死亡细胞的首席开发人员兼设计师Sebastien Benard(塞巴斯蒂安·贝纳德)见自己3岁儿子甚是喜爱消防员,为儿子做了这款游戏nuclear blaze(核子烈焰)
实际上有不少媒体都简述过这款游戏,但我发现小黑盒上好像还没有人介绍这款游戏,所以我想蹭个热度,但是在游玩过程中,我逐渐感觉到作者对于消防很明显有点东西,接下来听我娓娓道来
核子烈焰的核心是氛围,核子烈焰的游戏氛围几乎是消防游戏的天花板,无论是“拿着灭火器的消防员”还是“只用水管呲水的消防员”以及消防员模拟器,他们都没有核子烈焰那股激情,听到这你可能会以为这是款严肃游戏,但实际上更像你扮演奥特曼去消灭名为“火灾”的怪物,游戏体验更多的是义务 英雄等标签。
氛围真的很棒
如果说这款游戏就这些了,我是不会单拎出来说的,但这款游戏中拥有着大量关于消防的知识和细节。
首先是消防员的其他工作
核子烈焰的隐藏地点大多是发现一只猫咪,为什么是救猫?因为消防员是有这个“服务”的,不止是救猫,在普通模式下只有一个小怪,那就是马蜂,消防员也是可以处理马蜂的(如果你家附近有,最好叫消防员来处理)
实际上消防员的职业生涯中,处理其他事情的时间远比消防时间要长的多,尤其是救猫狗和处理蜂窝(在百度上都有百万的搜索量)
然后是教孩子的一些消防知识
一些基础的消防知识,但是在游戏里展现的比较具体,属于”玩完这个游戏孩子也可以记住的消防知识“,挺寓教于乐的。
首先是塌方
游戏开局就出现了两次塌方,一次是火势导致坍塌,另一次是人为造成坍塌(把水库扔下来了),游戏里的这次人为坍塌”很有意思“,我记得前几年的巴蒂圣母院火灾时,川普建议空中洒水,但是法国民事安全局表示:空中洒水会导致教堂结构坍塌
法国民事安全局回应
在后面的游玩中还有一种塌方,会持续的在一片区域里持续掉坠,需要优先处理
然后是民生常见的消防知识
比如空气大量进入房间内会让火灾更加旺盛,打开门的时候需要立即扑灭自己身上的火(建议你不要打开这样的门)
当火势遇上电时,需要先拔电
当屋内有易爆物品时要优先处理
最重要的是消防喷淋系统,根除火源或是防患于未然,都很好用
很多知识都是孩童时期都学会的,但我琢磨真发生火灾,那肯定是手慢脚乱。核子烈焰把这些知识搬到你面前,无数遍加深你的印象,妥妥的寓教于乐了。
甚至是最后的boss都在告诉你,易燃易爆物品要妥善保管
1866就是导致火灾的scp
讲三个核子烈焰彩蛋
首先是作者老传统了,黑魂彩蛋,死亡细胞里就有黑魂彩蛋,还衍生出一个名梗,菜就多练练
第二个,细胞火焰头,剧情上主角头好像是灵体(我对剧情实在不了解),但是看上去像是火焰,我记得游戏发售前期,有不少人称主角为火焰人,这里属于官方玩梗了
第三个,作者后续作品预热,如果你救出所有猫咪,可以进入一个房间见一个人,消防员称他为克诺比将军,克诺比说可能会在另一款游戏再见
核子烈焰的故事背景和scp有关,可能作者下一款游戏是关于scp的?
好了,游戏主线讲完了,但我相信有不少人还有个疑问,那就是“这游戏确定是给3岁小孩玩的吗?”,作者也想到这一点了,所以他又做了个儿童模式
儿童模式过了一遍,没什么好说的,就是字面上说的,让儿童玩的
这游戏还有额外内容 大显身手模式
玩这个模式,本来氛围挺好的,经典故事里我就感觉自己是奥特曼,这模式岂不是大电影主角?然而当我看见炮塔攻击消防员的时候,我就意识到这不是我能触碰的东西
好了,总结一下,算了,我懒的总结了,讲一下缺点吧,游戏流程很短,2小时就能通关。游戏为了孩子玩,手感有点奇怪需要适应。游戏完全没有商业性质,作者没有任何推广,没有别人介绍,路人几乎不会遇见这游戏(所以我就来介绍了)