閒來沒事的時間,從育碧商城出來後打聽到了E寶這裡又開始打折生活,於是開始在商場閒逛。偶然間發現孤島危機重製版,忽然想起來自己初中時光在渣電腦面前運行孤島危機的日子,於是便有了這篇推薦。
介紹
孤島危機這個系列如今有3款,第4部也在今年年初發布了新的預告,內容主要就是身穿高科技納米服的士兵與外星人大戰。雖然介紹有一點粗糙,但是配合獨特的遊戲機制,實際遊玩起來效果也是十分優秀的。
價格方面,E寶上三部曲重製版打包148元,7.5折後111塊錢,平均下來一款遊戲37,不到40塊錢。也算是為了自己的童年進行一波補票。
配置方面呢, 1060的最低,1660TI的推薦,這麼一看,欸,配置也不高呀,就這還顯卡殺手呢。我們也不能用當今的技術水平來看待這款遊戲,而最終讓其冠以”顯卡殺手”的稱號,我們還要回溯到2007年,孤島危機一代剛剛發售的時候.
Crytek的誕生
1997年,德國程序員Cevat Yerli和他的兄弟創建了crytek工作室。從小就喜歡遊戲的cevat,自然便將所有的經歷投入到遊戲相關製作方面。兩年後,三個兄弟花光身邊的所有積蓄,買了一張去洛杉磯的航班。參加當年的E3遊戲展。企圖為他們的引擎及遊戲尋找髮型商。可是,當時的大型發行商並沒有注意這三個小兄弟。最後,英偉達同意在他們的展區最後播放他們帶來的遊戲—恐龍島(我懷疑老黃跟他們達成了不可告人的秘密)而這個簡短的展示,卻驚呆了在場的所有人。森林、水面的真實反射,優秀的遠景渲染。讓大家根本不敢相信這是1999年的遊戲體驗。於是英偉達當機立斷,跟crytek達成合作,恐龍島的demo也成為了英偉達最新顯卡的宣傳視頻。有了英偉達的幫助,crytek也是順水推舟,開始了他們第一款遊戲的研發。
孤島危機的三位創始人
不久,法國土豆農民找上crytek,想借助他們的引擎,一同研發一款遊戲。於是再幾年研發過後。2004年,一款名為far cry(極地戰嚎)的遊戲橫空出世。他們將恐龍島的引擎加以優化,並命名為cry engine仍然是海島上的遊戲,森林、水面、甚至優秀的遠景,都成為了當時的畫質標杆。在本部遊戲中,標記敵人,呼叫援軍,載具使用等遊戲特徵,首次在極地戰嚎中亮相。(這些特徵也逐漸演變成育碧射擊遊戲的鮮明特徵)可是,不久crytek就把這個IP賣給育碧了。因為EA主動找crytek進行合作,希望共同開發一款遊戲,充分發揮他們引擎的實力。這一做,孤島危機也隨之而生。
cryengine引擎
孤島危機系列的誕生
2007年,FPS大作雲集,COD4,半條命2第三章,光環3,穿越火線。但是孤島危機的出現,讓很多遊戲黯然失色。因為這個遊戲的畫面,真的是太強大了。以如今的視角來看,真的無法想象這是2007年的遊戲,15年之前的遊戲。容積雲、實時環境貼圖、動態模糊等等,如今看起來十分常見的畫面效果,可是在之前確實是十分罕見。當然,畫質的跨時代,也帶來了一件根本無法避免的事情,就是有很多人的電腦根本無法帶動。以當時最新的主流顯卡英偉達8800gt來說,高特效僅能保持20多幀。於是,顯卡殺手便在PC圈子中流傳了下去。
真的很難想象這是2007年的遊戲
但是,很多人在談到孤島危機時,只想到了他的優秀畫質,卻忽略了一些極具創新的遊戲體驗。在這款遊戲中,你可以自己選擇遊戲方式,光學迷彩潛入或者重力裝甲硬剛;當時業界上找不到第二家的場景實時破壞,隨時改變槍械組件(這一機制在戰臉中也得以保留,到現在我都認為這一更改槍械配件的方式十分帥氣);更換子彈類型,立刻擊殺或者延時處決等等。在當時,真的顛覆很多FPS的傳統認知。可是,孤島危機的射擊手感卻有待商榷,感覺所有武器都平淡似水,沒有同期決勝時刻4的水平。
到現在我還仍然認為這是十分酷炫的改裝方式
2009年E3遊戲展上,crytek也是趁機發布了孤島危機2場景。從原本的海島挪到了鋼鐵森林的紐約城。同時也是PS3,xbox360,pc全平臺發售。與一代有所不同,二代更好的兼容了不同機型,也是不單單的追求畫質的卓越。同時進一步優化射擊手感,跟1代有了很強的提升。同時也引入了技能加點,可以對一些屬性進行加強。或許是受限於城市地圖的影響,這一部我感覺比一代要更為線性,感覺使味濃一點。(清楚的記得小時候不會潛入,在地鐵那關被外星人殺了無數次)
2013年,crytek又推出了孤島危機3,也是對2代的一些不足地方進行了改正及調整,同時加入一些小遊戲,增添了遊戲樂趣。畫質方面,真的真的很強大(水庫爆炸的橋段對幼小的我也是產生了相當大的震撼),同時PC端優化也是真的可以,GTS450就可以遊玩。但是唯一美中不足的或許就是他的遊玩時間真的比較短吧。光學迷彩加上覆合弓的組合真的帥爆欸!
雖然本文主要是安利一下重製版,但是重心放在了老版本的介紹上,劇情方面並沒有多提,因為一時半會兒還真說不清。其實在早期,孤島危機真的是我玩過十分精良的一個系列,而且也是接觸最早的一個FPS射擊遊戲。(記得5年級的時候戰臉還沒有停服,一個小學生天天期盼週六日放假可以回家玩戰臉,靠在牆邊可以兩個人合作上去,一個手指頭是讓他上,兩個手指頭是你把他送上去之後他在拉你上來)初中之後也很可惜,國服戰臉已經停服了,隨後通過搜索接觸到了孤島危機系列。
或許我跟很多hxd一樣,在小時候真的對孤島危機系列情有獨鍾。這也就是我在這裡推薦孤島危機三部曲重製版的原因之一,他在某方面,真的承擔了我們的一些回憶,就好比GTA重置的三部曲一樣。有BUG嗎?有,而且還不少。操作手感稀碎嗎?也有,有時感覺還很***。那你為什麼還要推薦它,或許正是那種獨特的感覺吧。昔日的小屁孩已經長大成人,面前的電腦已經可以帶動很多3A大作。當你看到熟悉的納米服,仍然具有科技的光學迷彩,似乎依然沒有抵抗力。如果你有時間,不妨嘗試一下重製之後的孤島危機,或許你也能沉迷於穿著納米服、拿著改裝槍械與外星人大戰的日子。#epic特賣推薦##遊戲推薦#