《太閣立志傳V DX》:在戰國亂世走出屬於自己的崛起之路


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 05:03:44 作者:葉_蔵 Language

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前言

有這麼一個人,自幼生活艱辛、營養不良,導致身材矮小,卻是統一日本的梟雄;有這麼一個人,形容猥瑣,酷似猿猴,曾經稱為猴子,後來卻被冠以“天下人”的稱號;有這麼一個人,出身低微,沒有姓氏,卻憑藉自己努力,位居太閣。他是日吉丸,也是木下藤吉郎,還是羽柴秀吉,更是後來被廣為人知的豐臣秀吉。

《太閣立志傳V DX》:在戰國亂世走出屬於自己的崛起之路-第0張

按道理來說,國內對於日本戰國曆史的普及較少,所以瞭解豐臣秀吉的人應該也不多。但事實不然,提起“猴子”木下藤吉郎,很多人都會會心一笑,他們不僅能對日本戰國的事件誇誇而談,也能講出豐臣秀吉的發跡經歷。這其中的緣由就要歸根到我今天要介紹的太閣立志傳系列遊戲上。

 太閣立志傳系列

“太閣立志傳”,一個響噹噹的名字,它是日本株式會社光榮(現在的光榮特庫摩)於1993年起的開創一系列策略類電腦遊戲。

與我們熟知的歷史策略類遊戲三國志系列、全戰系列、歐陸風雲系列等等不同,太閣立志傳系列主要以個人視角來主宰時代變換——它用遊戲的方式讓玩家以木下藤吉郎的奮鬥足跡為點,以織田信長的作戰歷程為線,以日本戰國的紛亂舞臺為面,全面瞭解並親身體驗木下藤吉郎一步步崛起成為“豐田秀吉”的人生歷程。

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之所以叫太閣這個名字,是因為1591年,豐臣秀吉將關白之位讓給外甥豐臣秀次,退居二線,成為太閣。在日本民間,“太閣”已經作為豐臣秀吉專有化的稱號。所以用“太閣立志傳”來概括木下藤吉郎的奮鬥歷程再合適不過。

系列從1992年第1代起至2004年共推出5代。13載間經歷了巨大的改變,到第五代已經是畫面風格幾經變化,主角大幅增加,卡牌收集玩法漸成規模,職業由一種變為多種、技能和成長屬性也有了質的飛躍。總的來說,變得是遊戲的玩法體驗——越變越好玩,不變的是遊戲的核心內容——始終在講述木下藤吉郎的奮鬥史。

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(太閣立志傳歷代封面)

《太閣立志傳V》經過了前面的沉澱,可謂是系列的集大成者,可惜銷量並不是很好,因此太閣立志傳系列也就停留在在第五代,再無第六代。

今天要介紹的是時隔18年,2022年5月19日推出的《太閣立志傳V DX》。這是第五代的高清重製版,與其說是太閣立志傳系列的死灰復燃,我倒願意相信這是暗恥對於玩家的試探——也許好評多就出第六代呢?可惜的是《太閣立志傳V DX》推出之後風評並沒有預期中的效果,這碗冷飯並不算香。

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須知少年凌雲志,曾許人間第一流

《太閣立志傳V DX》一共提供了五種職業給玩家,玩家在開始遊戲時可以選擇以木下藤吉郎、服部半藏、柳生宗嚴、九鬼嘉隆、納屋助左衛門為主角來擔任武士、忍者、劍豪、海賊、商人。在遊戲進行過程中,還會為玩家拓展出醫師、茶人、鍛冶匠等非勢力系職業。

武士、忍者、海賊、商人要做的就是完成主君、頭目等的主令,提升官位,追求自己的勢力稱霸全國。劍豪、醫師、茶人、鍛冶匠要做的就是磨鍊技術,廣收弟子,追求自己技藝被他人認可,從而名揚天下。

