给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3


3楼猫 发布时间:2021-12-17 01:52:19 作者:瞳矇流眄 Language

首先感谢两位大佬,一个是大魔王,一个是西瓜。
给了我这个半路出家的小厮很多成熟的东西。
一个套用了论剑链子,一个套用了团本链子。
这个文章多少有点借花献佛。。。

更新完论剑上了丙四,团本也单刷成功了。

分享一下自己玩小厮的感受和一些简单的东西吧,小厮从出生到现在只有研发版本和上个时代的攻略。
不涉及萌新入坑指南,只针对械师。
仁者见仁,智者见智,不一定全对,只希望看到这篇文章想转小厮的老玩家,或者萌新玩家,其中一句话对您有帮助,便得我之所愿。
给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3 - 第1张给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3 - 第2张接下来进入正题。
分职分析,论剑分析,团本分析,三部分来说一下吧。

                                                                             壹、职业分析
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首先械师这个职业,个人感觉在当前版本,不算一线,也不能算是垫底。

一、械师虽然是闪避强化职业(三段闪避无CD),但是并不算机动性拉满的职业,技能前后摇比较长,自身技能前后摇时间长,且无减伤或无形支持,只能说相对灵活。

二、技能百分比并不高,相对其他职业的核心技能(非觉醒),动辄2000%以上,小厮除觉醒外,最高倍率只有1688%,团本专属副手加成技能,杀意强化后,只有928%倍率。。。但是这两个技能,再达成特定条件后(下图所示),都会给角色赋予一定时间的独立增伤(290独立),而且自身带有两个BUFF技能,一个真伤转化及增强,另一个是强化下一次技能,可以理解为一次性小龙体。。。公用技能倍率较低,没有一个超过900%倍率的技能,意味着99归一单链的收益较其他职业低一些。。。。奥义技能为功能性奥义,并不能提供可观的伤害,或者控制,或者一定时间的无敌来躲避伤害,只能用来刷新技能链,说强也强,说弱也弱。
给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3 - 第3张给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3 - 第4张(极光斩这个同衍生技能,独立增伤不可叠加是比较蛋疼的,当前版本,火刀三龙卷或者双龙卷的强势点,就是每个火龙卷的独立增伤都可叠加!)
三、标志性技能核弹(觉醒),范围全图,自动锁定最近目标,可经过移动光标选择投放位置,,(让我想起了红警里,扔核弹的感觉),期间自身无敌。。。再经过白剑,狂龙,九天,灭戒,及两个技能的独立加成,自身两个BUFF技能,一些列BUFF加成后,4000%倍率的核弹伤害比较可观,(但是核弹只有两段伤害,属性较低的童鞋,核弹不暴击还是比较难受的。)其总体伤害,主要占比在核弹上。。。
但是核弹也有一系列的缺点,1、其他技能均为地面技能,吃地面爆伤和暴击率的加成。但是核弹虽然地面技能,但是却吃空中的爆伤和暴击率加成。对装备词条和刻印的选择比较难受。但是能吃到唐门二件套30终爆,和爆伤的加成鸿利。。2、核弹会使部分心法刀光无效,如沉默阵,魔堡抓等等。。对核弹位主心法的选择自由度缩小。。。


四、职业没有主动位移技能,军体拳只能算是往前蹭。但是职业自带两个眩晕技能。。没有隐龙剑,龙刃,鸳鸯刺,裂帛这些减CD技能,也是一个致命伤,只有一个低概率的减CD技能。。。

五、职业的一些小技巧,1、电锯和光剑,还有钻头,技能前后摇都是比较大的,可以点了技能就按闪避取消,
技能依然可以释放出来,或者格挡也行,只不过格挡只能放一次,效果是这样的
给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3 - 第5张给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3 - 第6张2、奥义技能可以刷新上下技能链,不要指望奥义打伤害,当作一个重置CD的技能就好,放完链子技能后放奥义,直接解放最终一击,最终一击结束后,链子会直接刷新CD。。

