闲来没事的时间,从育碧商城出来后打听到了E宝这里又开始打折生活,于是开始在商场闲逛。偶然间发现孤岛危机重制版,忽然想起来自己初中时光在渣电脑面前运行孤岛危机的日子,于是便有了这篇推荐。
介绍
孤岛危机这个系列如今有3款,第4部也在今年年初发布了新的预告,内容主要就是身穿高科技纳米服的士兵与外星人大战。虽然介绍有一点粗糙,但是配合独特的游戏机制,实际游玩起来效果也是十分优秀的。
价格方面,E宝上三部曲重制版打包148元,7.5折后111块钱,平均下来一款游戏37,不到40块钱。也算是为了自己的童年进行一波补票。
配置方面呢, 1060的最低,1660TI的推荐,这么一看,欸,配置也不高呀,就这还显卡杀手呢。我们也不能用当今的技术水平来看待这款游戏,而最终让其冠以”显卡杀手”的称号,我们还要回溯到2007年,孤岛危机一代刚刚发售的时候.
Crytek的诞生
1997年,德国程序员Cevat Yerli和他的兄弟创建了crytek工作室。从小就喜欢游戏的cevat,自然便将所有的经历投入到游戏相关制作方面。两年后,三个兄弟花光身边的所有积蓄,买了一张去洛杉矶的航班。参加当年的E3游戏展。企图为他们的引擎及游戏寻找发型商。可是,当时的大型发行商并没有注意这三个小兄弟。最后,英伟达同意在他们的展区最后播放他们带来的游戏—恐龙岛(我怀疑老黄跟他们达成了不可告人的秘密)而这个简短的展示,却惊呆了在场的所有人。森林、水面的真实反射,优秀的远景渲染。让大家根本不敢相信这是1999年的游戏体验。于是英伟达当机立断,跟crytek达成合作,恐龙岛的demo也成为了英伟达最新显卡的宣传视频。有了英伟达的帮助,crytek也是顺水推舟,开始了他们第一款游戏的研发。
孤岛危机的三位创始人
不久,法国土豆农民找上crytek,想借助他们的引擎,一同研发一款游戏。于是再几年研发过后。2004年,一款名为far cry(孤岛惊魂)的游戏横空出世。他们将恐龙岛的引擎加以优化,并命名为cry engine仍然是海岛上的游戏,森林、水面、甚至优秀的远景,都成为了当时的画质标杆。在本部游戏中,标记敌人,呼叫援军,载具使用等游戏特征,首次在孤岛惊魂中亮相。(这些特征也逐渐演变成育碧射击游戏的鲜明特征)可是,不久crytek就把这个IP卖给育碧了。因为EA主动找crytek进行合作,希望共同开发一款游戏,充分发挥他们引擎的实力。这一做,孤岛危机也随之而生。
cryengine引擎
孤岛危机系列的诞生
2007年,FPS大作云集,COD4,半条命2第三章,光环3,穿越火线。但是孤岛危机的出现,让很多游戏黯然失色。因为这个游戏的画面,真的是太强大了。以如今的视角来看,真的无法想象这是2007年的游戏,15年之前的游戏。容积云、实时环境贴图、动态模糊等等,如今看起来十分常见的画面效果,可是在之前确实是十分罕见。当然,画质的跨时代,也带来了一件根本无法避免的事情,就是有很多人的电脑根本无法带动。以当时最新的主流显卡英伟达8800gt来说,高特效仅能保持20多帧。于是,显卡杀手便在PC圈子中流传了下去。
真的很难想象这是2007年的游戏
但是,很多人在谈到孤岛危机时,只想到了他的优秀画质,却忽略了一些极具创新的游戏体验。在这款游戏中,你可以自己选择游戏方式,光学迷彩潜入或者重力装甲硬刚;当时业界上找不到第二家的场景实时破坏,随时改变枪械组件(这一机制在战脸中也得以保留,到现在我都认为这一更改枪械配件的方式十分帅气);更换子弹类型,立刻击杀或者延时处决等等。在当时,真的颠覆很多FPS的传统认知。可是,孤岛危机的射击手感却有待商榷,感觉所有武器都平淡似水,没有同期使命召唤4的水平。
到现在我还仍然认为这是十分酷炫的改装方式
2009年E3游戏展上,crytek也是趁机发布了孤岛危机2场景。从原本的海岛挪到了钢铁森林的纽约城。同时也是PS3,xbox360,pc全平台发售。与一代有所不同,二代更好的兼容了不同机型,也是不单单的追求画质的卓越。同时进一步优化射击手感,跟1代有了很强的提升。同时也引入了技能加点,可以对一些属性进行加强。或许是受限于城市地图的影响,这一部我感觉比一代要更为线性,感觉使味浓一点。(清楚的记得小时候不会潜入,在地铁那关被外星人杀了无数次)
2013年,crytek又推出了孤岛危机3,也是对2代的一些不足地方进行了改正及调整,同时加入一些小游戏,增添了游戏乐趣。画质方面,真的真的很强大(水库爆炸的桥段对幼小的我也是产生了相当大的震撼),同时PC端优化也是真的可以,GTS450就可以游玩。但是唯一美中不足的或许就是他的游玩时间真的比较短吧。光学迷彩加上复合弓的组合真的帅爆欸!
虽然本文主要是安利一下重制版,但是重心放在了老版本的介绍上,剧情方面并没有多提,因为一时半会儿还真说不清。其实在早期,孤岛危机真的是我玩过十分精良的一个系列,而且也是接触最早的一个FPS射击游戏。(记得5年级的时候战脸还没有停服,一个小学生天天期盼周六日放假可以回家玩战脸,靠在墙边可以两个人合作上去,一个手指头是让他上,两个手指头是你把他送上去之后他在拉你上来)初中之后也很可惜,国服战脸已经停服了,随后通过搜索接触到了孤岛危机系列。
或许我跟很多hxd一样,在小时候真的对孤岛危机系列情有独钟。这也就是我在这里推荐孤岛危机三部曲重制版的原因之一,他在某方面,真的承担了我们的一些回忆,就好比GTA重置的三部曲一样。有BUG吗?有,而且还不少。操作手感稀碎吗?也有,有时感觉还很***。那你为什么还要推荐它,或许正是那种独特的感觉吧。昔日的小屁孩已经长大成人,面前的电脑已经可以带动很多3A大作。当你看到熟悉的纳米服,仍然具有科技的光学迷彩,似乎依然没有抵抗力。如果你有时间,不妨尝试一下重制之后的孤岛危机,或许你也能沉迷于穿着纳米服、拿着改装枪械与外星人大战的日子。#epic特卖推荐##游戏推荐#