《烏爾圖克》荒蕪之地,亦有不屈之花


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 05:34:17 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 #星遊社# 東君

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前言

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《Urtuk: The Desolation》(烏爾圖克荒涼)是一款黑暗奇幻風格的戰棋類遊戲。談起戰棋遊戲,單位的屬性及技能一般都是固定的,關鍵則在於各種剋制關係以及排兵佈陣。

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單純的腦力計算無疑是最純粹的智力碰撞,只是這樣終究少了些遊戲性,多了些競技性。《烏爾圖克》則稍作改良,給單位安上了養成系統,變的是多了些趣味,不變的是依舊燒腦。

獄裡是囚籠,獄外亦如是

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在一個名為“療養院”的監獄裡,古老的鍊金術士在遠古巨人的骸骨內提取“生命精華”,用於慘無人道的人體實驗。“療養院”裡骸骨遍地,宛如人間煉獄。終於有一天,“烏爾圖克”的朋友尋到此地,帶他逃出生天。然而一切遠未結束,烏爾圖克需要尋找解藥,解除“生命精華”帶來的副作用,否則,突變將帶走他的生命。為了生存,他需要不斷戰鬥,獄裡是囚籠,獄外亦如是。

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事實上,《烏爾圖克》的劇情方面十分薄弱。遊戲僅開局交代了少量故事背景,之後的隨機事件以及戰鬥牽扯的劇情也是寥寥。逃出地牢,看到大地圖上一片片的戰爭迷霧,再結合據點探索,我滿心以為這會像之前的《詭野西部》一樣,有各種豐富的支線劇情。然而當我徹底肅清迷霧依舊一無所獲以後,也只能遺憾的搖搖頭了。劇情與核心玩法是遊戲的重中之重,雖說其中一方面達到玩家期望就足以稱作佳作了,但缺乏任意一方終歸有些遺憾。

蒼茫大地皆迷霧,不知解藥在何方

逃出監獄,映入眼簾的就是一片戰爭迷霧,以及一個個木樁。玩家每回合都可以移動到相鄰的木樁,並且驅散戰爭迷霧,獲得永久視野。遊戲劇情薄弱,連帶著主線也十分簡單——找解藥。不斷探索地圖,才能得到下一步的消息。

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大地圖上的事件是隨機發生的,且木樁是作為可移動地點,一旦這些地點存在可觸發事件,木樁就會變成相應外形,如據點、要塞和交易市場等等。遊戲分為四個挑戰區域,地圖上某個村莊就是進入下一個區域的入口。為了進入下個區域,同時也為了強化自身隊伍,探索大地圖是必須的。初次嘗試,隨機事件或許顯得比較新鮮,但是遊戲有刷級需求,長時間重複就會發現,所謂的隨機事件或許只是因為事件數量太少。

事件類型主要分為解救NPC、幫助對敵和兩邊通吃。遊戲有四個區域,三小時基本上體驗完所有事件類型,一週目流程在20h以上,即使遊戲的突變器等各方面內容極多,也難免感到重複,因此這不是一個適合二週目的遊戲。不過從另一個角度來想,一週目就如此豐富,入股也不虧了。

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當你偶然發現之前殺過強盜的地方有重新出現據點的時候,不要懷疑自己記憶錯亂,只不過的火星兵又刷了而已。一般都是解救任務或者單純的戰鬥任務,難度偏低,獎勵不一,裝備以及單位都有可能。需要注意的是,儘管遊戲內需要刷級,但是長時間逗留本區域會導致對敵越來越吃力,並且敵人會覺醒進攻慾望,出現追兵主動進攻。

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村莊就是一個資源點,並且隨回合數降低資源,難度也不高,碰到就拿下,說不定下一個區域的入口就輕輕鬆鬆發現了。此處也是boss戰所在處,boss的強度明顯高一截,即使你殺小嘍囉如砍瓜切菜,遇到boss也得折戟沉沙。注意無論boss戰還是日常戰鬥,若能直接殺死頭領可以直接勝利。

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交易市場也有各自售賣的類型,相同的是可以僱傭單位。遊戲開局只能選擇三個初始角色,而上場單位最多有6個,如果日常戰鬥運氣不佳,沒有得到適合的單位,僱傭也是一個不錯的選擇,只是僱傭不但要給錢還得付薪水,資本家落淚。一般來說最多僱2人,再多就付不起薪水了,且僱傭一般是僱一些極強的單位,其實普通戰鬥也能好好培養出強力單位的。

運籌帷幄,決勝千里

遊戲有多個種族多職業可供選擇,它們的區別在於初始能力的不同。

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開荒階段僅有人類可選,達到不同條件即可解鎖其它選擇。強力種族推薦瓦爾多派系。

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單位的戰鬥力取決於基礎屬性、裝備、突變器以及專注能力。

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基礎屬性每升一級有三個自由屬性點,力量與活力加多少都不嫌多,其它按需添加。裝備除了苦哈哈的做任務能爆出一兩件外,隊伍裡也需要常備武器大師,甲冑師。一天結束之後,發現裝備自己升級了,那不是美滋滋。

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突變器分為兩種,特性與專注能力,可以放入突變器欄,達成條件後,單位還可以永久吸收突變器變成永久特性。突變器是遊戲的核心機制,特性相當於被動技能,而專注能力就是主動技能,且只有一個。因此,多個特性的搭配至關重要。比如快速反應+加速暴擊+敏銳目光,高速度讓你的回合不斷提前。

外修筋骨,內練心智

一切準備就緒,接下來就準備策略方面了。遊戲採用常見的六邊形格子,格子有高低與地形差異。高對低有傷害加成,並且地形相差為2時,近戰類就不可攻擊。地形也十分重要,既存在減少遠程傷害的草叢,也存在減少速度的泥潭,並且還有即死的地刺存在。

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合理運用地形能有效的使局勢傾斜。就比如筆者開局兩個抗線被推入地坑秒殺,一回合還沒結束就直接崩盤。還好一局內死亡並不會導致單位真正死亡,而是進入受傷狀態。喂藥之後過幾回合又是一條好漢,不過要是再死一次就是真正的涼涼了。

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前面提到過,多個特性結合在一起是會出現十分離譜的情況的,三英過全圖不是不可能,不過對於萌系來說,六個角色配滿,輸出坦克輔助齊全才是最穩妥的方案。開荒期間流血狀態非常有效,只是到了後期這種異常狀態就不夠看了。多個特性結合於一身,固然能堆砌出一個六邊形戰士,但是多個角色配合,也能造出類似陣法1+1>2的效果,比如多個擁有強制位移效果的單位,組合起來甚至能把戰棋遊戲玩成逗樂遊戲,敵人一直被推推推,雖然遇到推不動的敵人就會直接當場自閉,但是這種娛樂玩法也不失為一種迴歸遊戲娛樂本心的玩法,相當歡樂。

總結

多種族多職業的單位可供選擇,豐富的特性可以搭配,即死、友傷和地形等機制豐富了策略性。毫無疑問,《烏爾圖克》是一款遊戲性極其豐富的戰棋遊戲,甚至讓我有種在玩肉鴿的錯覺,畢竟搭配出輸出爆炸的流派之後,無論是摧枯拉朽的快感還是開發流派的成就感都足以讓人沉迷。

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