對目前草元素爆料信息的思考|原神


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 03:57:40 作者:拜戈爾格國王 Language

就目前各種爆料來看,我覺得草就是一個策劃叫你玩遊戲的大補丁,都不算一個提瓦特元素了。很失望,希望正式服正常點。

根據已有消息,可知草的定位:

1.草火燃燒,消耗草元素,燃燒狀態為火狀態(就像凍結是冰狀態)


2.草水生長,定位就是個大補丁,專門噁心傳統水反應的,拆散蒸發凍結,強抬新水系。因為之前水系的定位太離譜了,用草強行削弱原有定位抬新定位。

3.草雷激化,定位大補丁2號,專門強抬雷系,效果至今什麼版本都有傳了,減抗,加精通,三元素。。。目前雷反應現狀,眾所周知超導基本也就尤拉雷澤穩定在用(刻晴部分形態使用),感電偶爾弄弄武裝隊,超載就是憨憨,誰也不玩,雷國裡將軍也不是衝著雷反應去的,是充能爆發用的。

4.雙草共鳴加精通

然後呢?沒了!

該動刀的反應加一個草,其他元素冰風巖看看不用打補丁去平衡調整,而且怕草元素又給你風套萬葉吃香,直接被草元素拋棄了。

一個提瓦特元素,至少和其他元素都反應反應吧?至少元素相遇有個比較符合常理的反應吧?(風巖孤兒成這樣都除了兩者自己以外都反應,而且有統一的元素特色)結果草只和火水雷反應,冰風巖直接被拋棄,至今沒有任何冰風巖跟草的消息,大概率就是沒了,寄了。

一半元素用來強抬強壓,一半元素感覺不用動刀子或者不能利好老人權卡就不反應,這不做成提瓦特中期大補丁了?

草巖,能設計紮根,打破巖系孤兒現狀,把精通引入巖系,創造新思路;草風,咱不給風套擴散,弄個別的比如傳播,利好誰你自己定;草冰,弄個結霜,可以作為未來草C的出路。能起的名字很多啊,這就直接被策劃噎住了?我也就隨便提兩句,我當然不可能自己腦測設計元素反應。但是對於草目前的設計爆料,我覺得很失望。

草在自然界是一個獨特且靈活的存在,與萬事萬物都有密切且獨特的聯繫,希望提瓦特能夠豐富草元素的意義內涵,而不是看起來就是一箇中期補丁。

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