又到了一年三次的新品节,这次我试了大概70多个游戏,有不少不错的游戏。整体来看还是roguelike偏多,这次银河城也挺多的,选了大概50款来写,有一些质量比较差的就算了。
Chants of Sennaar
本次游戏节我最喜欢的游戏,画风和配乐我都很喜欢,是个冒险类,以解读一门自创语言为主要玩法(受巴别塔的故事启发),还带点潜行元素,如果喜欢Heaven's Vault的话非常推荐尝试。本作的语言每个符号对应一个词语,到特定阶段就会出现填空页面,防止一开始就理解错误的情况。
9.5/10
The Last Case of Benedict Fox
算是本次游戏节里面很不错的demo了,标签加了好几个Roguelike,我还以为改制作方向了,差点错过这个游戏。但其实不是Roguelike,因为克苏鲁常见设定还带了一些点击AVG的调查元素。 动作部分手感也挺好的,场景也挺漂亮,同样非常期待正式版。
9/10
Teslagrad 2
还行,画风和音乐我都挺喜欢的,1代也通关了,主要玩法电和磁机制其实不错。问题在引导比较差,过于依赖物理引擎有时候要试错,动不动突然出来个追逐战,即死的地方比较多。demo最后boss刚出来就结束了。
7.5/10
Rusted Moss
以枪和抓钩为核心的银河城,只能鼠标操控,地图设计的挺好的,不过抓钩机制操作起来容易失误。
8.5/10
The Ramsey
虽然是关卡制,但其实是有银河城的能力解锁要素的,画风可爱。弹射枪机制有多种用途,也算新颖,解谜成分比较多。
8/10
Astra: Fading Stars
特色不太明显的银河城,各种属性和技能可以直接升级,主角一个能力就是星象,目前用法只有漂移一段距离,和部分攻击当做防反手段。demo有成就,但没地图,不知道以后会不会有。
7/10
Afterimage
烛龙一直美术不错,这次新版demo和以前区域不同,还有了过场动画,感觉地图和手感都比之前好。但是之前有的问题还没解决,包括敌人和背景很难区分,还有怪物血量过高和有些地方堆怪的问题。
7.7
Elypse
是个平台跳跃为核心的银河城,有模仿空洞的痕迹,有些设定比较怪,比如射击的子弹靠冲刺回复,因为冲刺时时间暂停,所以开发组引入了好多屏幕外的刺,感觉不是个好设计,整体还可以。
8/10
A Sister's Journey
看着挺好的,Celeste风格的银河城,实际上制作组完全胡乱设计来恶心玩家。 开头就来一个极小平台,教程引导该有的没有,很多设计反直觉。地图可互动的地方不清晰,经常看不到该走哪里。 冲刺只有左右两个方向,距离长还很难控制。小怪要打10下才能打死,更别说boss了。地图设计了好多没用的高低平台,而且对空间精准度要求极高,学蔚蓝没学到精髓。评价为烂。
5/10
Return
不算平台类,因为主角不能跳,只有攻击和翻滚,有子弹数量限制,怪物要打好几下才死,又有耐力限制,不容易无伤,打起来毫无乐趣。 地图完全一条直线,各种门的通路毫无规律,也没地图,设计的非常糟糕。
6/10
RIN: The Last Child
平台跳跃为主的银河城。动作部分手感较差,地图也不太好,合成系统怎么组合的我都没搞懂。不是很推荐。
6/10
Candle Knight
3D的特效和建模都很糟糕,手感较差,引导也不好,有穿模问题,还有不少Bug。遇到精英怪我还在看按键说明就被打死了,然后Boss就消失了,但空气墙还在。
5/10
Gravity Circuit
非常爽快的平台动作类,因为抓钩的引入多了移动方式和攻击方式,可以把敌人投掷物抓取扔回去,还有各种招式和能力增强。如果水平高能打的很好看(我只会躲后面用抓狗慢慢打),收集要素也还不错。
8.5/10
Nocturnal
传火为核心的玩法非常有新意,主角的剑可以点燃,但有时间限制,然后用它来点各种火把,战斗和解谜都和火有关,动作部分很流畅,画风也很不错,我非常期待正式版。
9/10
Grim Guardians: Demon Purge
本来以为是银河城的,但实际是Classicvania,老式恶魔城。双角色切换,一个用近战一个用枪。但又想往银河城这边靠,画风设定很像恶魔城。地图明显有很多岔路需要回溯的,但还区分stage,还搞命数限制(不过有休闲模式可以取消),整个四不像,感觉白期待了。
8/10
Planet of Lana
