对目前草元素爆料信息的思考|原神


3楼猫 发布时间:2022-05-27 03:57:40 作者:拜戈尔格国王 Language

就目前各种爆料来看,我觉得草就是一个策划叫你玩游戏的大补丁,都不算一个提瓦特元素了。很失望,希望正式服正常点。

根据已有消息,可知草的定位:

1.草火燃烧,消耗草元素,燃烧状态为火状态(就像冻结是冰状态)


2.草水生长,定位就是个大补丁,专门恶心传统水反应的,拆散蒸发冻结,强抬新水系。因为之前水系的定位太离谱了,用草强行削弱原有定位抬新定位。

3.草雷激化,定位大补丁2号,专门强抬雷系,效果至今什么版本都有传了,减抗,加精通,三元素。。。目前雷反应现状,众所周知超导基本也就尤拉雷泽稳定在用(刻晴部分形态使用),感电偶尔弄弄武装队,超载就是憨憨,谁也不玩,雷国里将军也不是冲着雷反应去的,是充能爆发用的。

4.双草共鸣加精通

然后呢?没了!

该动刀的反应加一个草,其他元素冰风岩看看不用打补丁去平衡调整,而且怕草元素又给你风套万叶吃香,直接被草元素抛弃了。

一个提瓦特元素,至少和其他元素都反应反应吧?至少元素相遇有个比较符合常理的反应吧?(风岩孤儿成这样都除了两者自己以外都反应,而且有统一的元素特色)结果草只和火水雷反应,冰风岩直接被抛弃,至今没有任何冰风岩跟草的消息,大概率就是没了,寄了。

一半元素用来强抬强压,一半元素感觉不用动刀子或者不能利好老人权卡就不反应,这不做成提瓦特中期大补丁了?

草岩,能设计扎根,打破岩系孤儿现状,把精通引入岩系,创造新思路;草风,咱不给风套扩散,弄个别的比如传播,利好谁你自己定;草冰,弄个结霜,可以作为未来草C的出路。能起的名字很多啊,这就直接被策划噎住了?我也就随便提两句,我当然不可能自己脑测设计元素反应。但是对于草目前的设计爆料,我觉得很失望。

草在自然界是一个独特且灵活的存在,与万事万物都有密切且独特的联系,希望提瓦特能够丰富草元素的意义内涵,而不是看起来就是一个中期补丁。

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