《乌尔图克》荒芜之地,亦有不屈之花


3楼猫 发布时间:2022-05-27 05:34:17 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 东君

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前言

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《Urtuk: The Desolation》(乌尔图克荒凉)是一款黑暗奇幻风格的战棋类游戏。谈起战棋游戏,单位的属性及技能一般都是固定的,关键则在于各种克制关系以及排兵布阵。

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单纯的脑力计算无疑是最纯粹的智力碰撞,只是这样终究少了些游戏性,多了些竞技性。《乌尔图克》则稍作改良,给单位安上了养成系统,变的是多了些趣味,不变的是依旧烧脑。

狱里是囚笼,狱外亦如是

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在一个名为“疗养院”的监狱里,古老的炼金术士在远古巨人的骸骨内提取“生命精华”,用于惨无人道的人体实验。“疗养院”里骸骨遍地,宛如人间炼狱。终于有一天,“乌尔图克”的朋友寻到此地,带他逃出生天。然而一切远未结束,乌尔图克需要寻找解药,解除“生命精华”带来的副作用,否则,突变将带走他的生命。为了生存,他需要不断战斗,狱里是囚笼,狱外亦如是。

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事实上,《乌尔图克》的剧情方面十分薄弱。游戏仅开局交代了少量故事背景,之后的随机事件以及战斗牵扯的剧情也是寥寥。逃出地牢,看到大地图上一片片的战争迷雾,再结合据点探索,我满心以为这会像之前的《诡野西部》一样,有各种丰富的支线剧情。然而当我彻底肃清迷雾依旧一无所获以后,也只能遗憾的摇摇头了。剧情与核心玩法是游戏的重中之重,虽说其中一方面达到玩家期望就足以称作佳作了,但缺乏任意一方终归有些遗憾。

苍茫大地皆迷雾,不知解药在何方

逃出监狱,映入眼帘的就是一片战争迷雾,以及一个个木桩。玩家每回合都可以移动到相邻的木桩,并且驱散战争迷雾,获得永久视野。游戏剧情薄弱,连带着主线也十分简单——找解药。不断探索地图,才能得到下一步的消息。

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大地图上的事件是随机发生的,且木桩是作为可移动地点,一旦这些地点存在可触发事件,木桩就会变成相应外形,如据点、要塞和交易市场等等。游戏分为四个挑战区域,地图上某个村庄就是进入下一个区域的入口。为了进入下个区域,同时也为了强化自身队伍,探索大地图是必须的。初次尝试,随机事件或许显得比较新鲜,但是游戏有刷级需求,长时间重复就会发现,所谓的随机事件或许只是因为事件数量太少。

事件类型主要分为解救NPC、帮助对敌和两边通吃。游戏有四个区域,三小时基本上体验完所有事件类型,一周目流程在20h以上,即使游戏的突变器等各方面内容极多,也难免感到重复,因此这不是一个适合二周目的游戏。不过从另一个角度来想,一周目就如此丰富,入股也不亏了。

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当你偶然发现之前杀过强盗的地方有重新出现据点的时候,不要怀疑自己记忆错乱,只不过的火星兵又刷了而已。一般都是解救任务或者单纯的战斗任务,难度偏低,奖励不一,装备以及单位都有可能。需要注意的是,尽管游戏内需要刷级,但是长时间逗留本区域会导致对敌越来越吃力,并且敌人会觉醒进攻欲望,出现追兵主动进攻。

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村庄就是一个资源点,并且随回合数降低资源,难度也不高,碰到就拿下,说不定下一个区域的入口就轻轻松松发现了。此处也是boss战所在处,boss的强度明显高一截,即使你杀小喽啰如砍瓜切菜,遇到boss也得折戟沉沙。注意无论boss战还是日常战斗,若能直接杀死头领可以直接胜利。

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交易市场也有各自售卖的类型,相同的是可以雇佣单位。游戏开局只能选择三个初始角色,而上场单位最多有6个,如果日常战斗运气不佳,没有得到适合的单位,雇佣也是一个不错的选择,只是雇佣不但要给钱还得付薪水,资本家落泪。一般来说最多雇2人,再多就付不起薪水了,且雇佣一般是雇一些极强的单位,其实普通战斗也能好好培养出强力单位的。

运筹帷幄,决胜千里

游戏有多个种族多职业可供选择,它们的区别在于初始能力的不同。

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开荒阶段仅有人类可选,达到不同条件即可解锁其它选择。强力种族推荐瓦尔多派系。

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单位的战斗力取决于基础属性、装备、突变器以及专注能力。

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基础属性每升一级有三个自由属性点,力量与活力加多少都不嫌多,其它按需添加。装备除了苦哈哈的做任务能爆出一两件外,队伍里也需要常备武器大师,甲胄师。一天结束之后,发现装备自己升级了,那不是美滋滋。

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突变器分为两种,特性与专注能力,可以放入突变器栏,达成条件后,单位还可以永久吸收突变器变成永久特性。突变器是游戏的核心机制,特性相当于被动技能,而专注能力就是主动技能,且只有一个。因此,多个特性的搭配至关重要。比如快速反应+加速暴击+敏锐目光,高速度让你的回合不断提前。

外修筋骨,内练心智

一切准备就绪,接下来就准备策略方面了。游戏采用常见的六边形格子,格子有高低与地形差异。高对低有伤害加成,并且地形相差为2时,近战类就不可攻击。地形也十分重要,既存在减少远程伤害的草丛,也存在减少速度的泥潭,并且还有即死的地刺存在。

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合理运用地形能有效的使局势倾斜。就比如笔者开局两个抗线被推入地坑秒杀,一回合还没结束就直接崩盘。还好一局内死亡并不会导致单位真正死亡,而是进入受伤状态。喂药之后过几回合又是一条好汉,不过要是再死一次就是真正的凉凉了。

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前面提到过,多个特性结合在一起是会出现十分离谱的情况的,三英过全图不是不可能,不过对于萌系来说,六个角色配满,输出坦克辅助齐全才是最稳妥的方案。开荒期间流血状态非常有效,只是到了后期这种异常状态就不够看了。多个特性结合于一身,固然能堆砌出一个六边形战士,但是多个角色配合,也能造出类似阵法1+1>2的效果,比如多个拥有强制位移效果的单位,组合起来甚至能把战棋游戏玩成逗乐游戏,敌人一直被推推推,虽然遇到推不动的敌人就会直接当场自闭,但是这种娱乐玩法也不失为一种回归游戏娱乐本心的玩法,相当欢乐。

总结

多种族多职业的单位可供选择,丰富的特性可以搭配,即死、友伤和地形等机制丰富了策略性。毫无疑问,《乌尔图克》是一款游戏性极其丰富的战棋游戏,甚至让我有种在玩肉鸽的错觉,毕竟搭配出输出爆炸的流派之后,无论是摧枯拉朽的快感还是开发流派的成就感都足以让人沉迷。

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