六、关于打桩,械师打桩能力很弱,由于核弹对刀光心法的限制,及本身技能倍率,公用技能倍率较低,而且奥义能刷新技能链,三段闪避配合吃了镖神的罪业项链,技能的频率和BUFF的重复叠加,是比较猛的。
例如我现在三桩不吃饭,300E就能单刷加强版上官斩,但是公认的团本能手火刀,三桩500E单刷加强版上官斩还是有些困难的。。当然不是说火刀弱,打团本没有小斯猛……再上次火刀的职业平衡时候,我还是火刀,那时候二桩已经2500e了,所以我的意思是,械师用团本链子打桩太废。。。所以我一直不认为,打桩决定职业的强度,,这句话也顺便致一下某某。。

七、到现在为止,职业天生残疾,华服堆叠属性比其他角色少90%爆伤,现在心法属性基本成型的,外加饭套,终爆到一定程度后,90%爆伤的属性,会差很多。。。。

总结:职业相对比较灵活,倍率低,BUFF较多,伤害集中,输出频率快,特效好看,一定时间内的实际输出量并没有倍率看着那么让人绝望。。。 技能倍率低,天生残疾少爆伤,觉醒让部分心法刀光无效,核心技能地面技能缺吃空中增伤词条。无稳定减CD技能。是扣分大项。。。

                                                                      贰、团本分析
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话不多说,先上装配。
给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3 - 第7张链子抄自西瓜大神,按自己做了一点小小的调整。顺带一提,西瓜哥加强前就单通团本儿了。。
这游戏,其实都差不多,伤害集中在一个到两个技能上,前面的都是用来叠BUFF,叠BUFF。。。。
魔王才2火,有点是点吧,也可以带龙妈,保个命啥的,毕竟团本不能用复活币。。
加速器是60,不是宗师。因为抄的大神的装配,没想到这个戒指也有用上的一天,还没来得及做。
说说几点可能感觉会提出质疑的点,
1、说为什么不用双链,上面提到了。本身没有稳定减少CD技能。。所以双链的太慢了。
2、心法的位置问题,首先九天本身卡面自带爆伤,为什么放到一个没有伤害的BUFF技能上去,
因为九天的刀光判定问题,也可能是我的操作问题,军体拳带小位移,九天总打空。。。
3、万魔在最后一个核弹上,上文提到过了,核弹会让很多刀光无效,而且械师三段闪加镖神罪业,还有奥义刷新链子,技能循环的比较快,只有第一套技能吃不到万魔而已。。。。。。
4、械和鸣(一次性小龙体)为什么没带?
①因为比较尴尬,300多全伤加成, 饭套双龙,自身面板全伤已经1000多。
②械和鸣有一个前摇时间,按照械师的技能伤害比率,肯定是要给核弹的,要考虑其他BUFF时间。
③心法绝技触发问题,这几个心法,蛇眼的毒肯定是时间最长的,放在第一个,无可非议,但是蛇眼这个毒,关联技能不打出伤害,不会挂毒,械和鸣没有伤害。。。真伤转化BUFF,也没有伤害。。所以,它的出现,比较尴尬。。

现在团本轮换到上官斩,也是回炉后血量超级加倍的团本BOSS。。。简单说一说这个老铁吧。。
很简单,也很好刷镖神项链CD。一个飞天,落地瞬间闪避,还一个魔爪,即使魔爪躲了,还是会给你一炮拳,直接击飞哦,注意一点,还有三联斩,有红色警戒标示的,跳到身后,99链带冰山的,链子打完不要去A他,20000E血,真不差那几个小平A了,,冻上他就不放技能,你就没法刷镖神CD,现在打上官斩,自己技能放完,心态就是,老铁快放技能打我!!!

团本其实没啥太多说的,单刷肯定是最终目的,怎么说也算是横板动作类的游戏吧。。。
简单分析分析对链子的看法,还有装配的问题。

                                                            叁、论剑分析。
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最开始用的是99单链,三段闪避刷镖神,孤儿仙风加戏语,恶心了别人也恶心了自己。
前一阵放了一个99论剑打魔弦,被按在地上摩擦,反复横跳躲了无数技能,但是对面也孤儿,只有一个核弹的伤害技能,还没人家回的快,满脸的绝望呀,上面提到的两个大佬,在评论区都建议我试试双链,我就抄了一下,哈哈哈哈。。
以下称。黑洞无形沙海沉默连招为“素质四连”
放一下龙十和双龙的链子吧
给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3 - 第8张给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3 - 第9张稍后再说链子的事儿。
现在论剑的游戏环境还有心法问题。。。
打法基本固定,挂上霸体,素质四连,对面原地踏步还啥也干不了,强行打伤害,或者拖掉敌人的万魔霸体持续时间,开始无限连,至于每个职业的特点和注意什么,我之前有一篇简易的小论剑文章,大概说了一下每个职业的特点。和要注意的点。

