本文基於demo版本進行撰寫
《莎拉的黑店》是我今年玩到過偷感最重的遊戲,簡單介紹一下游戲的主要元素:
偷摸開店
背德營業
榨乾錢包
門前埋屍
腳踏兩條船
當你光看描述還以為這是什麼暗黑系少兒不宜的遊戲時,你已經掉入了我精心設置的陷阱——《莎拉的黑店》其實是一款畫風超可愛的策略經營遊戲。(但剛剛說的那些元素也真的存在)
偷摸開店,背德營業
在《莎拉的黑店》裡,“山工會”和“海工會”是死對頭,而你將扮演黑店老闆娘莎拉,經營一家旅店同時為兩個工會的冒險者們提供服務。
如果被他們知道了你腳踏兩條船,還給對家提供服務...他們可能就要跟你鬧了。
我:這遊戲怎麼一股NTR味?
朋友:哪有NTR?
我:今晚服務這個明晚服務那個,怎麼不是NTR了?
朋友:? 6。
根據遊戲裡的小漫畫,莎拉是誤闖龍穴,為了保命迫於無奈與巨龍誇下海口,說自己能為巨龍創造財富才保住了命,開始黑店營業的打工生涯,但同時為一對冤家服務實在是有夠緊張刺激。
就好像班裡的辣妹和紀律委員天天學校裡看對方不順眼,但其實都是你的女朋友,你晚上要交足夠的糧才放過你,而且她們不知道你腳踏兩條船,是不是背德感拉滿!(沒睡醒是吧怎麼做白日夢呢)
狗狗祟祟地營業,只要冒險者們進了旅店就會被分到不同房間,相安無事。但最麻煩最恐怖的事情就是兩家冒險者在旅館門口相遇並且大打出手。
辣妹和學習委員她們兩選擇了同一天來到你家,結果在你家門口遇到了,開始修羅場般的戀愛喜劇——
可愛不止,埋屍不停
從我之前的配圖你們也能看出《莎拉的黑店》是一款美術風格獨特、具有柔和可愛美感的遊戲。(至少看起來是這樣的。)
當貓貓店員問莎拉要怎麼處理在門口打架的冒險者時,莎拉說出了遊戲裡最經典的一句臺詞:死人是不會說話的。
放開我啊,這不是去幼兒園的車!怎麼可愛萌妹子變病嬌了!
如果冒險者不可避免地在門口打起來了,你可以順其自然,也可以插手其中幫著打架,但不論如何總會有一邊的人得埋進土裡。
這邊建議給地圖加彩蛋,每有人打一次架在地圖上加一個裝飾性的小土包,路過冒險者的時候偶爾觸發彩蛋,坐在小土包上休息,討論失蹤冒險者的事(撒旦附體)
偶然“消失”了一些人問題不大,但隨著流言四起,公會的懷疑度越來越高,瞞天過海總有極限,最好的辦法就是從源頭解決:避免他們相遇。
強調策略性的黑店模擬器
《莎拉的黑店》可愛畫風很吸睛,在玩法上也同樣具有特色:這是一款“強調策略性”的遊戲。感覺自己已經有很久沒有玩到這種運氣成分佔比少,策略運營佔比較大的遊戲了。
比如我們玩自走棋,有的時候就是輸一手運氣不好;玩策略類的遊戲,要根據對手的不同舉動去靈活變動應對方式;而玩莎拉的黑店,更像是在解一道印在《意林》最後幾頁的既有題目,它的內容變化是可預期的,因此在規劃的時候,你甚至可以去規劃兩三個回合後的事情。
玩家每一步操作都是為了榨乾冒險者們的錢包(以及不讓他們在門口打起來)
並且,遊戲裡接下來會出現什麼樣的客人,他在自然狀態下需要幾個回合能走到旅店門口,都會在地圖上提前很久顯現。
(圖中箭頭和方框就是下個回合冒險者會抵達的地方)
玩家們要在地圖上放置設施,影響他們的行進速度,以此達到兩邊錯峰入店的效果。
小吃店會讓所有路過那一排的冒險者減速並且消費,轉盤更是直接讓他們原地排隊,停止移動一回合。
簡單來說,《莎拉的黑店》需要動點腦子,但它的容錯率很高,不會像一些難題讓你直接“毀滅吧,我放棄了!”,而是會引導你去嘗試稍加思索,等反應過來的時候已經樂在其中了。
結語:精緻的景觀瓶遊戲
我個人會很喜歡像《莎拉的黑店》這種完成度很高的獨立遊戲,用我不恰當的比喻來說,這種遊戲就像一個景觀瓶,讓你覺得精緻、不留遺憾。
不知道大家是否曾有玩到令你感到遺憾的遊戲:某方面一枝獨秀,但其他方面有較大缺陷。比如:這遊戲哪都好,就是美術不太行。或者這遊戲美術真無敵了,但可惜玩法很平庸。
《莎拉的黑店》demo就屬於各方面都很棒的類型,美術有自己的主題特色且看著養眼;玩法不上頭但是足夠有趣且富有策略感;劇情上老闆娘和店員超級可愛,雙面經營的設定也很新奇。
可以說這是一款能讓大部分人都滿意並且期待正式版的遊戲,反正demo不要錢有空可以去試試,不好玩你來打我。