又到了一年三次的新品節,這次我試了大概70多個遊戲,有不少不錯的遊戲。整體來看還是roguelike偏多,這次銀河城也挺多的,選了大概50款來寫,有一些質量比較差的就算了。
Chants of Sennaar
本次遊戲節我最喜歡的遊戲,畫風和配樂我都很喜歡,是個冒險類,以解讀一門自創語言為主要玩法(受巴別塔的故事啟發),還帶點潛行元素,如果喜歡Heaven's Vault的話非常推薦嘗試。本作的語言每個符號對應一個詞語,到特定階段就會出現填空頁面,防止一開始就理解錯誤的情況。
9.5/10
The Last Case of Benedict Fox
算是本次遊戲節裡面很不錯的demo了,標籤加了好幾個Roguelike,我還以為改制作方向了,差點錯過這個遊戲。但其實不是Roguelike,因為克蘇魯常見設定還帶了一些點擊AVG的調查元素。 動作部分手感也挺好的,場景也挺漂亮,同樣非常期待正式版。
9/10
Teslagrad 2
還行,畫風和音樂我都挺喜歡的,1代也通關了,主要玩法電和磁機制其實不錯。問題在引導比較差,過於依賴物理引擎有時候要試錯,動不動突然出來個追逐戰,即死的地方比較多。demo最後boss剛出來就結束了。
7.5/10
Rusted Moss
以槍和抓鉤為核心的銀河城,只能鼠標操控,地圖設計的挺好的,不過抓鉤機制操作起來容易失誤。
8.5/10
The Ramsey
雖然是關卡制,但其實是有銀河城的能力解鎖要素的,畫風可愛。彈射槍機制有多種用途,也算新穎,解謎成分比較多。
8/10
Astra: Fading Stars
特色不太明顯的銀河城,各種屬性和技能可以直接升級,主角一個能力就是星象,目前用法只有漂移一段距離,和部分攻擊當做防反手段。demo有成就,但沒地圖,不知道以後會不會有。
7/10
Afterimage
燭龍一直美術不錯,這次新版demo和以前區域不同,還有了過場動畫,感覺地圖和手感都比之前好。但是之前有的問題還沒解決,包括敵人和背景很難區分,還有怪物血量過高和有些地方堆怪的問題。
7.7
Elypse
是個平臺跳躍為核心的銀河城,有模仿空洞的痕跡,有些設定比較怪,比如射擊的子彈靠衝刺回覆,因為衝刺時時間暫停,所以開發組引入了好多屏幕外的刺,感覺不是個好設計,整體還可以。
8/10
A Sister's Journey
看著挺好的,Celeste風格的銀河城,實際上製作組完全胡亂設計來噁心玩家。 開頭就來一個極小平臺,教程引導該有的沒有,很多設計反直覺。地圖可互動的地方不清晰,經常看不到該走哪裡。 衝刺只有左右兩個方向,距離長還很難控制。小怪要打10下才能打死,更別說boss了。地圖設計了好多沒用的高低平臺,而且對空間精準度要求極高,學蔚藍沒學到精髓。評價為爛。
5/10
Return
不算平臺類,因為主角不能跳,只有攻擊和翻滾,有子彈數量限制,怪物要打好幾下才死,又有耐力限制,不容易無傷,打起來毫無樂趣。 地圖完全一條直線,各種門的通路毫無規律,也沒地圖,設計的非常糟糕。
6/10
RIN: The Last Child
平臺跳躍為主的銀河城。動作部分手感較差,地圖也不太好,合成系統怎麼組合的我都沒搞懂。不是很推薦。
6/10
Candle Knight
3D的特效和建模都很糟糕,手感較差,引導也不好,有穿模問題,還有不少Bug。遇到精英怪我還在看按鍵說明就被打死了,然後Boss就消失了,但空氣牆還在。
5/10
Gravity Circuit
非常爽快的平臺動作類,因為抓鉤的引入多了移動方式和攻擊方式,可以把敵人投擲物抓取扔回去,還有各種招式和能力增強。如果水平高能打的很好看(我只會躲後面用抓狗慢慢打),收集要素也還不錯。
8.5/10
Nocturnal
傳火為核心的玩法非常有新意,主角的劍可以點燃,但有時間限制,然後用它來點各種火把,戰鬥和解謎都和火有關,動作部分很流暢,畫風也很不錯,我非常期待正式版。
9/10
Grim Guardians: Demon Purge
本來以為是銀河城的,但實際是Classicvania,老式惡魔城。雙角色切換,一個用近戰一個用槍。但又想往銀河城這邊靠,畫風設定很像惡魔城。地圖明顯有很多岔路需要回溯的,但還區分stage,還搞命數限制(不過有休閒模式可以取消),整個四不像,感覺白期待了。
8/10
Planet of Lana
