【PC游戏】古剑奇谭三:属于中国人自己的仙侠浪漫


3楼猫 发布时间:2023-11-30 10:26:21 作者:给博三最佳吧啊啊啊 Language

(本篇无剧透,放心观看)

古剑三应该可以算得上小众吧?我周围反正几乎没有什么人玩

首先援引一位网友的话,我也深有同感

我原本很担心,因为我已经长大了,因为优秀的故事我也已经看了太多,我害怕古剑三不能带给我像当初接触仙剑,天河,幽城这些优秀游戏的促动。所以我感谢烛龙,你们的玩家长大了,你们的故事也长大了。

我喜欢看足球。众所周知,2002年中国打进世界杯,所有人都以为这是国足崛起的开始,谁知这已然是巅峰。2018年,我曾也认为是“国产游戏崛起”的开始,因为这一年古剑奇谭3,问世了。

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自道德与法治上架PC,每一个大学生的第一部游戏基本都是道德与法治,不可否认,它确实值得,包括我本人也是如此,但我今天向大家推荐一款,属于我们自己的仙侠游戏,他同样值得我们作为入手的第一款游戏,或者是第一款国产游戏。

对于《天命奇御》系列、《太吾绘卷》、《河洛群侠传》等国产佳作,我个人认为,它们都是题材新颖却规模有限的游戏,感觉并没有完全施展开,只能剑走偏锋,无法成为国产游戏制作实力的排面担当。

与前面提到的游戏不同,上海烛龙工作室四年磨一剑的《古剑奇谭3》没有从剧情、人设或机制上取巧,而是大大方方地以主流标准,跟市面上的大厂3A们进行了一波正面对抗。

尽管依旧有着肉眼可见的差距,尽管核心玩法上仍然有着明显的借鉴和参考,但几十个小时之后,我个人认为现阶段,古剑3,是当代中国游戏中最接近国际一线大作的那个。

何出此言?

首先,它有野心。

它勇敢突破了国产仙侠RPG多年以来的陈旧套路,抛弃了回合制,做全即时制ARPG,将自己的战斗风格叫做“ACT”。再现在看来也算是十分新颖,更不用说再当时那个时候。

古剑三实实在在让我感受了一把欧美动作砍杀游戏的瘾。轻击重击配合优秀的动作技能设计,加上相得益彰的RPG装备与数值。让我感觉十分陌生,这是我们中国人自己的国产游戏?

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重击特效

这不是巫师三吗?

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招魂逼供,椰奶既视感

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侠义榜,其实就是委托,感觉在打巫师

我很欣慰,它并没有因此照搬照抄巫师三的玩法,它在此基础上进行了自己的创新,在《巫师3》的ARPG系统基础上,他们试图在这个系统中注入更多现代动作游戏的元素,比如连招、大招、霸体、打断、位移等等,使得战斗过程中动作更为丝滑,招式更为丰富。

但不可否认,这一系统并未完善,动作确实华丽,但功能性方面略有不足,但没关系,至少它在玩法上已经迈出了重要且关键一步,它紧跟了时代。

毕竟不可否认如今国内的游戏水平远不如欧美日,向国际一流游戏学习是国产游戏进步的唯一途径,必经之路,但这并不是说“改下原画直接照搬”。

这就好比一个每天只知道照着别人食谱做菜的厨师,和一个看了别人食谱受到启发并做出自创菜式的厨师,是完全不同的,其含金量也大相径庭。

毕竟,只有先做出《巫师3》那样的游戏,才能做出超越《巫师3》的游戏。

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卡牌小游戏很明显灵感来自昆特牌,但核心机制与玩法完全不同,各位可以自行体验

但是光有胆量肯定不行,参考巫师三,起初它也并不是开局即巅峰,也是靠着CDPR的慢慢精打细磨,才有了今天的巫师三,我很开心,我从烛龙身上也看到了这一点。

它有着诚恳的态度

优化是反映一个游戏打磨度和完成度最直观的指标,能非常清楚地表达出开发者的态度:究竟是是匆匆忙忙赶工了事,还是精心打磨,不达完美誓不罢休。

《古剑奇谭3》拥有国产游戏罕见的高水平优化水准,在水面、大规模战斗、全屏绝招这些耳熟能详的掉帧场合,它的这些表现甚至比当初刚发售的《巫师3》还好。

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水面波纹

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雨滴的真实感拉满

另一方面,说实话是令我大为意外的,手柄作为国内游戏市场一直以来的小众外设,我从没见过一个键鼠起家的国产RPG能把手柄优化做得如此之棒。

当然不光硬件方面,《古剑奇谭3》游戏本身的种种细节,也体现出了一种“蠢驴式”的开发态度。

各种草木细节非常充实,环境音效也有了远近方向上的变化;普通NPC并不是一个冷冰冰的木桩,彼此都有邻里唠家常式的对话;一些支线任务也跳出了杀人寻物的家常,有血有肉的NPC多了起来,武侠风很重很重。

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但不可否认的是,在人物动作表情这一方面的技术上古剑三明显落后于一线3A,对比之下显得僵硬、生涩、不连贯,但是可以看出烛龙已经竭尽所能,让这种差距小到即使玩惯国外3A的资深玩家也可以接受的程度。(我个人还可以接受)

各位可能不知道的是,当年古剑三使用的是老掉牙的Havok Vision引擎,这款已经停止开发的引擎在2018年已经找不出什么叫得响的大作了,唯独古剑三。

但烛龙依旧用细细打磨的唇动、手势、语气,努力呈现出一个符合“国际标准”的电影化演出。但同样受限于技术水平,古剑3在某些方面也依旧未能做出突破。

地图确实是大了、美了,做到了开放的基本要求,但可互动物件的数量上却尚未匹配到开放世界的水准;剧情上除了少数无关痛痒的分支外,无论是主线故事还是人物对话,基本都是还是一条直线,偏线性(当然也能理解,毕竟多分支剧情需要很大的开发成本)。

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略显空旷

做为一个努力寻求突破的国产仙侠RPG,这些技术上的瓶颈就是烛龙下一步需要突破的地方。但总的来说,《古剑奇谭3》以一个国产游戏的身份带给我的惊喜,远远大于国外一些3A大作。

拿我个人为例,我当初对巫师三无感,也有部分原因是对西方魔法世界不够了解,自从看了一些西方魔幻小说有了初步了解,才慢慢有感觉。

他比巫师三自然逊色了不少,但对于我们中国玩家来说,他们是最懂我们的,更像是亲人一般的存在,他们知道我们内心里向往着什么。我们这一代很多人从小受金庸武侠的熏陶与影响,有一种对仙侠强烈的向往,这是巫师三等外国大作几乎无法满足我们的,它诠释了我们中国人骨子里,独属于我们自己的仙侠浪漫。

相比于像之前部分国产作品试图一口吃成胖子,也许古剑系列这种一步一个脚印的认真态度才是更为可取的。

只要有了态度、有了胆量,技术上的差距是早晚会被填平的。我们玩家愿意等待,我相信,如果有第二个像烛龙这样的工作室,像古剑三这样的作品,我们中国玩家群体势必会团结在一起,为国产游戏崛起献出我们的一份力。

辉煌迎来虚伪的看客,黄昏见证真正的信徒,我愿意像等待国足复兴一样,期待着国产游戏崛起的那一天

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