属于电影化平台类,但是是明亮风格的,画面非常优秀,谜题也还算有趣,主角带了一只小猫,可以间接控制,和主角配合双人解谜。然后各种环境互动也挺有意思的,非常推荐。
8.7/10
Full Void
电影化平台类,不过式Anothor World系风格,有各种死亡动画,解谜和探索还算有趣,画风也挺不错。试玩内容挺短的。
8.5/10
Bionic Bay
也是个电影化平台类,但是镜头拉的特别远,还是黑暗风格。 不过几个设定,包括和物体互换位置的技能有点意思,弹跳平台什么的机制也还行。
7.8/10
Valfaris: Mecha Therion
是个横向射击类游戏,各种武器搭配很多,玩起来和前作差不多,非常爽,推荐。
8.6/10
Magenta Horizon
横板动作类,上来就给了8也连招表,系统做的还不错,打起来挺爽的,不过画风我不是很喜欢。
8.3/10
Radio the Universe
是个13年众筹到现在才出demo的游戏,算类塞尔达。 各方面质量都很不错,有些比较有趣的设定,其中一个就是主角血量如果打成负数就不会给经验,只有正好是0才会给经验。还有各种计算机控制台式的界面都很有氛围感。游戏还有各种高低差探索要素,然后敌人的种类也挺多。
9/10
Ogu and the Secret Forest
韩国制作组做的类塞尔达,完成度不错,有个比较有意思的系统是主角可以交朋友,然后打电话给朋友帮忙打开道路。 还有好多地方有景点可以画画,看设定应该有至少6个地牢,应该内容比较丰富。
8.4/10
Boti
机器人为主题的3D平台,有点像瑞奇与叮当,操作上镜头旋转太快,有些地方视角有问题。整体关卡设计不错,抓住了这类游戏的精髓,各种隐藏要素齐全,不过关卡偏线性。
8/10
Mail Time
3D平台类,画面看着不错,但实际上玩起来一般,主角就是到处找东西,然后找人送东西,完全没有变化,而且视角和碰撞感觉都不是太好,玩起来没有乐趣。
6.5/10
Mika and The Witch's Mountain
动画挺不错的,主角是一个小女巫,接受考验爬山,其实是冒险类。主角主要是在城市里送货打工,然后不断得到更好的扫帚解锁各种能力到达更高的地方,设定挺新颖的,不知道后续玩法会不会缺少新意,毕竟光送货没什么意思的,但看宣传片还挺好。
8.3/10
DE-EXIT
这个是个动作冒险类,有平台跳跃,有解谜,有潜行,也有追逐战,demo版没有战斗,不知道以后有没有。体素风格,主角是个骷髅,剧情是典型的Hero's Journey,但是演出不错,而且玩法有一定创新和节奏都挺好,可以期待。
8.4/10
Troublemaker
校园生活+3D清版动作,是个印尼制作组做的。虽然场景看起来就挺粗糙的,但动作部分还可以,该有的都有。试玩版内容比较少,空气墙很多,不知道后面会不会变开放。
7/10
Cavern of Dreams
N64风格3D平台类,感觉操控不太好,角色跳跃能力太低了,不知道后续有没有改善。地图设计的挺不错的,收集要素取得方式也不单一。
7.7/10
PictoPull
同时抄了Pushmo,Crashmo和Stretchmo,三合一,不过抄的好,谁让任天堂不上PC的。 还加了关卡编辑器和回溯等实用功能,画面虽然很糟不过也没关系。
8.5/10
Remote Planets
推箱子,但是移动个别箱子的时候会移动地块,这个机制感觉上限挺高的。试玩版谜题不难,不知道后续展开好不好,目前来书不错。
8/10
SokoChess White
之前的国际象棋推箱子的新作,这次只有白棋,但多了一些新机制,玩法和之前完全不同了,也很有意思。
8/10
Push a Block
很像烤肠,但是机制不直观,规则反直觉,腾挪比较严重,小关卡就挪半天。
7/10
Unforgettable Voyage
挺有意思的解谜游戏,岛屿探索性质,每关有收集品,地图会开放其他岛屿给玩家,每个岛屿时一个谜题。有不同角色合作的部分,角色每个能力都不同,比如有推箱子的也有砸箱子的,有回溯成分。
8.3/10
Boxes
完全模仿The Room 1代的作品,几乎没什么创新,不过抄的还可以吧。
7.5/10
Unmurk
拼图类新思路,3D体素,可转方向,而且一次只显示两个碎片,不会感觉特别乱,但玩几个就没意思了。
7/10
Sushi For Robots
玩法挺特别的,需要摆放各种道具,让机器人在限定步数内吃到对应颜色的寿司。 道具包括捷径,染色之类的,比我想象的好。
