黑盒裡搜索“戰地一武器”,結果往往是新手向武器推薦/武器排行。但在T1級別的強力武器以外,仍然有很多有一定強度或趣味的武器,今天就來盤點一些。
需要明確的是,玩玩具槍不等同於赤石,實戰時還是能有一定發揮空間,並可以作為練習用具。但不管怎麼說,新手慎用!!!
一. 突擊兵:10A霰彈塊、RSC衝鋒槍(雙傷服)
10-A 獵人
10-A 霰彈塊
10A霰彈塊的光芒往往被他的兄弟10A獵人掩蓋,那就先說說獵人強在哪。10A獵人有12發彈丸,單發彈丸傷害12.5,但在20m後衰減至6.3,又由於霰彈槍特殊的傷害計算方式(彈丸打頭、身子、四肢、下身都是相同傷害),也就是說20米外獵人版一定不能擊殺滿血敵人。但往往拿出獵人版作戰距離就在15米以內,所以從紙面數據上看也沒啥影響。
但往往10-A容易變成12-A,因為如果不熟練或急停不到位,只能打中一個彈丸。而霰彈塊版本相當於獨頭彈,10米內有駭人聽聞的112傷害,什麼概念呢?除非是小腿小臂,其他部位打到就死。另外由於爆頭有1.8倍的收益(最高的一檔),爆頭斬殺線來到50米,綜上用這把槍來練霰彈可能比直接用獵人正反饋要好。
PS:玩10A霰彈塊belike:這沒打死?這打死了?
RSC原廠
RSC衝鋒槍但凡把彈匣變長一點或取消換彈時撫摸彈匣的動作,風評都會好很多,畢竟近戰要面對湯哥和1918,容錯實在太低了。但雙傷服還是可以拿出來玩一玩的,30米內兩槍死的特性絕對可以和衝鋒槍磕一下。面對噴子就沒辦法了,讓我們繞著走🚶➡️🚶➡️🚶➡️
二. 醫療兵:1906狙擊手,8.35神射手
醫療兵的武器都玩過才明白“醫療無弱槍”這句不是空話,即使是8.35神射手和1906狙擊手。
首先要明確醫療兵槍械的定位。例如RSC擅長打正面,豪威爾和1916可正面可繞後收割。而8.35和1906的五發彈容量決定了它們的定位——遊擊。在頻繁的換彈中尋找合適的掩體,並觀察小地圖前往支援隊友,這對增強地圖和兵種理解有很大的幫助。另外,8.35和1906的爆發並不低,8.35有半自動裡最短的TTK,1906左右後座僅0.1,要知道豪威爾狙擊手有0.24,法夸爾衝鋒也有0.18。初始傷害40全圖三槍死的屬性點殺趴地機槍不要太爽。
特意去打了一下,雖然撿了精英兵,但還是全場半自動擊殺最多
三. 支援兵:麥德森衝鋒
麥德森:你只需要跟槍,剩下的交給我。不錯的續航,高彈速,換彈快,中等的射速,天生的跟槍練習器。唯一可惜的就是大彈匣擋視野。
當然,高壓環境下這把槍就不太夠看了,或者說支援兵只有1917能勉強一戰。
四. 偵察兵:莫辛納甘步兵
(推薦莫辛納甘當然不是因為我有波卡列娃)
偵察兵的武器大同小異,步兵版保證了隱蔽性,高彈速和中等的射速保障了輸出的下限。從高彈速槍練起,再去用其他槍會更容易上手。