總而言之,不管做什麼,玩家的中心目標都是崛起成為所在領域的天下第一,在紛雜的戰國時代展現自己的生存之道,謀求自己的一席之地。

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(初始五種職業選擇)

當然,我推薦從前沒玩過的兄弟第一遍遊玩還是選擇木下藤吉郎,體驗他成為豐臣秀吉的精彩人生。畢竟“太閣立志傳”,第一遍不玩“太閣”有點說不過去。還有一點就是木下藤吉郎作為一名萬金油的武士,路子較廣,第一遍收集的卡片會很多,玩家同時也會對這個時代較快的形成一個大體認識。

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(你做到了!!!)

從足輕做起,從小事做起

武士故事的開始是木下藤吉郎被織田信長看重,成為一名小小的足輕,從此兢兢業業,積累功勞......遊戲擁有非常廣闊的地圖,自由度也相當高,玩家操縱藤吉郎可以遊走各個城池體驗風土人情,也可以遊山逛水,甚至可以專門追著人砍。

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城池裡面有很多小地方可以去,每個地方都有其特定的用途,玩家可以在其中提升自己的屬性、學習相應的技能、獲得對應的裝備:像是道場可以打架磨鍊劍技,座可以買賣土特產,寺廟用來**和學習禮節,匠人宅用來造裝備,醫師宅可以治病學醫,酒館可以喝酒賭博,米屋可以倒賣米,練兵場可以潛入獲得情報,武將宅可以結交好友等等。

其實這遊戲的真諦就是四處閒逛完成主業,順便打架、喝茶、送禮、修業,總而言之,我們就是要不斷提升自己,如果你天天在家休養,醒來和寧寧聊上兩句,那麼終究會被這個時代所淘汰。

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(京之町的地點設置)

不要小瞧交手、喝茶、送禮,這些都是和與高人打好關係的重要手段。自己沒本事就趁年少時多向他們學習,等到年長有了一定的實力,這些關係還可以用來招攬賢才,助自己一臂之力。

修業是遊戲中極其重要的一環,一昧依靠別人終究不是辦法,提升自己本身才是硬道理。前期玩家所做的一切閒事基本上都是為了提升自己的能力,讓自己掌握新的技能,在戰鬥中更加強大,應對一切都遊刃有餘。有句話說的好“技多不壓身”,藤吉郎就是要趁前期猥瑣發育,後期才能既有武力,又有權謀,從而達成一統戰國的壯舉。

當然,學東西的多了還有一點好處,那就是解鎖更多卡牌,《太閣立志傳V DX》中的卡牌就類似於成就,只不過這個“成就”有幾百個......

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(玩家最初的弱雞屬性,一共十六種,要走的路還有很長)

別出心裁的小遊戲

既然提到了修業,那麼就一定要提下那些小遊戲。《太閣立志傳V DX》一個相當好玩的原因就是多樣的小遊戲帶給玩家的調劑。這些迷你遊戲會在玩家提升技能屬性時出現,一個特點是麻雀雖小,五臟俱全,玩法多樣並且清晰易懂。另外一個特點就是完美契合所要學習的技能、所要提升的屬性,比如我要提升算術,我就得做算術填空。這樣既不讓玩家感到突兀,又給玩家帶來輕鬆愉悅,算是遊戲的神來之筆。

同時遊戲裡的其他玩法也很有意思。比如合戰裡面遣兵佈陣的各種思量,展現了策略遊戲的博大精深;對砍裡面的不斷博弈,給人刀尖舔血心驚膽戰的感覺;賭博裡面有板有眼的坐莊猜卡片,玩家也可以對這種不瞭解的文化略窺一斑。

這些設計合在一起,《太閣立志傳V DX》給人的感覺就像是一處挖不盡的寶藏,遊玩一時爽,一直遊玩一直爽,稍有不慎,就到天亮......

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相比原版,高清重製版有了哪些創新?