屬於電影化平臺類,但是是明亮風格的,畫面非常優秀,謎題也還算有趣,主角帶了一隻小貓,可以間接控制,和主角配合雙人解謎。然後各種環境互動也挺有意思的,非常推薦。
8.7/10
Full Void
電影化平臺類,不過式Anothor World系風格,有各種死亡動畫,解謎和探索還算有趣,畫風也挺不錯。試玩內容挺短的。
8.5/10
Bionic Bay
也是個電影化平臺類,但是鏡頭拉的特別遠,還是黑暗風格。 不過幾個設定,包括和物體互換位置的技能有點意思,彈跳平臺什麼的機制也還行。
7.8/10
Valfaris: Mecha Therion
是個橫向射擊類遊戲,各種武器搭配很多,玩起來和前作差不多,非常爽,推薦。
8.6/10
Magenta Horizon
橫板動作類,上來就給了8也連招表,系統做的還不錯,打起來挺爽的,不過畫風我不是很喜歡。
8.3/10
Radio the Universe
是個13年眾籌到現在才出demo的遊戲,算類塞爾達。 各方面質量都很不錯,有些比較有趣的設定,其中一個就是主角血量如果打成負數就不會給經驗,只有正好是0才會給經驗。還有各種計算機控制檯式的界面都很有氛圍感。遊戲還有各種高低差探索要素,然後敵人的種類也挺多。
9/10
Ogu and the Secret Forest
韓國製作組做的類塞爾達,完成度不錯,有個比較有意思的系統是主角可以交朋友,然後打電話給朋友幫忙打開道路。 還有好多地方有景點可以畫畫,看設定應該有至少6個地牢,應該內容比較豐富。
8.4/10
Boti
機器人為主題的3D平臺,有點像瑞奇與叮噹,操作上鏡頭旋轉太快,有些地方視角有問題。整體關卡設計不錯,抓住了這類遊戲的精髓,各種隱藏要素齊全,不過關卡偏線性。
8/10
Mail Time
3D平臺類,畫面看著不錯,但實際上玩起來一般,主角就是到處找東西,然後找人送東西,完全沒有變化,而且視角和碰撞感覺都不是太好,玩起來沒有樂趣。
6.5/10
Mika and The Witch's Mountain
動畫挺不錯的,主角是一個小女巫,接受考驗爬山,其實是冒險類。主角主要是在城市裡送貨打工,然後不斷得到更好的掃帚解鎖各種能力到達更高的地方,設定挺新穎的,不知道後續玩法會不會缺少新意,畢竟光送貨沒什麼意思的,但看宣傳片還挺好。
8.3/10
DE-EXIT
這個是個動作冒險類,有平臺跳躍,有解謎,有潛行,也有追逐戰,demo版沒有戰鬥,不知道以後有沒有。體素風格,主角是個骷髏,劇情是典型的Hero's Journey,但是演出不錯,而且玩法有一定創新和節奏都挺好,可以期待。
8.4/10
Troublemaker
校園生活+3D清版動作,是個印尼製作組做的。雖然場景看起來就挺粗糙的,但動作部分還可以,該有的都有。試玩版內容比較少,空氣牆很多,不知道後面會不會變開放。
7/10
Cavern of Dreams
N64風格3D平臺類,感覺操控不太好,角色跳躍能力太低了,不知道後續有沒有改善。地圖設計的挺不錯的,收集要素取得方式也不單一。
7.7/10
PictoPull
同時抄了Pushmo,Crashmo和Stretchmo,三合一,不過抄的好,誰讓任天堂不上PC的。 還加了關卡編輯器和回溯等實用功能,畫面雖然很糟不過也沒關係。
8.5/10
Remote Planets
推箱子,但是移動個別箱子的時候會移動地塊,這個機制感覺上限挺高的。試玩版謎題不難,不知道後續展開好不好,目前來書不錯。
8/10
SokoChess White
之前的國際象棋推箱子的新作,這次只有白棋,但多了一些新機制,玩法和之前完全不同了,也很有意思。
8/10
Push a Block
很像烤腸,但是機制不直觀,規則反直覺,騰挪比較嚴重,小關卡就挪半天。
7/10
Unforgettable Voyage
挺有意思的解謎遊戲,島嶼探索性質,每關有收集品,地圖會開放其他島嶼給玩家,每個島嶼時一個謎題。有不同角色合作的部分,角色每個能力都不同,比如有推箱子的也有砸箱子的,有回溯成分。
8.3/10
Boxes
完全模仿The Room 1代的作品,幾乎沒什麼創新,不過抄的還可以吧。
7.5/10
Unmurk
拼圖類新思路,3D體素,可轉方向,而且一次只顯示兩個碎片,不會感覺特別亂,但玩幾個就沒意思了。
7/10
Sushi For Robots
玩法挺特別的,需要擺放各種道具,讓機器人在限定步數內吃到對應顏色的壽司。 道具包括捷徑,染色之類的,比我想象的好。
