《太阁立志传V DX》:在战国乱世走出属于自己的崛起之路


3楼猫 发布时间:2022-05-27 05:03:44 作者:葉_蔵 Language

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前言

有这么一个人,自幼生活艰辛、营养不良,导致身材矮小,却是统一日本的枭雄;有这么一个人,形容猥琐,酷似猿猴,曾经称为猴子,后来却被冠以“天下人”的称号;有这么一个人,出身低微,没有姓氏,却凭借自己努力,位居太阁。他是日吉丸,也是木下藤吉郎,还是羽柴秀吉,更是后来被广为人知的丰臣秀吉。

《太阁立志传V DX》:在战国乱世走出属于自己的崛起之路-第0张

按道理来说,国内对于日本战国历史的普及较少,所以了解丰臣秀吉的人应该也不多。但事实不然,提起“猴子”木下藤吉郎,很多人都会会心一笑,他们不仅能对日本战国的事件夸夸而谈,也能讲出丰臣秀吉的发迹经历。这其中的缘由就要归根到我今天要介绍的太阁立志传系列游戏上。

 太阁立志传系列

“太阁立志传”,一个响当当的名字,它是日本株式会社光荣(现在的光荣特库摩)于1993年起的开创一系列策略类电脑游戏。

与我们熟知的历史策略类游戏三国志系列、全战系列、欧陆风云系列等等不同,太阁立志传系列主要以个人视角来主宰时代变换——它用游戏的方式让玩家以木下藤吉郎的奋斗足迹为点,以织田信长的作战历程为线,以日本战国的纷乱舞台为面,全面了解并亲身体验木下藤吉郎一步步崛起成为“丰田秀吉”的人生历程。

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之所以叫太阁这个名字,是因为1591年,丰臣秀吉将关白之位让给外甥丰臣秀次,退居二线,成为太阁。在日本民间,“太阁”已经作为丰臣秀吉专有化的称号。所以用“太阁立志传”来概括木下藤吉郎的奋斗历程再合适不过。

系列从1992年第1代起至2004年共推出5代。13载间经历了巨大的改变,到第五代已经是画面风格几经变化,主角大幅增加,卡牌收集玩法渐成规模,职业由一种变为多种、技能和成长属性也有了质的飞跃。总的来说,变得是游戏的玩法体验——越变越好玩,不变的是游戏的核心内容——始终在讲述木下藤吉郎的奋斗史。

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(太阁立志传历代封面)

《太阁立志传V》经过了前面的沉淀,可谓是系列的集大成者,可惜销量并不是很好,因此太阁立志传系列也就停留在在第五代,再无第六代。

今天要介绍的是时隔18年,2022年5月19日推出的《太阁立志传V DX》。这是第五代的高清重制版,与其说是太阁立志传系列的死灰复燃,我倒愿意相信这是暗耻对于玩家的试探——也许好评多就出第六代呢?可惜的是《太阁立志传V DX》推出之后风评并没有预期中的效果,这碗冷饭并不算香。

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须知少年凌云志,曾许人间第一流

《太阁立志传V DX》一共提供了五种职业给玩家,玩家在开始游戏时可以选择以木下藤吉郎、服部半藏、柳生宗严、九鬼嘉隆、纳屋助左卫门为主角来担任武士、忍者、剑豪、海贼、商人。在游戏进行过程中,还会为玩家拓展出医师、茶人、锻冶匠等非势力系职业。

武士、忍者、海贼、商人要做的就是完成主君、头目等的主令,提升官位,追求自己的势力称霸全国。剑豪、医师、茶人、锻冶匠要做的就是磨炼技术,广收弟子,追求自己技艺被他人认可,从而名扬天下。

总而言之,不管做什么,玩家的中心目标都是崛起成为所在领域的天下第一,在纷杂的战国时代展现自己的生存之道,谋求自己的一席之地。

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(初始五种职业选择)

当然,我推荐从前没玩过的兄弟第一遍游玩还是选择木下藤吉郎,体验他成为丰臣秀吉的精彩人生。毕竟“太阁立志传”,第一遍不玩“太阁”有点说不过去。还有一点就是木下藤吉郎作为一名万金油的武士,路子较广,第一遍收集的卡片会很多,玩家同时也会对这个时代较快的形成一个大体认识。

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(你做到了!!!)

从足轻做起,从小事做起

武士故事的开始是木下藤吉郎被织田信长看重,成为一名小小的足轻,从此兢兢业业,积累功劳......游戏拥有非常广阔的地图,自由度也相当高,玩家操纵藤吉郎可以游走各个城池体验风土人情,也可以游山逛水,甚至可以专门追着人砍。

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城池里面有很多小地方可以去,每个地方都有其特定的用途,玩家可以在其中提升自己的属性、学习相应的技能、获得对应的装备:像是道场可以打架磨炼剑技,座可以买卖土特产,寺庙用来**和学习礼节,匠人宅用来造装备,医师宅可以治病学医,酒馆可以喝酒赌博,米屋可以倒卖米,练兵场可以潜入获得情报,武将宅可以结交好友等等。

其实这游戏的真谛就是四处闲逛完成主业,顺便打架、喝茶、送礼、修业,总而言之,我们就是要不断提升自己,如果你天天在家休养,醒来和宁宁聊上两句,那么终究会被这个时代所淘汰。

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(京之町的地点设置)

不要小瞧交手、喝茶、送礼,这些都是和与高人打好关系的重要手段。自己没本事就趁年少时多向他们学习,等到年长有了一定的实力,这些关系还可以用来招揽贤才,助自己一臂之力。

修业是游戏中极其重要的一环,一昧依靠别人终究不是办法,提升自己本身才是硬道理。前期玩家所做的一切闲事基本上都是为了提升自己的能力,让自己掌握新的技能,在战斗中更加强大,应对一切都游刃有余。有句话说的好“技多不压身”,藤吉郎就是要趁前期猥琐发育,后期才能既有武力,又有权谋,从而达成一统战国的壮举。

当然,学东西的多了还有一点好处,那就是解锁更多卡牌,《太阁立志传V DX》中的卡牌就类似于成就,只不过这个“成就”有几百个......

