【PC遊戲】死亡細胞作者的實力寵兒之作也是細節滿滿啊


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 06:15:09 作者:流陌阡先生 Language

死亡細胞的首席開發人員兼設計師Sebastien Benard(塞巴斯蒂安·貝納德)見自己3歲兒子甚是喜愛消防員,為兒子做了這款遊戲nuclear blaze(核子烈焰)

實際上有不少媒體都簡述過這款遊戲,但我發現小黑盒上好像還沒有人介紹這款遊戲,所以我想蹭個熱度,但是在遊玩過程中,我逐漸感覺到作者對於消防很明顯有點東西,接下來聽我娓娓道來

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核子烈焰的核心是氛圍,核子烈焰的遊戲氛圍幾乎是消防遊戲的天花板,無論是“拿著滅火器的消防員”還是“只用水管呲水的消防員”以及消防員模擬器,他們都沒有核子烈焰那股激情,聽到這你可能會以為這是款嚴肅遊戲,但實際上更像你扮演奧特曼去消滅名為“火災”的怪物,遊戲體驗更多的是義務 英雄等標籤。

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氛圍真的很棒

 


如果說這款遊戲就這些了,我是不會單拎出來說的,但這款遊戲中擁有著大量關於消防的知識和細節。

首先是消防員的其他工作

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核子烈焰的隱藏地點大多是發現一隻貓咪,為什麼是救貓?因為消防員是有這個“服務”的,不止是救貓,在普通模式下只有一個小怪,那就是馬蜂,消防員也是可以處理馬蜂的(如果你家附近有,最好叫消防員來處理)

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實際上消防員的職業生涯中,處理其他事情的時間遠比消防時間要長的多,尤其是救貓狗和處理蜂窩(在百度上都有百萬的搜索量)

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然後是教孩子的一些消防知識

一些基礎的消防知識,但是在遊戲裡展現的比較具體,屬於”玩完這個遊戲孩子也可以記住的消防知識“,挺寓教於樂的。

首先是塌方

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遊戲開局就出現了兩次塌方,一次是火勢導致坍塌,另一次是人為造成坍塌(把水庫扔下來了),遊戲裡的這次人為坍塌”很有意思“,我記得前幾年的巴蒂聖母院火災時,川普建議空中灑水,但是法國民事安全局表示:空中灑水會導致教堂結構坍塌

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法國民事安全局回應

在後面的遊玩中還有一種塌方,會持續的在一片區域裡持續掉墜,需要優先處理

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然後是民生常見的消防知識

比如空氣大量進入房間內會讓火災更加旺盛,打開門的時候需要立即撲滅自己身上的火(建議你不要打開這樣的門)

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當火勢遇上電時,需要先拔電

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當屋內有易爆物品時要優先處理

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最重要的是消防噴淋系統,根除火源或是防患於未然,都很好用

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很多知識都是孩童時期都學會的,但我琢磨真發生火災,那肯定是手慢腳亂。核子烈焰把這些知識搬到你面前,無數遍加深你的印象,妥妥的寓教於樂了。

甚至是最後的boss都在告訴你,易燃易爆物品要妥善保管

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1866就是導致火災的scp



講三個核子烈焰彩蛋

首先是作者老傳統了,黑魂彩蛋,死亡細胞裡就有黑魂彩蛋,還衍生出一個名梗,菜就多練練



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第二個,細胞火焰頭,劇情上主角頭好像是靈體(我對劇情實在不瞭解),但是看上去像是火焰,我記得遊戲發售前期,有不少人稱主角為火焰人,這裡屬於官方玩梗了

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第三個,作者後續作品預熱,如果你救出所有貓咪,可以進入一個房間見一個人,消防員稱他為克諾比將軍,克諾比說可能會在另一款遊戲再見


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核子烈焰的故事背景和scp有關,可能作者下一款遊戲是關於scp的?



好了,遊戲主線講完了,但我相信有不少人還有個疑問,那就是“這遊戲確定是給3歲小孩玩的嗎?”,作者也想到這一點了,所以他又做了個兒童模式

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兒童模式過了一遍,沒什麼好說的,就是字面上說的,讓兒童玩的


這遊戲還有額外內容 大顯身手模式

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玩這個模式,本來氛圍挺好的,經典故事裡我就感覺自己是奧特曼,這模式豈不是大電影主角?然而當我看見炮塔攻擊消防員的時候,我就意識到這不是我能觸碰的東西



好了,總結一下,算了,我懶的總結了,講一下缺點吧,遊戲流程很短,2小時就能通關。遊戲為了孩子玩,手感有點奇怪需要適應。遊戲完全沒有商業性質,作者沒有任何推廣,沒有別人介紹,路人幾乎不會遇見這遊戲(所以我就來介紹了)


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