8/10
CursedSword
是个比较一般的解谜类,最大滑动类,和Red Ronin之类的差不多,只不过有数值,主角攻击力每次+1,但不能超过10,只能杀数值更小的怪,但不是一击死,要控制血量才能过关。 关卡设计一般。
7/10
COLORED EFFECTS
不是只有不同颜色的门,而是不同颜色的颜料还给主角不同的能力,让游戏深度一下就增加了。有解谜有战斗,还不错。
7.5/10
Shadows of Doubt
开放世界的侦探游戏,这个游戏除了给出的一个场景外可以全随机生成城市和对应的案件,可互动物体非常多,系统做的特别好,特别是线索整理部分。可以查名单,钉住重要线索,整理还有添加关联,人物信息都有卡片,有指纹扫描器,还有撬锁,破坏监视器和战斗,甚至还有能爬通风管道。不过我对随机生成有多大上限保持怀疑态度,感觉会陷入模式化的问题,而且互动物体过多也有不容易找到目标的问题。
8.2/10
Scene Investigators
也是侦探游戏,和上面的Shadows of Doubt比起来我感觉最大的问题是引导很弱,也没有游戏内线索整理,全靠自己记,这场景一大了就非常麻烦。然后试玩给的线索也不足,最后就是填5个问题,金偶像谜案有个类似的场景处理明显好很多。
7/10
The Darkest Files
另一款侦探类游戏,主角设定为弗里茨.鲍尔(真实历史人物,以缉查纳粹罪行着称的检察长)手下的新任检察官。主角活动范围只有办公室,通过阅读案件文件和询问目击者。询问目击者会进入记忆场景,可以互动获得更多线索,或者以案件文件的内容打断对话,事后还可以在一个非常独特的蓝图复盘系统重现不同目击者的证词矛盾之处,非常有意思。不过文字量大,只有英语和德语。
8.5/10
Spirited Thief
是个回合制潜入类游戏,比较有新意,分侦察阶段和寻宝阶段,侦察阶段控制类似小精灵的角色可以标记个别敌人,找到重要的钥匙位置。寻宝阶段会警戒等级随时间增加,增加后会有更多守卫醒来,所以拿到全部的钱比单纯拿任务物品难不少。
8.5/10
Capes
超级英雄为主题的回合策略,像漫威暗夜之子,有协同攻击,缴械设定。主角升级后可以提升能力,每关安排了不少可选目标。不过给的初始人物攻击技能很少,虽然一回合可以用两个技能,但整体打起来也比较慢。
8.1/10
Dungeon Drafters
卡牌地牢类,试玩版完成度挺高,已经有各种角色了。带Roguelike元素,地牢里面死了取得的物品就会丢失,中途可以回城。设定是移动和使用卡牌共享行动点数,所以移动距离很短。 还有各角色感觉不平衡,Monk感觉就比较弱,辅助卡牌用处不大,战斗比较多,而且就是随机生成几种怪组合,不知道正式版会不会改善。
8.2/10
Mr. Sun's Hatbox
横板Roguelike,本来不喜欢这类的,但本作已经得到IGF最佳设计提名了,而且我比较喜欢Kenny Sun之前做的Yankai's Peak,所以就试了下。是任务制模式,帽子是核心元素,有马里奥式踩头攻击,也能用各种武器。其实还带经营元素,有点像XCOM,每关还可以俘虏敌人然后改造成自己的队员。
8.4/10
Highwater
也是一个非常有特色的游戏,设定在大洪水之后的末世,几派势力互相争斗,其中最强的一派准备去火星了,主角打算潜入跟随。 主要玩法是开船冒险,战斗是回合策略,强调利用环境元素伤害敌人。 演出很不错,歌也好听,推荐。
8.6/10
Saga of Sins
我是被画风吸引的,马赛克壁画的美术风格很有特色。主角设定为一个神职人员,帮助镇上的人赎罪(就是进入人的思想,然后把恶魔射死),也就是典型的平台射击类,关卡设计一般,宗教内容我也没多大兴趣。 不过主角可以化身为不同的怪兽还是挺有意思的,试玩版只能选狼人。
7.4/10
Bzzzt
典型的精准平台类,有收集要素,感觉不难,也没什么创新之处,试玩版就10关。
7.2/10
Gripper
是个结合了Runner和射击类玩法的游戏,主角开着摩托车打Boss救父母的故事。 Runner部分容错率有点低了,演出挺酷炫的,还不错。
8.2/10
VIVIDLOPE
是个街机类,有点像吃豆人,不过没有复杂的迷宫地形了,取而代之的是一个曲面,也有不同类型的敌人,主要玩法就是地图染色。 根据完成情况评级,染色到一定比例就过关,挺有新意的。
8/10