都是用來疊BUFF,疊BUFF。。。。
魔王才2火,有點是點吧,也可以帶龍媽,保個命啥的,畢竟團本不能用復活幣。。
加速器是60,不是宗師。因為抄的大神的裝配,沒想到這個戒指也有用上的一天,還沒來得及做。
說說幾點可能感覺會提出質疑的點,
1、說為什麼不用雙鏈,上面提到了。本身沒有穩定減少CD技能。。所以雙鏈的太慢了。
2、心法的位置問題,首先九天本身卡面自帶爆傷,為什麼放到一個沒有傷害的BUFF技能上去,
因為九天的刀光判定問題,也可能是我的操作問題,軍體拳帶小位移,九天總打空。。。
3、萬魔在最後一個核彈上,上文提到過了,核彈會讓很多刀光無效,而且械師三段閃加鏢神罪業,還有奧義刷新鏈子,技能循環的比較快,只有第一套技能吃不到萬魔而已。。。。。。
4、械和鳴(一次性小龍體)為什麼沒帶?
①因為比較尷尬,300多全傷加成, 飯套雙龍,自身面板全傷已經1000多。
②械和鳴有一個前搖時間,按照械師的技能傷害比率,肯定是要給核彈的,要考慮其他BUFF時間。
③心法絕技觸發問題,這幾個心法,蛇眼的毒肯定是時間最長的,放在第一個,無可非議,但是蛇眼這個毒,關聯技能不打出傷害,不會掛毒,械和鳴沒有傷害。。。真傷轉化BUFF,也沒有傷害。。所以,它的出現,比較尷尬。。

現在團本輪換到上官斬,也是回爐後血量超級加倍的團本BOSS。。。簡單說一說這個老鐵吧。。
很簡單,也很好刷鏢神項鍊CD。一個飛天,落地瞬間閃避,還一個魔爪,即使魔爪躲了,還是會給你一炮拳,直接擊飛哦,注意一點,還有三聯斬,有紅色警戒標示的,跳到身後,99鏈帶冰山的,鏈子打完不要去A他,20000E血,真不差那幾個小平A了,,凍上他就不放技能,你就沒法刷鏢神CD,現在打上官斬,自己技能放完,心態就是,老鐵快放技能打我!!!

團本其實沒啥太多說的,單刷肯定是最終目的,怎麼說也算是橫板動作類的遊戲吧。。。
簡單分析分析對鏈子的看法,還有裝配的問題。

                                                            叄、論劍分析。
=====================================================================
最開始用的是99單鏈,三段閃避刷鏢神,孤兒仙風加戲語,噁心了別人也噁心了自己。
前一陣放了一個99論劍打魔弦,被按在地上摩擦,反覆橫跳躲了無數技能,但是對面也孤兒,只有一個核彈的傷害技能,還沒人家回的快,滿臉的絕望呀,上面提到的兩個大佬,在評論區都建議我試試雙鏈,我就抄了一下,哈哈哈哈。。
以下稱。黑洞無形沙海沉默連招為“素質四連”
放一下龍十和雙龍的鏈子吧
給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3 - 第8張給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3 - 第9張稍後再說鏈子的事兒。
現在論劍的遊戲環境還有心法問題。。。
打法基本固定,掛上霸體,素質四連,對面原地踏步還啥也幹不了,強行打傷害,或者拖掉敵人的萬魔霸體持續時間,開始無限連,至於每個職業的特點和注意什麼,我之前有一篇簡易的小論劍文章,大概說了一下每個職業的特點。和要注意的點。

