作為一名PC玩家,對於索尼的第一方大作,我真是又愛又恨啊。
一方面看著眼饞,總是想著入手好好玩上一玩;而另一方面,這高昂的價格,也著實是讓捉襟見肘的我,略顯囊中羞澀了。
不過好在市場上不缺同類型的作品,並且有的還能根據自身的背景特點,做出不錯的結合,就比如發現的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的平替——《藍精靈2:綠石之囚》。
不知道藍精靈系列的開發商是不是索尼有什麼聯繫,反正他們的遊戲確實有這種平替的屬性,比如剛發佈不久的《藍精靈:夢境》,就有些《麻布仔大冒險》的味道。
圖為《藍精靈:夢境》
說回這部《藍精靈2:綠石之囚》,跟《瑞奇與叮噹:時空跳轉》相比,除了經典的IP藍精靈外,它自然是被全方位吊打的,但這並不意味著它一無是處。
首先在遊戲的背景與玩法結合上,藍精靈憑藉這麼多年累積下來的龐大故事背景,使得遊戲能夠在劇情和節奏上,做到讓人感到舒服。
我在玩這款遊戲的過程中,對於故事的推進,感覺還是很自然的,沒有什麼生硬的轉折與鋪墊。
故事講述了藍精靈“靈靈”發明了聚合器,但缺少格格巫手中的能源——綠石。
靈靈和他的團隊前往格格巫的實驗室取回綠石,卻因失誤導致綠石爆炸,碎片散落在詛咒之地。
其中綠石產生了自我意識,名為斯托拉斯的邪惡體被釋放,四位藍精靈必須通過傳送門找到綠石碎片,阻止世界陷入混亂。
《瑞奇與叮噹》表示:嗯,不得不說,這個故事確實是有點耳熟的感jio呢!
在玩法方面,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》中的武器天馬行空、創意無限,有引雷槍、虛空斥力炮等射擊武器,樹雕灑水器、“轟炸機” 和 “毀滅手套” 等投擲武器。
並且每把武器射擊手感不同,還可使用拉利安金屬強化屬性。
而《藍精靈2:綠石之囚》就顯得有些侷促,作為一款動作冒險類TPS遊戲,所有角色的主武器都是類似槍的聚合器,只有在子彈上有三種不同花朵種子的彈藥,以達成相應的戰鬥和解謎效果。
同時,遊戲的前期資源比較緊張,每種彈藥以及角色技能都有技能樹,選擇還是要慎重一些的,我在玩的時候基本都是先把基礎屬性點滿,主打一個有生存才有輸出傷害。
還有一點就是,與瑞奇叮噹豐富的支線任務一樣,藍精靈2也有一些支線挑戰,不過難度還挺高的,而且都比較單一,前幾個做做還好,後面的我連看都不愛看一眼了。
在解謎這一點的玩法上,藍精靈2就顯得比較刻意了,有點“為了解謎而解謎”的意思。
比如當我獲得具有粘性特質的 “貼貼花” 時,遊戲場景中會突兀地出現蹺蹺板,很明顯,我需要粘住一端實現跳躍。
這種設計給人一種從結果推導出過程的突兀感,難以帶給玩家通過破解謎題得到的成就感與儀式感。
但是考慮到藍精靈2還是存在著一些親子游戲的屬性,這樣降低難度的設計,可能也是出於這一點考慮,畢竟身邊有帶孩子玩過的朋友表示,小朋友確實能夠立馬就明白剛到手的道具是幹嘛用的。
在畫面的表現上,我倒是覺得二者在美術風格方面都做到了各自的特色。
藍精靈雖然不及瑞奇與叮噹採用最新圖形技術,場景、角色和特效那般栩栩如生,光影效果和粒子特效也稍顯薄弱。
但是憑藉故事IP的積累,表現出了極具童話色彩的鮮豔畫面,畫面風格偏向於兒童友好型,色彩鮮豔且場景設計簡潔明。
總體來說,我將《藍精靈2:綠石之囚》稱之為《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的平替,無外乎二者相似的TPS玩法,相似的局內成長以及劇情方面的一些雷同之處。
但平替之所以是平替,就是在各方面確實都不如上位,好在令我感到欣喜的一點在於,《藍精靈2》做了很好的背景故事貼合,以至於在玩的過程中,還能產生一些沉浸感。
可惜遊戲的想象力還是沒有打開,怪物的設計比較單一,關卡有不同程度的換皮,解謎部分模稜兩可,這些都比較損傷遊戲體驗。
最後想和大家說的是,如果你想玩《瑞奇與叮噹:時空跳轉》但捨不得買,那麼可以上手試試《藍精靈2綠石之囚》,不過價格方面,我建議還是等10塊錢以內的時候入手。
相信我,不然超過這個價格玩完這款遊戲,你肯定會覺得很虧。