作为一名PC玩家,对于索尼的第一方大作,我真是又爱又恨啊。
一方面看着眼馋,总是想着入手好好玩上一玩;而另一方面,这高昂的价格,也着实是让捉襟见肘的我,略显囊中羞涩了。
不过好在市场上不缺同类型的作品,并且有的还能根据自身的背景特点,做出不错的结合,就比如发现的《瑞奇与叮当:时空跳转》的平替——《蓝精灵2:绿石之囚》。
不知道蓝精灵系列的开发商是不是索尼有什么联系,反正他们的游戏确实有这种平替的属性,比如刚发布不久的《蓝精灵:梦境》,就有些《麻布仔大冒险》的味道。
图为《蓝精灵:梦境》
说回这部《蓝精灵2:绿石之囚》,跟《瑞奇与叮当:时空跳转》相比,除了经典的IP蓝精灵外,它自然是被全方位吊打的,但这并不意味着它一无是处。
首先在游戏的背景与玩法结合上,蓝精灵凭借这么多年累积下来的庞大故事背景,使得游戏能够在剧情和节奏上,做到让人感到舒服。
我在玩这款游戏的过程中,对于故事的推进,感觉还是很自然的,没有什么生硬的转折与铺垫。
故事讲述了蓝精灵“灵灵”发明了聚合器,但缺少格格巫手中的能源——绿石。
灵灵和他的团队前往格格巫的实验室取回绿石,却因失误导致绿石爆炸,碎片散落在诅咒之地。
其中绿石产生了自我意识,名为斯托拉斯的邪恶体被释放,四位蓝精灵必须通过传送门找到绿石碎片,阻止世界陷入混乱。
《瑞奇与叮当》表示:嗯,不得不说,这个故事确实是有点耳熟的感jio呢!
在玩法方面,《瑞奇与叮当:时空跳转》中的武器天马行空、创意无限,有引雷枪、虚空斥力炮等射击武器,树雕洒水器、“轰炸机” 和 “毁灭手套” 等投掷武器。
并且每把武器射击手感不同,还可使用拉利安金属强化属性。
而《蓝精灵2:绿石之囚》就显得有些局促,作为一款动作冒险类TPS游戏,所有角色的主武器都是类似枪的聚合器,只有在子弹上有三种不同花朵种子的弹药,以达成相应的战斗和解谜效果。
同时,游戏的前期资源比较紧张,每种弹药以及角色技能都有技能树,选择还是要慎重一些的,我在玩的时候基本都是先把基础属性点满,主打一个有生存才有输出伤害。
还有一点就是,与瑞奇叮当丰富的支线任务一样,蓝精灵2也有一些支线挑战,不过难度还挺高的,而且都比较单一,前几个做做还好,后面的我连看都不爱看一眼了。
在解谜这一点的玩法上,蓝精灵2就显得比较刻意了,有点“为了解谜而解谜”的意思。
比如当我获得具有粘性特质的 “贴贴花” 时,游戏场景中会突兀地出现跷跷板,很明显,我需要粘住一端实现跳跃。
这种设计给人一种从结果推导出过程的突兀感,难以带给玩家通过破解谜题得到的成就感与仪式感。
但是考虑到蓝精灵2还是存在着一些亲子游戏的属性,这样降低难度的设计,可能也是出于这一点考虑,毕竟身边有带孩子玩过的朋友表示,小朋友确实能够立马就明白刚到手的道具是干嘛用的。
在画面的表现上,我倒是觉得二者在美术风格方面都做到了各自的特色。
蓝精灵虽然不及瑞奇与叮当采用最新图形技术,场景、角色和特效那般栩栩如生,光影效果和粒子特效也稍显薄弱。
但是凭借故事IP的积累,表现出了极具童话色彩的鲜艳画面,画面风格偏向于儿童友好型,色彩鲜艳且场景设计简洁明。
总体来说,我将《蓝精灵2:绿石之囚》称之为《瑞奇与叮当:时空跳转》的平替,无外乎二者相似的TPS玩法,相似的局内成长以及剧情方面的一些雷同之处。
但平替之所以是平替,就是在各方面确实都不如上位,好在令我感到欣喜的一点在于,《蓝精灵2》做了很好的背景故事贴合,以至于在玩的过程中,还能产生一些沉浸感。
可惜游戏的想象力还是没有打开,怪物的设计比较单一,关卡有不同程度的换皮,解谜部分模棱两可,这些都比较损伤游戏体验。
最后想和大家说的是,如果你想玩《瑞奇与叮当:时空跳转》但舍不得买,那么可以上手试试《蓝精灵2绿石之囚》,不过价格方面,我建议还是等10块钱以内的时候入手。
相信我,不然超过这个价格玩完这款游戏,你肯定会觉得很亏。