既然是高清重製版,《太閣立志傳V DX》首先從畫面上相較原版就做出了巨大飛躍,然後光榮為了冷飯賣相好一點,增加了很多遊戲內容,下面我給大家大體說下:

人物上,追加了包含伊達小次郎、彌助、三浦按針、天草四郎等100名可操作武將,可惜大多都是信長之野望裡面移植過來的,感覺誠意其實不大...

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劇情上,追加新劇本“浪華之章”,講述在擊破明智光秀與柴田勝家後向天下進軍的故事,講述一分天下的猴狸合戰。追加獲得妖刀村正的劊子手落入修羅之路“通往修羅之路”等5個結局。

戰鬥上,追加20種以上戰鬥新技能,戰鬥招式更多,可獲得的卡片也更多

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其實我最喜歡的還是免費贈送的貓武將的模式,武將的立繪都變成小貓,挺可愛的。但不得不指出的一點是,這些立繪也不是專門為《太閣立志傳V DX》製作的,大部分都來自《信喵之野望》,更氣人的是開啟貓武將模式之後,有些立繪改都不改,還是原來的樣子。所以總的來說,《太閣立志傳V DX》的誠意不太行,這碗冷飯真的不夠香。

美輪美奐的戰國畫卷

《太閣立志傳V DX》向我所展示的,是一幅美輪美奐的戰國畫卷。我在遊戲中所看到的,是一個英雄輩出的時代,是一個民風淳樸的時代,是一個風雲匯聚的時代,是一個技藝百花齊放的時代。

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透過這個遊戲,我可以充分了解日本戰國時代歷史:隨便點開人物情報就能瞭解他的生平,一個個陌生的名字在我腦海中變得鮮活起來;隨著時間的推進,我們的藤吉郎還會經歷大大小小的戰役,這比枯燥的歷史書更讓人記憶深刻。

可以說,玩過《太閣立志傳V DX》,我所知的戰國名字不再限於德川家康、織田信長,我所知的戰國戰役也不再只是本能寺之變,我對日本戰國曆史的興趣、對戰國史實的瞭解都增加了一大截。

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有時我就在想,日本這塊彈丸之地,他們的戰國紛爭放今天來看,充其量也就是幾個鄉鎮的聚眾鬥毆,哪裡比得上我們春秋戰國時期的場面?木下藤吉郎的奮鬥歷史,肯定也不如朱元璋創業經歷的來得艱辛可貴。豐田秀吉統一日本的的氣概,絕對也比不上秦王一掃六合的豪邁。可為什麼我們自己就沒辦法傳承好我們的文化,讓外國人知曉我們的故事呢?

別的不說,日本人都看不下去了,還是光榮,他們做了三國志系列來幫著宣傳我們三國的文化,我很感謝他們,但我也害怕他們向外國曲解我們的文化,因為這是隻有中國人才能講好的中國故事,他們註定理解不好。

《太閣立志傳V DX》:在戰國亂世走出屬於自己的崛起之路-第14張

不能否認,中國的遊戲從業者還差的很遠。我們真的不能再故步自封了,唯有虛心學習,才能走出國門,贏得國內外的認可。

我也期待並且堅信,在所有中國人的努力下,這樣的一天終會到來。

結語

《太閣立志傳V DX》這款遊戲,無疑是系列的集大成者,它取長補短,為玩家們帶來了一幅美輪美奐的日本戰國畫卷。無論是振奮人心的崛起之路,還是輕鬆愜意的修業經歷,亦或是緊張刺激的戰場鬥爭,它總能讓玩家們沉迷其中,無法自拔。它還在帶來快樂的同時,讓玩家得以深入瞭解日本戰國的歷史。

雖然顯得與時代有些脫節,但這並不妨礙它是一款好遊戲。我也期待有一天中國的遊戲從業者也能做出這樣偉大的作品,能夠講好屬於我們自己的中國故事。

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