单独说说械师吧。

首先是械师玩家比较少,其他职业玩家没有足够的应对经验,能获得一些情报上的优势。
械师的论剑机动性还是很强的,因为论剑,玩家技能的范围判定很大,极限闪避是不消耗闪避次数的,
我打轻羽曾经从地图的左边滚到右边,再从又边滚到左边。不同绝影的是,没有反击,所以闪避不会掉帧和卡顿一下,很丝滑,好如一条滚地老狗。。。
械师没有位移技能,主动进攻能力较弱,大家都体验过,屏幕外飞过来一个钻头或者踏着个剑,直接窜你皮燕子,,素质四连,直接连骨灰都给你扬了的体验吧。。。械师没有快速位移技能,只能走位贴脸,或者一个闪避贴脸,素质四连,尝试无限连。。
械师伤害比较低,一套下去也就半血。。对于现在的论剑环境来说,啥也不是。
但是优势就是全图自瞄的核弹,和三段闪避,还有范围可观的战舰刀。。。
现在论剑基本就是谁先抓到人谁就赢,其实更像是石头剪刀布,主要是心法技能的存在和释放。

开局有两种套路,稳健流,和大力出奇迹流

大力出奇迹就是靠自己的三段闪的优势,跑带闪,开局就过去素质四连,抓无线连,直接连到死。。可以闪两下过去,留一段,看情况不秒,赶紧撤。给自己挂上万魔。

稳健的就是开局上万魔给他一核弹,看看对面掉血不,对面如果没掉血,百分之80就是习惯性开局把炫目用了,防大力出奇迹流,直接反打。这样的话,就好打了,因为他没有无形,你有无形,可以顶着他的黑洞和沉默直接强打,或者无限连。
如果对面掉血,就小心一点,可能黑洞无形抓你,你手要是慢了,就是一套素质四连,带走你。。。.
相对的,如果对面开局不放炫目防身,大力出奇迹流就成功了,赌呗。。

这算是开局的一个小试探把。。。
其实论剑要盯着的,是对面头上的状态倒计时和你自己的,就像打LOL,DATA,王者,看小地图的感觉是一样的。很少有人炫目,沉默,万魔是一起开的,所以虽然图标看不清到底是啥,但是大概能感觉到哪个是万魔,哪个是炫目和沉默。。。

由于上文提到过,小厮可以闪避取消前后摇,是可以骗技能的,有的人会身上有万魔,抓你放技能的前后摇,给你素质四连。。。而且小厮的核弹滞空无敌慎用。。。。万魔在核弹的链子上,核弹不炸,链子不进CD,有时候会断万魔,并且核弹的光标没有人跑的快,有的猛男会顶着光标直接冲你脚底下等着你下来。。。
所以有时候即使知道这个核弹打不到人,该炸也得炸。。。
再说一下小厮压龙妈复活吧。。前提是复活中你的核弹链子是可以用的
倒地复活,把前两个BUFF用了,留着核弹,起身起到一半的时候,黑洞,闪避,核弹。结束。
没有黑洞,就赌一波核弹。千万别用光标瞄准等着。。。我吃老鼻子亏了。
核弹也没有。黑洞也没有,跑远咯,等核弹CD,这时候核弹是可以滞空的,因为你无限连人家半天,
人家素质四连早就好了。反正都没血了,也挺不过一个核弹,肯定会拼命赌一把抓你的。滞空拖一下他的炫目无形,没了直接炸。。。

最后说一说双龙和龙10自己用着的感受把。
双龙核弹伤害比较稳定,而且伤害高。猥琐扔核弹还是比较舒服的。
龙10功能性多点,伤害不稳定。猥琐扔核弹不太理想。
这俩链子的感受简直是听君一席话,胜读一席话。

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就这样吧。有想起来的随时更新修改,希望探讨,指正。

也希望小厮同胞越来越多。也希望能给萌新的一些帮助。
主题链子和装配都是抄的,我只负责吹牛逼。。。
给想体验小厮的玩家,一点个人的经验。21/12/16|影之刃3 - 第10张


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