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(玩家最初的弱鸡属性,一共十六种,要走的路还有很长)

别出心裁的小游戏

既然提到了修业,那么就一定要提下那些小游戏。《太阁立志传V DX》一个相当好玩的原因就是多样的小游戏带给玩家的调剂。这些迷你游戏会在玩家提升技能属性时出现,一个特点是麻雀虽小,五脏俱全,玩法多样并且清晰易懂。另外一个特点就是完美契合所要学习的技能、所要提升的属性,比如我要提升算术,我就得做算术填空。这样既不让玩家感到突兀,又给玩家带来轻松愉悦,算是游戏的神来之笔。

同时游戏里的其他玩法也很有意思。比如合战里面遣兵布阵的各种思量,展现了策略游戏的博大精深;对砍里面的不断博弈,给人刀尖舔血心惊胆战的感觉;赌博里面有板有眼的坐庄猜卡片,玩家也可以对这种不了解的文化略窥一斑。

这些设计合在一起,《太阁立志传V DX》给人的感觉就像是一处挖不尽的宝藏,游玩一时爽,一直游玩一直爽,稍有不慎,就到天亮......

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相比原版,高清重制版有了哪些创新?

既然是高清重制版,《太阁立志传V DX》首先从画面上相较原版就做出了巨大飞跃,然后光荣为了冷饭卖相好一点,增加了很多游戏内容,下面我给大家大体说下:

人物上,追加了包含伊达小次郎、弥助、三浦按针、天草四郎等100名可操作武将,可惜大多都是信长之野望里面移植过来的,感觉诚意其实不大...

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剧情上,追加新剧本“浪华之章”,讲述在击破明智光秀与柴田胜家后向天下进军的故事,讲述一分天下的猴狸合战。追加获得妖刀村正的刽子手落入修罗之路“通往修罗之路”等5个结局。

战斗上,追加20种以上战斗新技能,战斗招式更多,可获得的卡片也更多

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其实我最喜欢的还是免费赠送的猫武将的模式,武将的立绘都变成小猫,挺可爱的。但不得不指出的一点是,这些立绘也不是专门为《太阁立志传V DX》制作的,大部分都来自《信喵之野望》,更气人的是开启猫武将模式之后,有些立绘改都不改,还是原来的样子。所以总的来说,《太阁立志传V DX》的诚意不太行,这碗冷饭真的不够香。

美轮美奂的战国画卷

《太阁立志传V DX》向我所展示的,是一幅美轮美奂的战国画卷。我在游戏中所看到的,是一个英雄辈出的时代,是一个民风淳朴的时代,是一个风云汇聚的时代,是一个技艺百花齐放的时代。

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透过这个游戏,我可以充分了解日本战国时代历史:随便点开人物情报就能了解他的生平,一个个陌生的名字在我脑海中变得鲜活起来;随着时间的推进,我们的藤吉郎还会经历大大小小的战役,这比枯燥的历史书更让人记忆深刻。

可以说,玩过《太阁立志传V DX》,我所知的战国名字不再限于德川家康、织田信长,我所知的战国战役也不再只是本能寺之变,我对日本战国历史的兴趣、对战国史实的了解都增加了一大截。

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有时我就在想,日本这块弹丸之地,他们的战国纷争放今天来看,充其量也就是几个乡镇的聚众斗殴,哪里比得上我们春秋战国时期的场面?木下藤吉郎的奋斗历史,肯定也不如朱元璋创业经历的来得艰辛可贵。丰田秀吉统一日本的的气概,绝对也比不上秦王一扫六合的豪迈。可为什么我们自己就没办法传承好我们的文化,让外国人知晓我们的故事呢?

别的不说,日本人都看不下去了,还是光荣,他们做了三国志系列来帮着宣传我们三国的文化,我很感谢他们,但我也害怕他们向外国曲解我们的文化,因为这是只有中国人才能讲好的中国故事,他们注定理解不好。

《太阁立志传V DX》:在战国乱世走出属于自己的崛起之路-第14张

不能否认,中国的游戏从业者还差的很远。我们真的不能再故步自封了,唯有虚心学习,才能走出国门,赢得国内外的认可。

我也期待并且坚信,在所有中国人的努力下,这样的一天终会到来。

结语

《太阁立志传V DX》这款游戏,无疑是系列的集大成者,它取长补短,为玩家们带来了一幅美轮美奂的日本战国画卷。无论是振奋人心的崛起之路,还是轻松惬意的修业经历,亦或是紧张刺激的战场斗争,它总能让玩家们沉迷其中,无法自拔。它还在带来快乐的同时,让玩家得以深入了解日本战国的历史。

虽然显得与时代有些脱节,但这并不妨碍它是一款好游戏。我也期待有一天中国的游戏从业者也能做出这样伟大的作品,能够讲好属于我们自己的中国故事。

《太阁立志传V DX》:在战国乱世走出属于自己的崛起之路-第15张

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