單獨說說械師吧。

首先是械師玩家比較少,其他職業玩家沒有足夠的應對經驗,能獲得一些情報上的優勢。
械師的論劍機動性還是很強的,因為論劍,玩家技能的範圍判定很大,極限閃避是不消耗閃避次數的,
我打輕羽曾經從地圖的左邊滾到右邊,再從又邊滾到左邊。不同絕影的是,沒有反擊,所以閃避不會掉幀和卡頓一下,很絲滑,好如一條滾地老狗。。。
械師沒有位移技能,主動進攻能力較弱,大家都體驗過,屏幕外飛過來一個鑽頭或者踏著個劍,直接竄你皮燕子,,素質四連,直接連骨灰都給你揚了的體驗吧。。。械師沒有快速位移技能,只能走位貼臉,或者一個閃避貼臉,素質四連,嘗試無限連。。
械師傷害比較低,一套下去也就半血。。對於現在的論劍環境來說,啥也不是。
但是優勢就是全圖自瞄的核彈,和三段閃避,還有範圍可觀的戰艦刀。。。
現在論劍基本就是誰先抓到人誰就贏,其實更像是石頭剪刀布,主要是心法技能的存在和釋放。

開局有兩種套路,穩健流,和大力出奇跡流

大力出奇跡就是靠自己的三段閃的優勢,跑帶閃,開局就過去素質四連,抓無線連,直接連到死。。可以閃兩下過去,留一段,看情況不秒,趕緊撤。給自己掛上萬魔。

穩健的就是開局上萬魔給他一核彈,看看對面掉血不,對面如果沒掉血,百分之80就是習慣性開局把炫目用了,防大力出奇跡流,直接反打。這樣的話,就好打了,因為他沒有無形,你有無形,可以頂著他的黑洞和沉默直接強打,或者無限連。
如果對面掉血,就小心一點,可能黑洞無形抓你,你手要是慢了,就是一套素質四連,帶走你。。。.
相對的,如果對面開局不放炫目防身,大力出奇跡流就成功了,賭唄。。

這算是開局的一個小試探把。。。
其實論劍要盯著的,是對面頭上的狀態倒計時和你自己的,就像打LOL,DATA,王者,看小地圖的感覺是一樣的。很少有人炫目,沉默,萬魔是一起開的,所以雖然圖標看不清到底是啥,但是大概能感覺到哪個是萬魔,哪個是炫目和沉默。。。

由於上文提到過,小廝可以閃避取消前後搖,是可以騙技能的,有的人會身上有萬魔,抓你放技能的前後搖,給你素質四連。。。而且小廝的核彈滯空無敵慎用。。。。萬魔在核彈的鏈子上,核彈不炸,鏈子不進CD,有時候會斷萬魔,並且核彈的光標沒有人跑的快,有的猛男會頂著光標直接衝你腳底下等著你下來。。。
所以有時候即使知道這個核彈打不到人,該炸也得炸。。。
再說一下小廝壓龍媽復活吧。。前提是復活中你的核彈鏈子是可以用的
倒地復活,把前兩個BUFF用了,留著核彈,起身起到一半的時候,黑洞,閃避,核彈。結束。
沒有黑洞,就賭一波核彈。千萬別用光標瞄準等著。。。我吃老鼻子虧了。
核彈也沒有。黑洞也沒有,跑遠咯,等核彈CD,這時候核彈是可以滯空的,因為你無限連人家半天,
人家素質四連早就好了。反正都沒血了,也挺不過一個核彈,肯定會拼命賭一把抓你的。滯空拖一下他的炫目無形,沒了直接炸。。。

最後說一說雙龍和龍10自己用著的感受把。
雙龍核彈傷害比較穩定,而且傷害高。猥瑣扔核彈還是比較舒服的。
龍10功能性多點,傷害不穩定。猥瑣扔核彈不太理想。
這倆鏈子的感受簡直是聽君一席話,勝讀一席話。

=====================================================================

就這樣吧。有想起來的隨時更新修改,希望探討,指正。

也希望小廝同胞越來越多。也希望能給萌新的一些幫助。
主題鏈子和裝配都是抄的,我只負責吹牛逼。。。
給想體驗小廝的玩家,一點個人的經驗。21/12/16|影之刃3 - 第10張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com