8/10
CursedSword
是個比較一般的解謎類,最大滑動類,和Red Ronin之類的差不多,只不過有數值,主角攻擊力每次+1,但不能超過10,只能殺數值更小的怪,但不是一擊死,要控制血量才能過關。 關卡設計一般。
7/10
COLORED EFFECTS
不是隻有不同顏色的門,而是不同顏色的顏料還給主角不同的能力,讓遊戲深度一下就增加了。有解謎有戰鬥,還不錯。
7.5/10
Shadows of Doubt
開放世界的偵探遊戲,這個遊戲除了給出的一個場景外可以全隨機生成城市和對應的案件,可互動物體非常多,系統做的特別好,特別是線索整理部分。可以查名單,釘住重要線索,整理還有添加關聯,人物信息都有卡片,有指紋掃描器,還有撬鎖,破壞監視器和戰鬥,甚至還有能爬通風管道。不過我對隨機生成有多大上限保持懷疑態度,感覺會陷入模式化的問題,而且互動物體過多也有不容易找到目標的問題。
8.2/10
Scene Investigators
也是偵探遊戲,和上面的Shadows of Doubt比起來我感覺最大的問題是引導很弱,也沒有遊戲內線索整理,全靠自己記,這場景一大了就非常麻煩。然後試玩給的線索也不足,最後就是填5個問題,金偶像謎案有個類似的場景處理明顯好很多。
7/10
The Darkest Files
另一款偵探類遊戲,主角設定為弗裡茨.鮑爾(真實歷史人物,以緝查納粹罪行著稱的檢察長)手下的新任檢察官。主角活動範圍只有辦公室,通過閱讀案件文件和詢問目擊者。詢問目擊者會進入記憶場景,可以互動獲得更多線索,或者以案件文件的內容打斷對話,事後還可以在一個非常獨特的藍圖覆盤系統重現不同目擊者的證詞矛盾之處,非常有意思。不過文字量大,只有英語和德語。
8.5/10
Spirited Thief
是個回合制潛入類遊戲,比較有新意,分偵察階段和尋寶階段,偵察階段控制類似小精靈的角色可以標記個別敵人,找到重要的鑰匙位置。尋寶階段會警戒等級隨時間增加,增加後會有更多守衛醒來,所以拿到全部的錢比單純拿任務物品難不少。
8.5/10
Capes
超級英雄為主題的回合策略,像漫威暗夜之子,有協同攻擊,繳械設定。主角升級後可以提升能力,每關安排了不少可選目標。不過給的初始人物攻擊技能很少,雖然一回合可以用兩個技能,但整體打起來也比較慢。
8.1/10
Dungeon Drafters
卡牌地牢類,試玩版完成度挺高,已經有各種角色了。帶Roguelike元素,地牢裡面死了取得的物品就會丟失,中途可以回城。設定是移動和使用卡牌共享行動點數,所以移動距離很短。 還有各角色感覺不平衡,Monk感覺就比較弱,輔助卡牌用處不大,戰鬥比較多,而且就是隨機生成幾種怪組合,不知道正式版會不會改善。
8.2/10
Mr. Sun's Hatbox
橫板Roguelike,本來不喜歡這類的,但本作已經得到IGF最佳設計提名了,而且我比較喜歡Kenny Sun之前做的Yankai's Peak,所以就試了下。是任務制模式,帽子是核心元素,有馬里奧式踩頭攻擊,也能用各種武器。其實還帶經營元素,有點像XCOM,每關還可以俘虜敵人然後改造成自己的隊員。
8.4/10
Highwater
也是一個非常有特色的遊戲,設定在大洪水之後的末世,幾派勢力互相爭鬥,其中最強的一派準備去火星了,主角打算潛入跟隨。 主要玩法是開船冒險,戰鬥是回合策略,強調利用環境元素傷害敵人。 演出很不錯,歌也好聽,推薦。
8.6/10
Saga of Sins
我是被畫風吸引的,馬賽克壁畫的美術風格很有特色。主角設定為一個神職人員,幫助鎮上的人贖罪(就是進入人的思想,然後把惡魔射死),也就是典型的平臺射擊類,關卡設計一般,宗教內容我也沒多大興趣。 不過主角可以化身為不同的怪獸還是挺有意思的,試玩版只能選狼人。
7.4/10
Bzzzt
典型的精準平臺類,有收集要素,感覺不難,也沒什麼創新之處,試玩版就10關。
7.2/10
Gripper
是個結合了Runner和射擊類玩法的遊戲,主角開著摩托車打Boss救父母的故事。 Runner部分容錯率有點低了,演出挺酷炫的,還不錯。
8.2/10
VIVIDLOPE
是個街機類,有點像吃豆人,不過沒有複雜的迷宮地形了,取而代之的是一個曲面,也有不同類型的敵人,主要玩法就是地圖染色。 根據完成情況評級,染色到一定比例就過關,挺有新意的。
8/10