前言
《轮回塔》是由BanStar制作,Dear villager和Doyoyo Games发行的一款像素风肉鸽探索冒险游戏。失忆少年在车站醒来,眼前的一切都似曾相识,这个叫记忆车站的地方是哪里,唯一可以离开这里的列车又通往哪里,少年为了找回自己的记忆,也为了探寻真相,踏上了列车……
生命,或轻于鸿毛或重于泰山
常言道:生命,或轻于鸿毛或重于泰山,主要看你如何体现它的价值。《轮回塔》的游戏核心内容倒是和这句话有些贴切,但不是看你如何如何体现生命的价值,而是看你的运气来决定。
该游戏的核心内容之一就是“卖血系统”,在轮回塔中,只有在记忆车站这个轮回起始的地方货币才有价值,一但你走上列车,踏上了冒险之旅,货币就一文不值了。不论是在商店购物、还是和巨人交易、又或者是开启宝箱,消耗的既不是任何货币,也不是何种钥匙,而是你的灵魂,也就是你的生命。
而单是这样可无法体现运气决定生命价值的特点,毕竟商店卖东西那肯定是明码标价,同一物品的价格是始终不会变的,需要运气来决定的那一定是具有随机性的。“巨人囚室”中随机两个宝具,统一价1颗心挑一个,如果遇到了什么高品质适合自己的宝具,不要犹豫,1颗心算什么;开启宝箱除了第一次0.5颗心之外都是1心开一次,这随机性就更大了,打开之前谁知道你会出个啥;更别提遇到赌徒时,运气好出件优秀的宝具,运气不好1颗心打水漂也不是不可能……所以,在这个游戏里,生命是轻于鸿毛还是重于泰山,运气说了算。
少年,快来爬个钟塔吧
游戏的可探索要素非常丰富,如果你认为这只是一个普通的塔楼,那你的探索可能会完全出乎你的意料。
武器,游戏的武器种类并不是很多,但各个种类都涵盖了。除了机关枪、霰弹枪、冲锋枪、火箭筒等常规种类武器,还有灵魂枪和行星枪这种特殊武器。每一种枪都有自己的特点,狙击枪射程远、伤害高,但装填较慢;火箭筒伤害极高,但可能会炸伤自己;行星枪的子弹会环绕着玩家旋转……而且每种武器都有最少三种形态,具有不同的属性偏向。这么多选择,总有一款武器适合你。
道具,游戏的道具非常多,单单类似于buff的宝具就有几百件,还有其他钥匙护盾等常见道具就更不用说了。宝具又可以细分为宝具、魔宠、护身法具等,大部分宝具只有在探索的过程中达成一定条件或获取监狱钥匙给囚徒才能解锁。
地图,游戏除了常规流程的五个大区域外,还有一些需要达成一定条件才能前往的特殊区域。每一个区域都有其独特之处,“霉变下水道”的毒气、“结冰图书馆”打滑的冰面、“宁静水底”的浮力……而且地图中还有各种各样的特殊房间和隐藏房间,不同的房间都有不同的作用,而且隐藏房间随机生成,每一个房间的墙壁都有可能是空的,所以笔者每次打完怪之后都要再把墙打一遍看看能不能打破再离开。
无尽的轮回,能否终结
尽管这是一个肉鸽类冒险游戏,但游戏的剧情却颇有深意。
“我”每一次醒来都在一辆奇怪的列车上,“我”不知道“我”为什么在这里,这辆列车又要通往哪里,但又在冥冥之中觉得前方在呼唤着“我”,响亮的钟声告诉“我”,那是一座奇怪的钟塔。
“我”又一次醒来,但这次“我”的身上多了些什么,一本没有记录什么的书,“我”不记得这本书哪来的,但上面的字迹确实是“我”的,里面还有一张复杂的钟楼地图。
“我”无数次的登上钟塔,但又一次次在列车上醒来,“我”知道,什么都没有变 ,“我”想逃离这种,但又有某种未知的力量驱使着我前往钟塔。不过,“我”的笔记上又多了些东西……
“我”漫无目的、一遍又一遍地登塔,却发现“我”偏离了原本的路线,来到了“我”的笔记上没有记录的、未知的区域——一个阴森的实验室,“我”明白了,改变的契机就在这里。“我”感受到了那股未知的力量在驱使“我”离开回归到那一走了无数遍的道路,但这不会再发生了。
钟楼的钟声突然响起 ,并且越来越响、越来越急促,“我”知道,这是在警告“我”。但“我”已察觉到这里有“我”需要的力量,那种脱离轮回的力量。“我”关上了厚重的大门隔绝钟声,打开了实验室中复杂的仪器……
“我”不知道过了多久,“我”早已没有了时间的概念,实验室的大门不足以抵挡“它们”,但尽管如此,“我”还是有了发现。在这无尽的轮回中,“我”早已做出了觉悟,“我”准备将“我”献祭给这台邪恶的机器。
“我”做到了,“我”的计划成功了,“我”终于,可以逃离这个鬼地方了,轮回,滚蛋吧!我一定可以逃离……
结语
总体来看,《轮回塔》是一款极其优秀的像素冒险游戏,玩法体验可以让它在前期吸引玩家,而丰富的可探索元素与剧情,又可以成功的留住玩家。所以,你觉得你的运气如何?
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